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转载 iOS游戏开发中使用自定义字体的方法

方法1:  添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,使用cocos2d中的FontLabel库,FontLabel继承于UILabel,象UILabel一样使用就好了  fontName直接使用添加的资源名字即可  方法2; 1,添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,例如simkai.ttf  2,在info.pli

2012-02-29 11:36:48 2636 1

转载 文本分页显示(2)

今天我们将介绍iPhone电子书的分页功能的代码。制作iPhone电子书时,如果把大段文字放在 UITextView 或 UILabel 里显示,是不能分页的,阅读时就像再看一大卷滚不到头的纸带,用户体验很差。下面这段代码可以实现 UILabel 尺寸固定,根据文本内容和字体动态分页显示,电子书方面的应用应该非常有用。 // Implement viewDidLoad to do addi

2012-02-28 17:13:38 1549

转载 Iphone文本切页代码

//!如果不是HTML,可以把改为\n或者\r\n-(NSString *)doPagination:(NSString *)pageContent pageNumber:(NSInteger)number fontSize:(NSInteger)size lineHeight:(NSInteger)lheight pageHei

2012-02-28 17:09:12 694

转载 [Cocos2d游戏开发之四] 独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)

很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;本系列文章:1 [iOS-cocos2d游戏开发之一]-搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!2 [Cocos2d游戏开发之二,三]Cocos2D 游戏开发资源贴以及切换特效3 [Cocos2d游戏开发

2012-02-28 15:39:43 755

转载 iphone中使用NSoperation实现图片异步加载

采用UITableView显示从网络上下载的图片,因为网络图片下载比较耗费时间,一般采用边显示文字,内容,后台下载图片,下载完成后刷新TableViewCell ,本文将演示如何通过自定的UITableViewCell,显示图片。1。定义ImageTableViewCell 12345678

2012-02-28 13:14:59 992

转载 (译)如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!  原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2560/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-coco

2012-02-17 17:51:35 1838

转载 (译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.

2012-02-17 17:49:52 1036

转载 出现“unrecognized selector sent to instance”问题原因之一及解决方法。

对于iPhone开发初学者来说,很想实现自己在iPhone上的第一个小程序,准备工作就绪侯就信心满满的开始了!一般来说大家可能都是从Hello World做起吧。反正我是的,:),如果按照文档上的说明去做,一般也不会出现什么问题。也建议初学者这样开始,毕竟会增强我们自己的信心。但是当我们自己独立去做一个Button实现响应事件的小程序的时候,有时候确给我们出现了一点点小问题。也就是我题目所

2012-02-16 15:51:27 74970 3

转载 有用的开源库支持

http://blog.csdn.net/mengtnt/article/details/7104924KissXml——xml解析库相关教程:http://www.iteye.com/topic/625849http://sencho.blog.163.com/blog/static/83056228201151743110540/很方便的一个xml解析器

2012-02-14 15:56:23 961

转载 核心动画----mac和iphone开发的简化的动画技术。

转自:http://blog.csdn.net/mengtnt/article/details/7059132 因为当初做iphone开发的时候,要做一些动画,所以自己就开始学习核心动画的一些技术,最开始也是从官方文档着手,顺便说一下,目前已经有人把官方文档翻译了,所以想学习的人,终于有了中文的资料。其实官方那个文档还是理论性质比较强,自己也在各大论坛搜了下关于核心动画的书,发现Core An

2012-02-14 13:57:07 647

转载 第二章 哪些我们可以和应该做动画哪?

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,  核心动画提供了大量的属性,你可以用这些属

2012-02-14 13:51:23 974

转载 第二部分 核心动画基础---基础动画

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接, 核心动画是一个强大成熟的技术,运用它可以使

2012-02-14 13:49:53 1060

转载 第四章 关键帧动画

免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/mengtnt翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接   核心动画为你提供了一个完全控制动画的方法。

2012-02-14 13:46:50 1900

转载 xcode异常调试

有好多异常,无法正常进入断点时,程序会直接退出,比如:这时候我们甚至不知道使在哪出现的这个错误,OK,打开Run>>Debugger 找到程序退出位置:然后添加一个软断点 Run->Manage Breakpoints -> Add symbolic breakpoint, 并输入objc_exception_throw重新运行调试:

