力扣刷题(208 前缀树)

前缀树:可创建一个虚拟的根节点,然后没插入一个树去不断地拓展下面的节点,以实现查找某个前缀是否出现过的功能。

但是要查找某个字符串是否出现过只能通过一个哈希set来最快的实现。

class Trie {
public:
    //写一个结构体用来表示前缀树中的每一个节点
    class Node{
        public://构造函数默认构造值为0的节点
        Node(int k=0):val(k){};
        char val;//数值
        vector<Node*> next;//对应指向下一层的节点的数组
    };

    //全局变量需要两个,一个是用来查找前缀的前缀树的虚拟头节点head,一个是用来存放已经插入过的字符串的哈希 set容器
    Node* head;
    unordered_set<string> insertwords;

    Trie() {
       head=new Node();//初始化的时候给虚拟头节点分配值
    }
    //插入的时候需要进行两次操作,一个操作时将插入的字符串插入到哈希set中
    //另一个操作就是去从前缀树中查找是否已经建立了该字符串的前缀树
    void insert(string word) {
        if(insertwords.find(word)==insertwords.end())insertwords.insert(word);
        Node* temp=head;
        for(int i=0;i<word.length();++i)
        {
            bool find_sth=false;
            for(int j=0;j<(temp->next).size();++j)//一层一层查找是否有对应的节点值
            {
                if((temp->next)[j]->val==word[i])
                {
                    temp=(temp->next)[j];
                    find_sth=true;
                    break;
                }
            }
            if(!find_sth){//如果到某一层没找到,那么下面就不可能找到了,所有从这个元素后面的元素
            //都需要重新创建节点来插入到该层的前缀树下。
                for(int k=i;k<word.length();++k)
                {
                    (temp->next).push_back(new Node(word[k]));
                    temp=(temp->next)[(temp->next).size()-1];
                }
                break;
            }
        }
    }
    
    bool search(string word) {//查找是否插入过某个字符串只要查找该字符串是否出现在了哈希set中即可
        return insertwords.find(word)==insertwords.end()?false:true;
    }
    
    bool startsWith(string prefix) {
        Node* temp=head;
        int n=prefix.size();
        for(int i=0;i<n;++i)//查字典的每一层,一旦有一次没有出现过对应字母,那么肯定没有插入过该前缀
        {   
            bool find_sth=false;
            for(int j=0;j<(temp->next).size();++j)//找不到对应的就返回false
            {
                if((temp->next)[j]->val==prefix[i])
                {
                    temp=(temp->next)[j];
                    find_sth=true;
                    break;
                }
            }
            if(!find_sth)return false;
        }
        return true;
    }
};

/**
 * Your Trie object will be instantiated and called as such:
 * Trie* obj = new Trie();
 * obj->insert(word);
 * bool param_2 = obj->search(word);
 * bool param_3 = obj->startsWith(prefix);
 */

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好的,关于力扣刷题C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷题中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷题中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷题中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷题中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷题中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷题中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷题中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问题。 9. 注意边界条件:在力扣刷题中,边界条件往往是解决问题的关键。需要仔细分析题目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷题中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。
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