Visual C++中实现双缓冲

双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。

 

//  在OnPaint()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:

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好的,以下是在Visual C++ 6.0使用MFC编写小球自由落体的基本步骤: 1. 创建一个MFC应用程序项目。 2. 在资源视图添加一个静态文本框和一个按钮控件。 3. 在头文件定义一个结构体,用于存储小球的状态信息,如位置、速度等。 4. 在按钮控件的消息处理函数,初始化小球状态信息,并启动一个定时器。 5. 在定时器的消息处理函数,更新小球的状态信息,并将小球绘制到静态文本框上。 6. 在绘制函数,使用GDI+绘制小球。 下面是一个简单的代码示例,仅供参考: 首先,在头文件定义一个结构体,用于存储小球的状态信息: ``` struct BallState { double x; // 小球x坐标 double y; // 小球y坐标 double vx; // 小球x方向速度 double vy; // 小球y方向速度 }; ``` 然后,在按钮控件的消息处理函数,初始化小球状态信息,并启动一个定时器: ``` void CMyDlg::OnBtnStart() { BallState ball = { 100, 0, 0, 0 }; // 初始化小球状态 SetTimer(1, 10, NULL); // 启动定时器 } ``` 接着,在定时器的消息处理函数,更新小球的状态信息,并将小球绘制到静态文本框上: ``` void CMyDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { static BallState ball = { 100, 0, 0, 0 }; // 定义静态变量,保存小球状态信息 double dt = 0.01; // 更新时间间隔 double g = 9.8; // 重力加速度 // 更新小球状态 ball.x += ball.vx * dt; ball.y += ball.vy * dt; ball.vy += g * dt; // 绘制小球 CDC *pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC)->GetDC(); Graphics graphics(pDC->m_hDC); graphics.Clear(Color(255, 255, 255)); // 清空文本框 SolidBrush brush(Color(255, 0, 0)); graphics.FillEllipse(&brush, ball.x, ball.y, 20, 20); // 绘制小球 CDialog::OnTimer(nIDEvent); } ``` 最后,在OnInitDialog函数启用双缓冲,以避免闪烁: ``` BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 启用双缓冲 GetDlgItem(IDC_STATIC)->SendMessage(WM_SETREDRAW, FALSE); GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetDoubleBuffer(true); GetDlgItem(IDC_STATIC)->SendMessage(WM_SETREDRAW, TRUE); GetDlgItem(IDC_STATIC)->Invalidate(); return TRUE; } ``` 这样,一个简单的小球自由落体程序就完成了。
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