常量与变量

一、常量

程序运行期间(程序开始到程序结束),不能被改变的量

常量的声明:

const  数据类型  常量名  =  初值;

ex:  const float money = 100.35f ;

注意:常数必须要赋初值

举例:

整型常量:  2, 3, 4

浮点型常量: 1.2, 2.3

字符型常量: ‘a’,  'b',  'c'

字符串型常量:  "123",  "a",  "1.2"

二、变量

程序运行期间,可以被改变的量

本质:

变量是一个存储空间,被改变的是存储的内容

变量的声明:

数据类型 变量名 = 初值;

ex: int a = 10;

注意:

    变量一定要先定义再使用

    变量可以不赋初值(在特殊情况下必须付初值),不付初值时,当前变量的值为默认值     

  类型     默认值
int / float 0
char ‘\0’ (表示空字符)
bool false

 

浮点型声明时注意:

float money = 10.35f;                  [ float 后加 f ]

double damage = 1.223d;           [ double 后加 d ]

decimal damage = 1.233m;        [ decimal 后加 m ]

浮点类型的数字如果是整数,可以不加 f / d / m

字符型声明时注意:

char sex = 'F';     [ 字符类型一定要用单引号括起来 ]

 

常量及变量的命名规则:

  • 只能由字母、数字、@ 和 下划线 组成
  • 数字不能放在首位
  • @ 符号只能放在首位
  • 不能与系统的关键字同名,ex: int,long...
  • 变量名不能重复
  • 中文变量名,语法上是可以的,但极为不推荐

驼峰命名法:

  • 大驼峰:每个单词的首字母大写,其余字母小写

                      ex: MyHeroDamage, HeroAttack

  • 小驼峰:第一个单词的首字母不打写,后面每个单词的首字母都大写,其余字母小写

                       ex: myHerDamage,  heroAttack

 

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