webpack 5 笔记(上)

webpack 的作用

webpack 是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundler)。

在 webpack 看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/…)都会作为模块处理。

它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。

webpack 会从一个入口文件开始,根据它依赖到的模块开始逐级进行文件的处理和打包。

webpack 五个核心概念

Entry

入口(Entry)指示 webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。

Output

输出(Output)指示 webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。

Loader

Loader 让 webpack 能 够 去 处 理 那 些 非 JavaScript 文 件 (webpack 自 身 只 理 解 JavaScript)

Plugins

插件(Plugins)可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩, 一直到重新定义环境中的变量等。

Mode

模式Value特点
development会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置 为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。能让代码本地调试 运行的环境
production会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置 为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 UglifyJsPlugin/TerserPlugin(webpack 4.26 以下使用 UglifyJsPlugin 压缩 JS 代码,以上的版本使用 TerserPlugin 压缩 JS 代码)。能让代码优化上线 运行的环境

webpack 初始化

webpack5.11和webpack-cli4.3.1的同学直接用老师的命令打包会报错。应该使用webpack --entry ./src/index.js -o ./build --mode=development 或者直接使用npx webpack默认打包src下的index到dist文件夹下的main.js

初始配置

  1. 初始化 package.json :npm init

  2. 下载并安装 webpack

    全局安装:npm install webpack webpack-cli -g

    局部安装(项目安装):npm install webpack webpack-cli -D

打包编译

  1. 创建 webpack.config.js 文件

  2. 运行指令

    开发环境指令:webpack src/js/index.js -o build/js/built.js --mode=development

    功能:webpack 能够编译打包 js 和 json 文件,并且能将 es6 的模块化语法转换成浏览器能识别的语法。

    生产环境指令:webpack src/js/index.js -o build/js/built.js --mode=production

    功能:在开发配置功能上多一个功能,压缩代码。

  3. 结论

    1. webpack 能够编译打包 js 和 json 文件。
    2. 能将 es6 的模块化语法转换成浏览器能识别的语法。
    3. 能压缩代码。
  4. 问题

    1. 不能编译打包 css、img 等文件。
    2. 不能将 js 的 es6 基本语法转化为 es5 以下语法。

开发环境配置

打包样式资源 + html 文件

创建文件 webpack.config.js

/*
  webpack.config.js  webpack 的配置文件
    作用: 指示 webpack 干哪些活(当你运行 webpack 指令时,会加载里面的配置)

    所有构建工具都是基于 nodejs 平台运行的~模块化默认采用 commonjs。
    
    所以  webpack.config.js 中使用的模块化是 commonjs,而一般前端项目中使用的模块化是 es6 模块化
*/

/*
  loader: 1. 下载   2. 使用(配置loader)
  plugins: 1. 下载  2. 引入  3. 使用
*/
const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

// resolve用来拼接绝对路径的方法
const { resolve } = require('path');
// 用于生成或使用已有的 html 文件模板,并将编译打包生成的文件自动引入到该模板文件中
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  // webpack配置
  // 入口起点
  entry: './src/index.js',
  // 输出
  output: {
    // 输出文件名
    filename: 'built.js',
    // 输出路径
    // __dirname nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  // loader的配置
  module: {
    rules: [
      // 详细loader配置
      // 不同文件必须配置不同loader处理
      {
        // 匹配哪些文件
        test: /\.css$/,
        // 使用哪些loader进行处理
        use: [
          // use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上 依次执行
          // 创建style标签,将js中的样式资源插入进行,添加到head中生效
          'style-loader',
          // 将css文件变成commonjs模块加载js中,里面内容是样式字符串
          'css-loader'
        ]
      },
      {
        test: /\.less$/,
        use: [
          'style-loader',
          'css-loader',
          // 将less文件编译成css文件
          // 需要下载 less-loader和less
          'less-loader'
        ]
      }
    ]
  },
  // plugins的配置
  plugins: [
    // 详细plugins的配置
    // html-webpack-plugin
    // 功能:默认会创建一个空的HTML,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
    // 需求:需要有结构的HTML文件
    new HtmlWebpackPlugin({
      // 复制 './src/index.html' 文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS)
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  // 模式
  mode: 'development', // 开发模式
  // mode: 'production'
}

