当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪屏现象,为了解决这些问题,采用双缓冲技术来画图。
我之前写过利用双缓冲技术实现的c++别踩白块实现,大家可以参考。
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形复制到屏幕上,这样能大大加快画图的速度。双缓冲实现步骤例如以下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、创建位图并选入内存设备
3、在缓冲区绘图
4、将缓冲区位图复制到当前画布上
5、释放内存缓冲区
01 void CDialogGDIDlg::OnPaint()
02 {
03 CPaintDC dc(this); //设备描述符
04 CDC dcMemory;
05 dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL); //创建设备兼容的内存设备
06 CRect bkRect