双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
// 在OnPaint()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:
void CGDIPlusCtrl::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CPen Pen; // 画笔 Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0)); CBrush Brush; // 画刷 Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0)); // 双缓冲处理画的图型 CDC dcMem; CBitmap bm; CRect rc; GetClientRect(&rc); // Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存DC :CreateCompatibleDC() dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); // Step 2:创建位图:CreateCompatibleBitmap() bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,rc.Width(),rc.Height()); // Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布 dcMem.SelectObject(&bm); dcMem.SelectObject(Pen); // 设置画笔 dcMem.SelectObject(Brush); // 设置画刷 dcMem.Ellipse(0,0,50,50); // 画椭圆 // Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt() dc.BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY); // 释放资源 dcMem.DeleteDC(); bm.DeleteObject(); }