列表式初始化:
为了突显格调,写代码时,我总是尽量使用“构造式初始化”。而为了用上“Point pt1(45, 190);”这样的代码,要不厌其烦地为Point结构加上响应的构造函数,像Point这样一个简单的结构,有必要搞一个构造函数吗?
确实,Point这么简单,搞个构造函数好像挺装的,但如果没有构造函数,又不方便初始化它的成员数据。
我们将Point结构剥除所有C++概念下的产物,当前是构造函数,得到一个回归C风格的结构:
struct Point
{
int x, y;
};
而下面是一个和Point结构一致、使用花括号描述的字面量数据:
{
90, 120
}
由花括号、数据、逗号组成的“东西”,称为“列表式的字面量”。
C语言允许使用“列表式的字面量”,为对应结构的数据进行初始化,比如:
Point pt{90, 120}; //或Point pt = {90, 120};
编译器会根据数据结构,将列表中的数据对应地作为对象成员的初始值。
本例中,90、120对应用于初始化x、y。甚至可以嵌套:
struct Point
{
int x, y;
};
struct Line
{
Point start_point;
Point end_point;
};
Line对象可以这样初始化:
Line Line = {{0, 0}, {-10, 100}};
花括号中的数据,甚至可以不是字面量:
Point pt1{0, 0};
Line line2 {pt1, {-10, 100}};//pt1不是字面量
这就叫“列表式初始化”。
C++也支持列表式初始化,但对待初始化的目标数据有一些特定要求:
(1)C++内置类型数据都可以使用“列表式初始化”;
(2)struct和class要么没有构造函数,要么有参数正好匹配的构造函数。
先看第一点:以下代码都是合法的:
int a {100 + 1}; //或“int a = {100 + 1};”
char c {'C'}; //或“char c = {'C'};”
bool b {false}; //或“bool b = {false};”
堆数据也可以采用列表式初始化:
int* pa = new int{101};
Point* ppt = new Point {101};
简单,直接,竟隐约有一种霸气。
在说第二点:结构或类如果有构造函数,则参数需与“列表式构造”中花括号内的数据相匹配,比如Point若定义为:
struct Point
{
Point(int ax, int ay)
{
x = ax;
y = ay;
}
int x, y;
};
此时可以如此构造:“Point xy{5, 6};”。如果删除构造入参ay,则对应的“列表式构造”实例只能是:“Point xy{5};”。
自动类型识别
如果用于初始化的字面量就是待定义数据的类型,那么可以显式地指明类型。具体做法是使用“auto”关键字代替类型名称,例如:
auto i = 120; //int
auto c('d'); //char
auto s = "abc";//char const*
auto l(120L); //long
auto d = 1.20; //double
auto f(1.2of); //float
auto也可以用于函数返回值类型
bool is_file_exists(std::string const& file_name);
可以写为:
auto exist = is_file_exists("c:/abc/abc.doc");