文件编码【文本】【二进制】【图片】【音频】

在研究javascript对象保存文件的过程中意识到里面涉及的知识内容还是很多的。

记录下。


【1】文件是什么?.exe\.png\.h\.c\.mp4他们里面的数据怎么组织的?

任何文件都存储的是二进制数据,只是解析的时候会调用不同的程序。计算机系统一般可以通过“魔数”来判断文件类型,进而进行解析。

一般这个“魔数位于文件开头”。

除了魔数剩下的就是真实有用的二进制数据了。



【2】内存中的数据又是什么样子的?

内存中一般都是结构化的数据,当然我说的是堆中数据,程序自己申请的。

所以才有针对结构化数据的“数据结构”和“算法”。



【3】保存或是导出的过程做了什么?为什么有些内容需要保存成文本呢?文本本来就是二进制,又为什么多此一举将其他内容转为文本?

保存和导出其实就是构造文件的过程。我没有仔细研究,魔数应该就是这个时候填入的吧。而这个过程就是将有意义的数据按照相应的格式,从内存写书文件。

理想是美好的,现实是残酷的。

出于种种原因,我们为了适应调试方便、简单直观、兼容性、速度效率、大小等就会对原本内存中的数据进行转换,把好端端的内存文件转成其他形式(当然不转换就是内存映像)。比如为了适应http传输我们把本来不是用文本编码的数据转编码成文本格式,用的时候再解码,这个就是base64存在的意义。当然单纯文本的格式就有很多,也就是各种乱码的根源,哎!文本在网络传输或是程序解析的时候,有的程序或是网元会自己过滤你这个字符不应该出现在文本格式里面的呀。把你给删了或是干脆扔了,再或是就直接崩溃了。这个世界上其实最通用的,也是大多数程序能接受,不会乱来的文本就是【a-z】【0-9】【少量的符号】。所以我们为了兼容考虑还是转化成这几种靠谱,base64就做了这个。



【4】对象序列化的含义是什么?

对象是内存里面的数据,我们想导出来,然后又导入,这样数据恢复其他比较快,或是为了适应网络传输,提高效率进行压缩等。

这就需要将一个对象内存中的数据转化为另一种形式。

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