打包图片资源

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.less$/,
        // 要使用多个loader处理用use
        use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']
      },
      {
        // 问题:默认处理不了html中img图片
        // 处理图片资源
        test: /\.(jpg|png|gif)$/,
        // 使用一个loader
        // 下载 url-loader file-loader
        loader: 'url-loader',
        options: {
          // 图片大小小于8kb,就会被base64处理
          // 优点: 减少请求数量(减轻服务器压力)
          // 缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢)
          limit: 8 * 1024, // 图片大小小于8kb,就会被base64处理
          // 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是commonjs
          // 解析时会出问题:[object Module]
          // 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析
          esModule: false,
          // 给图片进行重命名
          // [hash:10]取图片的hash的前10位
          // [ext]取文件原来扩展名
          name: '[hash:10].[ext]'
        }
      },
      {
        test: /\.html$/,
        // 处理 html 文件中的 img 图片(负责引入 img,从而能被 url-loader 进行处理)
        loader: 'html-loader'
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'development'
};

P.S. 版本原因可能出现的配置差异

    // 处理html中的img图片问题,在webpack5中html-loader中也需要配置,esModule为false,否则还是不生效,像下面这样
    {
      test: /\.html$/,
      /**
       * html-loader可以处理html中的img图片,可负责将其中的图片引入,然后交由url-loader进行解析
       */
      loader: html-loader,
      options: {
        esModule: false
      }
    }
    // 如果还是不行,就把 html-loade r换成弹幕里一个人说的 html-withimg-loader 就可以了

打包其他资源


  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader']
      },
      // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)
      {
        // 排除css/js/html资源
        exclude: /\.(css|js|html|less)$/,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]'
        }
      }
    ]
  },
    

devServer

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader']
      },
      // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源)
      {
        // 排除css/js/html资源
        exclude: /\.(css|js|html|less)$/,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]'
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'development',

  // 开发服务器 devServer:用来自动化(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器~~)
  // 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出保存在本地;一旦重新编译或关闭项目,就会删除内存中的打包文件。
  // 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server (全局安装的 webpack 可以直接使用 webpack 命令进行启动;而 devServer 是局部安装,所以要带上 npx 命令进行启动,类似于 creact-react-app ??)
  devServer: {
    // 项目构建后路径
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    // 启动gzip压缩
    compress: true,
    // 端口号
    port: 3000,
    // 自动打开浏览器
    open: true
  }
};

开发环境配置总结

/*
  开发环境配置:能让代码运行
    运行项目指令:
      webpack 会将打包结果输出出去
      npx webpack-dev-server 只会在内存中编译打包,没有输出
*/

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        // 处理less资源
        test: /\.less$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']
      },
      {
        // 处理css资源
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader']
      },
      {
        // 处理图片资源
        test: /\.(jpg|png|gif)$/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 8 * 1024,
          name: '[hash:10].[ext]',
          // 关闭es6模块化
          esModule: false,
          // 相对于 output 中设置的路径的相对路径,用于指定图片资源编译打包后的输出路径
          outputPath: 'imgs'
        }
      },
      {
        // 处理html中img资源
        test: /\.html$/,
        loader: 'html-loader'
      },
      {
        // 处理其他资源
        exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]',
          // 输出位置
          outputPath: 'media'
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    // plugins的配置
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'development',
  devServer: {
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    compress: true,
    port: 3000,
    open: true
  }
};

生产环境配置

css 文件处理

提取 css 成单独文件
  1. 下载插件: npm install --save-dev mini-css-extract-plugin

  2. 修改配置文件

    const { resolve } = require('path');
    const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
    const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
    
    module.exports = {
      entry: './src/js/index.js',
      output: {
        filename: 'js/built.js',
        path: resolve(__dirname, 'build')
      },
      module: {
        rules: [
          {
            test: /\.css$/,
            use: [
              // 创建style标签,将样式放入
              // 'style-loader', 
              // 这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件
              MiniCssExtractPlugin.loader,
              // 将css文件整合到js文件中
              'css-loader'
            ]
          }
        ]
      },
      plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({
          template: './src/index.html'
        }),
        new MiniCssExtractPlugin({
          // 对输出的css文件进行重命名,路径相对于 output 中的路径配置
          filename: 'css/built.css'
        })
      ],
      mode: 'development'
    };
    
    
css 兼容性处理
  1. 下载 loader:npm install --save-dev postcss-loader postcss-preset-env

    postcss-preset-env 的作用:帮postcss找到package.json中browserslist里面的配置,通过配置加载指定的css兼容性样式

