自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 二维数组

有两个下标的数组称为二维数组。 二维数组的本质上是以数组作为数组元素的数组,即“数组的数组”。 1. 二维数组的定义 数据类型 [ ,] 数组名; ex:int [,] map; 2. 二维数组初始化 1) 动态初始化 数据类型 [ ,] 数组名 = new 数据类型[第一维长度,第二维长度]; ex: int [,] map = new int [2,3]; 数据类型 [ , ] 数组名 = new 数据类型 [ , ]{数组值}; ex: int [,] map = new in...

2020-08-11 23:30:11 445

原创 一维数组

什么是数组: 数组用来将相同数据类型存储在存储单元里组成的构造类型; 数组的每个成员称为一个数组元素 一、一维数组 (一) 一维数组定义 数据类型 [ ] 数组名; ex: int [ ] age; float [ ] scores; string [ ] names; (二) 一维数组初始化 在定义数组后,必须对其进行初始化才能够使用 1) 动态初始化 数据类型 [ ] 数组名 = new 数据类型 [ 数组长度 ]; //例如: int [ ...

2020-08-09 22:31:31 402

原创 C#分支与循环

C#程序的三大结构 顺序结构:程序的入口都是Main函数,代码从上往下、从左往右,依次执行。 分支结构:当程序执行到某个位置的时候进行条件判断,根据判断的结果来分别执行不同的操作。 循环结构:在满足某个条件的时候,反复执行一个语句序列。 表达式与语句 表达式: 由常量、变量与运算符组成 。 例: 3 + 5 a += b ...

2020-08-09 12:45:04 307

原创 输入与输出

一、输入 Console.Read(); 读取一个字符,并返回该字符所对应的整型数字,随便按下一个字符终止操作。 Console.ReadLine(); 读取一串字符,并返回该字符串,按回车终止输入操作。 Console.ReadKey(); 获取用户按下的下一个字符或功能键,按下的键显示在控制台窗口中。 Console.ReadKey(Boolean); 获取用户按下的下一个字符或功能键,按下的建可以选择显示在控制台窗口中。 二、输出 Console.WriteLine(); 输出内容,并换行

2020-08-08 22:51:08 170

原创 数据类型转换

一、隐式转换 是一种安全类型的转换,不会导致数据丢失。 由小到大:将占用字节小的、取值范围小的、精度小的,转换为占用字节大的、取值范围大的、精度高的。 不需要任何的修饰符,会自动转换 sbyte englishScore = 100; // sbyte --> int int myScore = englishScore; // int --> long long classScore = myScore; // int --> float float newScore = my

2020-08-08 21:48:36 200

原创 运算符

一、赋值运算符 = 用于给变量赋值,将右边的值赋给左边的变量 ex: age = 24; 赋值运算符的优先级较低 二、算术运算符 用于参数之间的计算 + ,- : 加减运算 * , / : 乘除运算 % : 取余运算 ++ , -- : 自增、自减运算 如果 ++ / -- 在变量的前面,就先进行 +1 / -1,再参与运算 如果 ++ / -- 在变量的后边,就先参与运算,再进行 +1 / -1...

2020-08-07 21:43:03 98

原创 常量与变量

一、常量 程序运行期间(程序开始到程序结束),不能被改变的量 常量的声明: const 数据类型 常量名 = 初值; ex: constfloatmoney = 100.35f ; 注意:常数必须要赋初值 举例: 整型常量: 2, 3, 4 浮点型常量: 1.2, 2.3 字符型常量: ‘a’, 'b', 'c' 字符串型常量: "123", "a", "1.2" 二、变量 程序运行期间,可以被改变的量 本质: 变量是一个存储空间,被改变的是存储的内容 ...

2020-08-07 20:31:22 228

原创 值类型——基本数据类型

1. 数据的量级 1024字节(byte) = 1 KB 1024 KB = 1MB 1024 MB = 1 G B 1024 GB = 1 TB 1024 TB = 1 PB 2. 基础数据类型 关键字 说明 字节大小 bool 逻辑值(真/假) 1 sbyte 有符号 8位整 数 1 byte 无符号 8位整数 1 short 有符号 16位整数 2 ushort 无符号 16位整数 ...

2020-08-04 21:58:47 1164

原创 进制转换与原码、反码、补码

一、进制 进制也就是进位计数制,是认为定义的带进位的计数方法。 二进制:逢二进一(0,1 没有2) 八进制:逢八进一(0,7,17,21,33... 没有,8) 十进制:逢十进一(0,1,9,11... 没有10) 十六进制:逢十六进一(0,9,A<10>,B<11>,E<14>,F<15>,3F... 没有16) 二、进制转换 (一) 转为十进制 1) 二进制转为十进制 2^7 2^6 2^5 2^4 2^...

2020-08-04 20:18:37 605

原创 函数的数据传递

从函数的形式看,函数可以分为无参函数和有参函数两类。在调用无参函数时,主调函数并不将数据传递给被调函数,调用函数一般是为了执行一定的操作;在调用有参函数时,主调函数与被调函数之间有数据传递关系。 一、值传递 在数组元素作为函数实参(数组元素不能用作形参)时,把实参的值传递给形参,是“值传递”方式。数据的传递方向是有实参到形参,单向传递。 在调用函数过程中,系统会实参的值传递给被调用函数的形参

2017-04-23 15:53:38 756

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除