iOS游戏开发中使用自定义字体的方法

方法1:

  添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,使用cocos2d中的FontLabel库,FontLabel继承于UILabel,象UILabel一样使用就好了

  fontName直接使用添加的资源名字即可

  方法2;

 1,添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,例如simkai.ttf21_10786_6ddd28fd65d1cc4.png

  2,在info.plist中添加一项 Fonts provided by application (item0对应的value为simkai.ttf,添加多个字体依次添加就可以了)

  3,使用时 aLabel.font=[UIFont fontWithName:@"XXX" size:30]; 注意XXX不一定是simkai,这里是KaiTi_GB2312(中文楷体),你可以通过下面的方法遍历所有字体

  以下是代码片段:

  NSArray *familyNames = [[NSArray alloc] initWithArray:[UIFont familyNames]];

  NSArray *fontNames;

  NSInteger indFamily, indFont;

  for (indFamily=0; indFamily<[familyNames count]; ++indFamily)

  {

  NSLog(@"Family name: %@", [familyNames objectAtIndex:indFamily]);

  fontNames = [[NSArray alloc] initWithArray:

  [UIFont fontNamesForFamilyName:

  [familyNames objectAtIndex:indFamily]]];

  for (indFont=0; indFont<[fontNames count]; ++indFont)

  {

  NSLog(@" Font name: %@", [fontNames objectAtIndex:indFont]);

  }

  [fontNames release];

  }

  [familyNames release];

  其中添加的simkai.ttf对应的字体就是KaiTi_GB2312

  UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 120, 50)];

  label.font = [UIFont fontWithName:@"KaiTi_GB2312" size:30];

  label.text = @"中文楷体";

  [self.view addSubview:label];

  [label release];

或者

NSArray *familyNames = [UIFont familyNames];  
    for( NSString *familyName in familyNames ){  
        printf( "Family: %s \n", [familyName UTF8String] );  
        NSArray *fontNames = [UIFont fontNamesForFamilyName:familyName];  
        for( NSString *fontName in fontNames ){  
            printf( "\tFont: %s \n", [fontName UTF8String] );  
        }  
    }


注意:
使用时 aLabel.font=[UIFont fontWithName:@"XXX" size:30]; 注意XXX不一定是simkai,这里是KaiTi_GB2312(中文楷体),你可以通过下面的方法遍历所有字体。 还有慎用自定义字体,假如你的字体是10M的话,它就会占10M以上。


参考:http://www.codeios.com/thread-9886-1-1.html,http://www.soft6.com/v9/2011/jckf_0928/161184.html

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