  2. 配置文件

    const { resolve } = require('path');
    const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
    const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
    
    // 设置nodejs环境变量
    // process.env.NODE_ENV = 'development';
    
    module.exports = {
      entry: './src/js/index.js',
      output: {
        filename: 'js/built.js',
        path: resolve(__dirname, 'build')
      },
      module: {
        rules: [
          {
            test: /\.css$/,
            use: [
              MiniCssExtractPlugin.loader,
              'css-loader',
              /*
                css兼容性处理:postcss --> postcss-loader postcss-preset-env
               postcss-preset-env 的作用:帮 postcss 找到 package.json 中 browserslist 里面的配置,通过配置加载指定的css兼容性样式
    					如果没有设置 nodejs 环境变量,就会默认按照 browserslist 中的生产环境的配置进行加载 css 兼容性样式;设置 nodejs 环境变量为 process.env.NODE_ENV = 'development'则会按照开发环境配置进行加载 css 兼容性样式
               
              */
              // 使用loader的默认配置
              // 'postcss-loader',
              // 修改loader的配置
              {
                loader: 'postcss-loader',
                options: {
                  ident: 'postcss',
                  plugins: () => [
                    // postcss的插件
                    require('postcss-preset-env')()
                  ]
                }
              }
            ]
          }
        ]
      },
      plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({
          template: './src/index.html'
        }),
        new MiniCssExtractPlugin({
          filename: 'css/built.css'
        })
      ],
      mode: 'development'
    };
    
    
  3. package.json(更多的 browserslist 配置可以在 github 上查看)

    {
      "name": "webpack_test",
      "version": "1.0.0",
      "description": "",
      "main": "index.js",
      "scripts": {
        "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
      },
      "author": "",
      "license": "ISC",
      "devDependencies": {
        "webpack": "^4.41.6",
        "webpack-cli": "^3.3.11"
      }
      "browserslist": {
        // 开发环境 --> 设置node环境变量:process.env.NODE_ENV = development
        "development": [
          "last 1 chrome version", // 最近的一个版本
          "last 1 firefox version",
          "last 1 safari version"
        ],
        // 生产环境:默认是看生产环境
        "production": [
          ">0.2%", // 市场份额大于 0.2% 的浏览器
          "not dead",
          "not op_mini all"
        ]
      }
    }
    
    

P.S. 版本原因可能出现的配置差异

{
  test: /\.css$/,
  use: [
    // style-loader,   // 创建style标签,将样式放入
    MiniCssExtractPlugin.loader, // 取代style-loader,提取JS中的css,成单独文件
    css-loader, // 将css文件整合到js文件中

    /**
     * css兼容性处理
     */
    {
      loader: postcss-loader,
      options: {
        postcssOptions: {
          // webpack 4配置
          // ident: postcss,
          // plugins: () = [
          //   require(postcss-preset-env)()
          // ]
          // webpack 5配置
          plugins: [require(postcss-preset-env)()]
        }
      }
    }
  ]
}
css 压缩
  1. 下载插件: npm install --save-dev optimize-css-assets-webpack-plugin

  2. 调用插件

    const { resolve } = require('path');
    const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
    const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
    // 压缩 css 文件的插件
    const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin')
    
    // 设置nodejs环境变量
    // process.env.NODE_ENV = 'development';
    
    module.exports = {
      entry: './src/js/index.js',
      output: {
        filename: 'js/built.js',
        path: resolve(__dirname, 'build')
      },
      module: {
        rules: [
          ...
        ]
      },
      plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({
          template: './src/index.html'
        }),
        new MiniCssExtractPlugin({
          filename: 'css/built.css'
        }),
        // 压缩css
        new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin()
      ],
      mode: 'development'
    };
    
