Unity 凸包算法-切线算法

本文介绍了在Unity中使用切线算法求解凸包的方法。首先选取二维坐标系中最下方的点作为起点,然后以该点为基准,寻找与其形成最小角度的点作为下一个点,以此类推,直到找到重复的点为止。文中包含相关代码片段来辅助理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

凸包算法-切线算法

先上图吧
这里写图片描述
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方法:

  • 先吧这些点放在二维坐标系中 找出最下边的点1
  • 以这个点为原点 水平正方形为底边 和其他点组成的夹角最小的那个点 就是我们寻找的第二个点
  • *现在就以上一个点和所选的点连线作为下一次夹角计算的底边(注意这个底边的方向是从上一个点到这个点的向量方向)
  • 以此类推 直到找个重复的点停止

代码片段

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