inline(内联)函数

inline函数

一、定义

       C++中支持内联函数,其目的是为了提高函数的执行效率,用关键字 inline 放在函数定义(非声明)的前面即可将函数指定为内联函数,内联函数通常就是将它在程序中的每个调用点上“内联地”将代码直接 展开。
二、作用
      
1、内联函数在编译时直接将函数代码在调用点展开,省去了普通函数调用时压栈、跳转和返回的函数调用开销,提高了函数执行效率;

    2、inline函数在编译阶段不产生符号,所以只有本文件可见,功能类似与static函数,但是static修饰的函数会产生本地符号。由于inline函数不产生符号,因此在使用时经常会导致在链接过程中对符号的引用的解析错误,所以,要在对inline函数的引用之前见到其定义,对这种情况的处理是:一般将内联函数放在头文件中。

   3、inline函数只是对编译器进行处理函数的一种建议,至于最终是不是以内联函数进行使用是由编译器决定的。比如,像递归函数或函数代码过长的情况就不会按照内联函数处理,而是普通函数的方式处理。

   4、内联函数只在realse版本起作用,在debug版本不起作用,目的是为了方便调试。

   5、内联函数与宏替换作用一样,只是内联发生在编译阶段,而宏替换发生在预处理阶段,而且内联函数会做类型检查,但宏替换只是做替换,并不进行类型检查。

三、内联函数的使用

    假设我们定义了一个内联函数:

代码如下:

inline int max(int a, int b)
{
     return a > b ? a : b;
}
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

则调用: cout<<max(a, b)<<endl; 
在编译时展开为: cout<<(a > b ? a : b)<<endl; 
从而消除了把 max写成函数的额外执行开销。


参考 http://blog.csdn.net/yishizuofei/article/details/78293674

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