    

js 文件处理

eslint 语法检查
  1. 安装 loader:npm install --save-dev eslint-loader eslint eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import

    eslint-config-airbnb-base:包含 es6+

    eslint-config-airbnb:相比于 eslint-config-airbnb-base 还包括 react 风格建议

    (根据实际情况进行选择下载)

  2. 修改配置文件

    const { resolve } = require('path');
    const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
    
    module.exports = {
      entry: './src/js/index.js',
      output: {
        filename: 'js/built.js',
        path: resolve(__dirname, 'build')
      },
      module: {
        rules: [
          /*
            语法检查: eslint-loader  eslint
              注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的
              设置检查规则:
                package.json 中 eslintConfig 中设置,或者单独使用 .eslintrc.json 进行配置
                  "eslintConfig": {
                    "extends": "airbnb-base"
                  }
                airbnb --> eslint-config-airbnb-base  eslint-plugin-import eslint
          */
          {
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            loader: 'eslint-loader',
            options: {
              // 自动修复eslint的错误
              fix: true
            }
          }
        ]
      },
      plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({
          template: './src/index.html'
        })
      ],
      mode: 'development'
    };
    
    
  3. 配置 package.json

    "eslintConfig": {
       "extends": "airbnb-base", 
        "env": {
           "browser": true 
        } 
    }
    
js 文件的浏览器兼容性处理

IE 浏览器无法编译 es6+ 语法

  1. 下载安装包:npm install --save-dev babel-loader @babel/core @babel/preset-env @babel/polyfill core-js
  2. 修改配置文件
const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      /*
        js兼容性处理:babel-loader @babel/core 
          1. 基本js兼容性处理 --> @babel/preset-env
            问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换
          2. 全部js兼容性处理 --> @babel/polyfill (体积太大了,不考虑)
            使用: 直接在入口文件中进行 import 导入,无需配置
            问题:我只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了~
          3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载  --> core-js
      */  
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        loader: 'babel-loader',
        options: {
          // 预设:指示babel做怎么样的兼容性处理
          presets: [
            [
              '@babel/preset-env',
              {
                // 按需加载
                useBuiltIns: 'usage',
                // 指定core-js版本
                corejs: {
                  version: 3
                },
                // 指定兼容性做到哪个版本浏览器
                targets: {
                  chrome: '60',
                  firefox: '60',
                  ie: '9',
                  safari: '10',
                  edge: '17'
                }
              }
            ]
          ]
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'development'
};

js 文件和 html 文件压缩
  1. 只需要将 mode 改为 production 就会自动进行 js 文件压缩,因为生产环境默认会调用 UglifyJsPlugin/TerserPlugin(webpack 4.26 以下使用 UglifyJsPlugin 压缩 JS 代码,以上的版本使用 TerserPlugin 压缩 JS 代码)插件进行 js 文件压缩。

  2. 在 HtmlWebpackPlugin 中添加配置

    const { resolve } = require('path');
    const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
    
    module.exports = {
      entry: './src/js/index.js',
      output: {
        filename: 'js/built.js',
        path: resolve(__dirname, 'build')
      },
      plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({
          template: './src/index.html',
          // 压缩html代码
          minify: {
            // 移除空格
            collapseWhitespace: true,
            // 移除注释
            removeComments: true
          }
        })
      ],
      // 生产环境下会自动压缩js代码
      mode: 'production'
    };
    
    

生产环境基本配置

const { resolve } = require('path');
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

// 定义nodejs环境变量:决定使用browserslist的哪个环境
process.env.NODE_ENV = 'production';

// 复用loader
const commonCssLoader = [
  MiniCssExtractPlugin.loader,
  'css-loader',
  {
    // 还需要在package.json中定义browserslist
    loader: 'postcss-loader',
    options: {
      ident: 'postcss',
      plugins: () => [require('postcss-preset-env')()]
    }
  }
];

