Unity-学习
yanxia5474
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityLineRenderer
UnityLineRenderer(现行渲染器)画圆//添加LineRenderer组件 lineRenderer = obj.AddComponent<LineRenderer>(); //设置材质 lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); //设置颜色 lineRende原创 2017-05-27 16:26:50 · 511 阅读 · 0 评论 -
判断周围是否有敌人的三种模式
1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, out hit, range, maskTarget)){Unit转载 2017-05-26 12:17:01 · 371 阅读 · 0 评论