C++之双缓冲技术

当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪屏现象,为了解决这些问题,采用双缓冲技术来画图。

我之前写过利用双缓冲技术实现的c++别踩白块实现,大家可以参考。

双缓冲即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形复制到屏幕上,这样能大大加快画图的速度。双缓冲实现步骤例如以下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、创建位图并选入内存设备
3、在缓冲区绘图
4、将缓冲区位图复制到当前画布上
5、释放内存缓冲区

01 void CDialogGDIDlg::OnPaint()   
02  {  
03      CPaintDC dc(this);                      //设备描述符  
04      CDC dcMemory;  
05      dcMemory.CreateCompatibleDC(NULL);      //创建设备兼容的内存设备  
06      CRect bkRect;  
07      GetClientRect(&bkRect);                 //获取客户区域大小区域  
08      CBitmap bitmap;  
09      bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, bkRect.Width(), bkRect.Height());  
10      SelectObject(dcMemory.GetSafeHdc(), bitmap);    //将位图载入内存设备  
11      using namespace Gdiplus;  
12      Graphics graphics(dcMemory.m_hDC);  
13      Pen newPen(Color(0,255,0),3);   
14      //创建一个填充画刷,前景色为红色,背景色为蓝色  
15      HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,255,0,0),Color(255,0,0,255));   
16      //在(10,10)处绘制一个长为200,高为100的矩形  
17      graphics.DrawRectangle(&newPen,10,10,200,100);  
18      //在(10,10)处填充一个长为200,高为100的矩形区域  
19      graphics.FillRectangle(&newBrush,10,10,200,100);   
20      dc.BitBlt(0,0,bkRect.Width(),bkRect.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);  
21  }  

第4、5行创建一个内存设备,并创建设备的兼容性。第6、7行获取窗体的大小。第8~10行根据窗体大小创建一个位图,并将这个位图选入内存设备。第11~19行利用GDI+将图像绘制到内存设备上。第20行利用GDI将内存图像复制到屏幕上。

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要在 Qt C++ 中使用双缓冲技术进行绘图,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个自定义的 QWidget 子类,例如 MyPaintWidget,用于绘制图形。 ```cpp class MyPaintWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyPaintWidget(QWidget *parent = nullptr); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override; private: QImage buffer; // 双缓冲区 }; MyPaintWidget::MyPaintWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { // 设置窗口属性,启用双缓冲绘制 setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground); } void MyPaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 创建绘图对象,并将其绑定到双缓冲区 QPainter painter(&buffer); // 在双缓冲区上进行绘制 painter.fillRect(rect(), Qt::white); // 绘制白色背景 painter.setPen(Qt::black); // 设置画笔颜色为黑色 painter.drawLine(0, 0, width(), height()); // 绘制一条线段 // 将双缓冲区的内容绘制到窗口上 painter.begin(this); painter.drawImage(0, 0, buffer); painter.end(); } ``` 2. 在主窗口的构造函数中创建 MyPaintWidget 对象,并将其添加到布局中。 ```cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { MyPaintWidget *paintWidget = new MyPaintWidget(this); setCentralWidget(paintWidget); } ``` 通过以上步骤,我们创建了一个自定义的 QWidget 子类,并在其中实现了双缓冲绘图的功能。在 paintEvent 函数中,首先将绘图操作绘制在双缓冲区(buffer)上,然后再将双缓冲区的内容绘制到窗口上。这样可以避免图形闪烁的问题,并提高绘图的效率。
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