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [...commonCssLoader]
      },
      {
        test: /\.less$/,
        use: [...commonCssLoader, 'less-loader']
      },
      /*
        正常来讲,一个文件只能被一个loader处理。
        当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序:
          先执行eslint 在执行babel
      */
      {
        // 在package.json中eslintConfig --> airbnb
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        // 优先执行
        enforce: 'pre',
        loader: 'eslint-loader',
        options: {
          fix: true
        }
      },
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        loader: 'babel-loader',
        options: {
          presets: [
            [
              '@babel/preset-env',
              {
                useBuiltIns: 'usage',
                corejs: {version: 3},
                targets: {
                  chrome: '60',
                  firefox: '50'
                }
              }
            ]
          ]
        }
      },
      {
        test: /\.(jpg|png|gif)/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 8 * 1024,
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'imgs',
          esModule: false
        }
      },
      {
        test: /\.html$/,
        loader: 'html-loader'
      },
      {
        exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          outputPath: 'media'
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: 'css/built.css'
    }),
    new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(),
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html',
      minify: {
        collapseWhitespace: true,
        removeComments: true
      }
    })
  ],
  mode: 'production'
};

性能优化

  1. webpack性能优化:开发环境性能优化 生产环境性能优化
  2. 开发环境性能优化
    1. 优化打包构建速度:HMR
    2. 优化代码调试:source-map
  3. 生产环境性能优化
    1. 优化打包构建速度:
      1. oneOf
      2. babel 缓存
      3. 多进程打包
      4. externals
      5. dll
    2. 优化代码运行的性能
      1. 缓存(hash-chunkhash-contenthash)
      2. tree shaking
      3. 懒加载/预加载
      4. pwa

开发环境性能优化

优化打包构建速度:HMR (是基于 devSever 的)

作用:一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块(而不是打包所有模块) 。能够极大提升构建速度。

webpack.config.js

/*
  HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
    作用:一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块(而不是打包所有模块) 
      极大提升构建速度
      
      样式文件:可以使用HMR功能:因为style-loader内部实现了~
      js文件:默认不能使用HMR功能 --> 需要修改js代码,添加支持HMR功能的代码
        注意:HMR功能对js的处理,只能处理非入口 js 文件的其他 js 文件。
      html文件: 默认不能使用HMR功能.同时会导致问题:html文件不能热更新了~ (不用做 HMR 功能,因为一共就只有一个 html 文件)
        解决(不能热更的问题):修改entry入口,将html文件引入
*/

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html'],
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        // 处理less资源
        test: /\.less$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']
      },
      {
        // 处理css资源
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader']
      },
      {
        // 处理图片资源
        test: /\.(jpg|png|gif)$/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 8 * 1024,
          name: '[hash:10].[ext]',
          // 关闭es6模块化
          esModule: false,
          outputPath: 'imgs'
        }
      },
      {
        // 处理html中img资源
        test: /\.html$/,
        loader: 'html-loader'
      },
      {
        // 处理其他资源
        exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'media'
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    // plugins的配置
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'development',
  devServer: {
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    compress: true,
    port: 3000,
    open: true,
    // 开启HMR功能
    // 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务
    hot: true
  }
};

入口 js 文件 index.js

// 引入
import print from './print';
import '../css/iconfont.css';
import '../css/index.less';

console.log('index.js文件被加载了~');

print();

function add(x, y) {
  return x + y;
}

console.log(add(1, 3));

if (module.hot) {
  // 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效
  module.hot.accept('./print.js', function() {
    // 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,其他模块不会重新打包构建。
    // 会执行后面的回调函数
    print();
  });
}

优化代码调试:source-map

source-map: 一种 提供源代码到构建后代码映射 技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误,包括错误信息以及错误代码位置)

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html'],
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        // 处理less资源
        test: /\.less$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']
      },
      {
        // 处理css资源
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader']
      },
      {
        // 处理图片资源
        test: /\.(jpg|png|gif)$/,
        loader: 'url-loader',
        options: {
          limit: 8 * 1024,
          name: '[hash:10].[ext]',
          // 关闭es6模块化
          esModule: false,
          outputPath: 'imgs'
        }
      },
      {
        // 处理html中img资源
        test: /\.html$/,
        loader: 'html-loader'
      },
      {
        // 处理其他资源
        exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/,
        loader: 'file-loader',
        options: {
          name: '[hash:10].[ext]',
          outputPath: 'media'
        }
      }
    ]
  },
  plugins: [
    // plugins的配置
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'development',
  devServer: {
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    compress: true,
    port: 3000,
    open: true,
    hot: true
  },
  // 使用 source-map 功能
  devtool: 'eval-source-map'
};