2012-02-10 13:39:38 1227

原创 Sending 'ccColor4B' (aka 'struct _ccColor4B') to parameter of incompatible type 'CIColor *'

这是cocos2D版本过旧导致的项目出错,+ (id) layerWithColor:(ccColor4B)color{//return [[[self alloc] initWithColor:color] autorelease];    return [[(CCColorLayer*)[selfalloc]initWithColor:color]autorelea

2012-02-09 15:53:34 3354

原创 CALayer、CCLayer、CAAnimation、CGAnimation的关系

1.UIView动画(块)——(指过渡效果的动画)UIView视图的动画功能,可以使在更新或切换视图时有放缓节奏、产生流畅的动画效果,进而改善用户体验。UIView可以产生动画效果的变化包括:位置变化:在屏幕上移动视图。大小变化:改变视图框架(frame)和边界。拉伸变化:改变视图内容的延展区域。改变透明度:改变视图的alpha值。改变状态:隐藏或显示状

2012-02-09 11:31:50 2834

转载 UIView与CAlayer

摘自:http://wsqwsq000.iteye.com/blog/1134385研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍。苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假设读的人了解界面动画技术的原理的。今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设s

2012-02-09 10:31:05 2481

原创 UIButton上使用UIEdgeInsetsMaketitle跟图片对齐

默认情况下,不设置的效果,都使居中现实,button为150*150使用以下设置后:  [selfsetTitleEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(0.0,-backGroundImag.size.width,0.0,0.0)];  [selfsetImageEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(0.0,0.0,0.0

2012-02-03 11:09:53 31346 2

转载 UIImage的合并和裁剪

参考:http://iphoneincubator.com/blog/tag/uiimage根据给定得图片,从其指定区域截取一张新得图片-(UIImage *)getImageFromImage{//大图bigImage//定义myImageRect,截图的区域CGRect myImageRect = CGRectMake(10.0, 10.0, 57.0, 57.0)

2012-02-01 17:20:36 11520 1

ajax的dwr框架实例

ajax的dwr框架实例,数据库是mysql,开发环境是Eclipse

2011-04-20

2009年web设计大全

前 言这是一本没有彩色插图的书!有谁能想像它的出版呢?然而,这正是我着手做的事情。仅仅提供站点的精美快照,却很少讨论站点设计方面的书已经太多。考虑到Web易变的特性,还未等到纸上的墨迹变干,那些有趣的站点已经发生了改变,以至于只留下一些记录站点曾经样子的纸张。不幸的是,那些纸上记录的信息仅提供了有限的一些关于站点质量好坏的想法。当用户为导航系统所困惑,或者因为没有最新版本的浏览器而被拒之门外时,那些书里不会提到,他们会给你发送一些污秽的电子邮件。当用户遭遇一些不可预测的事情时,那些书也不会告诉你程序设计的错误,以及用户网页的加载速度或者适合用来进行设计的屏幕尺寸。即使这样,我仍经常查阅这些书,因为它提供了很多外观设计方面的灵感。然而,它们仅仅涉及到了问题的一半。本书会尽量告诉你另一半。不要担心—我确实是用我的经验来说话。本书不会沉迷于一些愚蠢的理论或者纠缠于设计网页的一些实际问题。相反,我会讨论一些重要的理论,一些实际的经验法则,以及我们公司在过去几年实践和重新设计150个站点时遇到的技术难题。并不是所有的站点都做得很好,一些设计完全失败了。我从自己以及别人的错误中学到了很多。经验是良师,它真的会教会你很难做到的精美的站点实现。对于Web,必须在设计者和用户的想法之间、形式和功能之间、特异性和一致性之间达到微妙的平衡,并始终考虑在Web这种混乱的媒体中可能合理的一切。 Web设计是艺术和科学、灵感和勤奋以及沮丧和高兴的混合体。你可以解决站点的外观问题,仅会发现站点实现起来很困难。

2009-06-13

09.6月j2ee最新题库

很不错的!很有权威性的,分高才有质量保证!

2009-06-13

空空如也

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