/*
  source-map: 一种 提供源代码到构建后代码映射 技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)

    [inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map

    source-map:外部
      错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
    inline-source-map:内联
      只生成一个内联source-map
      错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
    hidden-source-map:外部
      错误代码错误原因,但是没有错误位置
      不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
    eval-source-map:内联
      每一个文件都生成对应的source-map,都在eval中
      错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
    nosources-source-map:外部
      错误代码准确信息, 但是没有任何源代码信息
    cheap-source-map:外部
      错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 
      只能精确的行
    cheap-module-source-map:外部
      错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 
      module会将loader的source map加入

    内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快

    开发环境:速度快,调试更友好
      速度快(eval>inline>cheap>...)
        eval-cheap-souce-map(最快)
        eval-source-map(其次)
      调试更友好  
        souce-map(最好)
        cheap-module-souce-map
        cheap-souce-map

      结论  --> eval-source-map(脚手架的默认配置)  / eval-cheap-module-souce-map

    生产环境:源代码要不要隐藏? 调试要不要更友好
      内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
      nosources-source-map 全部隐藏
      hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息

      结论  --> source-map / cheap-module-souce-map
*/

生产环境性能优化

优化打包构建速度
oneOf

使一个类型的文件只经过一种 loader 解析,一旦解析之后就不再继续向下匹配 rules (所以 oneOf 只适用于只需要一种 loader 解析的文件匹配)

const { resolve } = require('path');
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

// 定义nodejs环境变量:决定使用browserslist的哪个环境
process.env.NODE_ENV = 'production';

// 复用loader
const commonCssLoader = [
  MiniCssExtractPlugin.loader,
  'css-loader',
  {
    // 还需要在package.json中定义browserslist
    loader: 'postcss-loader',
    options: {
      ident: 'postcss',
      plugins: () => [require('postcss-preset-env')()]
    }
  }
];

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      {
        // 在package.json中eslintConfig --> airbnb
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        // 优先执行
        enforce: 'pre',
        loader: 'eslint-loader',
        options: {
          fix: true
        }
      },
      {
        // 以下loader只会匹配一个
        // 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件
        oneOf: [
          {
            test: /\.css$/,
            use: [...commonCssLoader]
          },
          {
            test: /\.less$/,
            use: [...commonCssLoader, 'less-loader']
          },
          /*
            正常来讲,一个文件只能被一个loader处理。
            当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序:
              先执行eslint 在执行babel
          */
          {
            test: /\.js$/,
            exclude: /node_modules/,
            loader: 'babel-loader',
            options: {
              presets: [
                [
                  '@babel/preset-env',
                  {
                    useBuiltIns: 'usage',
                    corejs: {version: 3},
                    targets: {
                      chrome: '60',
                      firefox: '50'
                    }
                  }
                ]
              ]
            }
          },
          {
            test: /\.(jpg|png|gif)/,
            loader: 'url-loader',
            options: {
              limit: 8 * 1024,
              name: '[hash:10].[ext]',
              outputPath: 'imgs',
              esModule: false
            }
          },
          {
            test: /\.html$/,
            loader: 'html-loader'
          },
          {
            exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
            loader: 'file-loader',
            options: {
              outputPath: 'media'
            }
          }
        ]
      }
    ]
  },
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: 'css/built.css'
    }),
    new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(),
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html',
      minify: {
        collapseWhitespace: true,
        removeComments: true
      }
    })
  ],
  mode: 'production'
};

缓存
  1. babel 缓存 --> 让第二次打包构建速度更快

(类似于 HMR 功能,因为生产环境是无法使用 HMR 的)

babel 在编译时,如果发现只有部分 js 文件发生了变化,就行该只重新编译发生了变化的这部分文件,而其他未发生变化的文件则直接使用上一次的编译结果。这样就能提升编译速度,而实现这样的效果就需要 babel 缓存,即将上一次编译的结果缓存起来。

cacheDirectory: true     // --> 让第二次打包构建速度更快
  1. 文件资源缓存 --> 让代码上线运行缓存更好使用

    当资源命中强缓存,并且还在强缓存生效期间时,如果代码发生了 bug ,那么即便更改了代码,客户端也无法命中更新之后的文件。这时应该怎么处理呢?

    一种想法是,每次构建都给文件名加上一个版本号作为辨识,一旦版本号发生改变就代表重新构建了新的文件,会重新加载而不使用缓存。

    hash: 每次 wepack 构建时会生成一个唯一的 hash 值。

    ​ 问题: 因为 js 和 css 同时使用一个hash值。

    ​ 如果重新打包,会导致所有缓存失效。(可能我却只改动一个文件)

    chunkhash:根据 chunk 生成的 hash 值。如果打包来源于同一个chunk,那么 hash 值就一样(所有根据入口文件引入的文件,被打包后都会生成同一个 chunk )

    ​ 问题: js 和 css 的 hash 值还是一样的

    ​ 因为 css 是在 js 中被引入的,所以同属于一个 chunk

    contenthash: 根据文件的内容生成 hash 值。不同文件 hash 值一定不一样

const { resolve } = require('path');
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

/*
  缓存:
    babel缓存
      cacheDirectory: true
      --> 让第二次打包构建速度更快
    文件资源缓存
      hash: 每次wepack构建时会生成一个唯一的hash值。
        问题: 因为js和css同时使用一个hash值。
          如果重新打包,会导致所有缓存失效。(可能我却只改动一个文件)
      chunkhash:根据chunk生成的hash值。如果打包来源于同一个chunk,那么hash值就一样
        问题: js和css的hash值还是一样的
          因为css是在js中被引入的,所以同属于一个chunk
      contenthash: 根据文件的内容生成hash值。不同文件hash值一定不一样    
      --> 让代码上线运行缓存更好使用
*/

// 定义nodejs环境变量:决定使用browserslist的哪个环境
process.env.NODE_ENV = 'production';

// 复用loader
const commonCssLoader = [
  。。。
];

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.[contenthash:10].js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      {
          test: /\.js$/,
          exclude: /node_modules/,
          loader: 'babel-loader',
          options: {
            presets: [
              [
                '@babel/preset-env',
                {
                  useBuiltIns: 'usage',
                  corejs: { version: 3 },
                  targets: {
                    chrome: '60',
                    firefox: '50'
                  }
                }
              ]
            ],
            // 开启babel缓存
            // 第二次构建时,会读取之前的缓存
            cacheDirectory: true
          }
        },
    ]
  },
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: 'css/built.[contenthash:10].css'
    }),
   。。。。
  ],
};

tree shaking

(树摇,可以理解为将树上枯黄的树叶摇掉,只留下绿色可使用的树叶)

作用:去除无用代码。去除在应用程序中没有使用到的代码,这样能够使代码的体积更小

tree shaking 前提:1. 必须使用ES6模块化 2. 开启production环境 然后就算是已经开启了 tree shaking

(由于 webpack 版本的原因,可能需要在 package.json 中添加 sideEffects 配置项以防某些文件丢失)

package.json 中的 sideEffects 配置项:

​ “sideEffects”: false 所有代码都没有副作用(都可以进行tree shaking)

​ 问题:可能会把css / @babel/polyfill (副作用)文件干掉

​ “sideEffects”: [".css", ".less"] 数组中填上不需要进行 tree shaking 的文件(副作用文件)

code split

将打包输出的一个 chunk 分割成多个 chunk,将一个打包文件分割成多个打包文件。有助于对打包后的文件进行并行加载或者按需加载。

  1. 多入口
module.exports = {
  // 单入口
  // entry: './src/js/index.js',
  entry: {
    // 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle
    index: './src/js/index.js',
    test: './src/js/test.js'
  },
  output: {
    // [name]:取文件名,对应于 entry 中的属性名
    filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
};

  1. 单独打包 node_modules 中的依赖文件
const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  // 单入口
  // entry: './src/js/index.js',
  entry: {
    index: './src/js/index.js',
    test: './src/js/test.js'
  },
  output: {
    // [name]:取文件名
    filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html',
      minify: {
        collapseWhitespace: true,
        removeComments: true
      }
    })
  ],
  /*
    1. 可以将 node_modules 中代码单独打包一个 chunk 最终输出
    2. 自动分析多入口 chunk 中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个 chunk
  */
  optimization: {
    splitChunks: {
      chunks: 'all'
    }
  },
  mode: 'production'
};

  1. 单入口情况下,文件的单独打包

    无需在 webpack.config.js 中添加配置,直接在入口文件中对 依赖到的需要单独打包的文件 使用 import 的动态加载。

    功能:通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk; import 动态导入语法:能将某个文件单独打包。

    index.js

/*
  通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk
  import 动态导入语法:能将某个文件单独打包
*/
// /* webpackChunkName: 'test' */ --> 这个注释用于将这个加载的文件命名为 test,这个文件被单独打包之后会使用 test 命名。
import(/* webpackChunkName: 'test' */'./test')
  .then((result) => { // 其中 result 是一个 module 对象,可以使用解构赋值来获取其中被 export 的对象(变量或方法等)
    // 文件加载成功~
    // eslint-disable-next-line
    console.log(result.mul(2, 5));
  })
  .catch(() => {
    // eslint-disable-next-line
    console.log('文件加载失败~');
  });

// eslint-disable-next-line
console.log(sum(1, 2, 3, 4));

懒加载和预加载

懒加载:当文件需要使用时才加载。将 import 的动态加载放在一个异步的回调函数中,触发这个异步函数时才会加载这个模块。(会将这个模块单独打包)

预加载:会在使用之前提前加载 js 文件。

预加载和正常加载的区别:正常加载可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件);预加载 prefetch:等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载资源 。

webpackChunkName:用于指定单独打包的文件的名称

webpackPrefetch:true/false,用于指示是否开启预加载

预加载的浏览器兼容性较差,使用时需要慎重。一般只兼容 PC 端的高版本浏览器,在 IE 浏览器挥着移动端通常不兼容。

懒加载一般不会有太大的兼容性问题。

// index.js 文件

console.log('index.js文件被加载了~');

// import { mul } from './test';

document.getElementById('btn').onclick = function() {
  // 懒加载~:当文件需要使用时才加载~
  // 预加载 prefetch:会在使用之前,提前加载js文件 
  // 正常加载可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)  
  // 预加载 prefetch:等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载资源
  import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */'./test').then(({ mul }) => {
    console.log(mul(4, 5));
  });
};

PWA(渐进式网络开发应用程序)离线可访问技术

workbox --> workbox-webpack-plugin

ServiceWork 中缓存上一次的加载的部分结果

  1. 安装插件:npm i workbox-webpack-plugin
  2. 修改 webpack.config.js 文件
。。。
const WorkboxWebpackPlugin = require('workbox-webpack-plugin');

/*
  PWA: 渐进式网络开发应用程序(离线可访问)
    workbox --> workbox-webpack-plugin
*/

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.[contenthash:10].js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [。。。]
  },
  plugins: [
    。。。
    new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
      /*
        1. 帮助serviceworker快速启动
        2. 删除旧的 serviceworker

        生成一个 serviceworker 配置文件~
      */
      clientsClaim: true,
      skipWaiting: true
    })
  ],
  mode: 'production',
  。。。
};

  1. 修改入口文件 index.js
import { mul } from './test';
import '../css/index.css';

function sum(...args) {
  return args.reduce((p, c) => p + c, 0);
}

// eslint-disable-next-line
console.log(mul(2, 3));
// eslint-disable-next-line
console.log(sum(1, 2, 3, 4));

/*
注册 serviceWorker 遇到的问题
  1. eslint不认识 window、navigator全局变量
    解决:需要修改package.json中eslintConfig配置
      "env": {
        "browser": true // 支持浏览器端全局变量,如果需要支持 node 的全局变量可以配置 "node": true
      }
   2. sw代码必须运行在服务器上
      --> nodejs
      -->
        npm i serve -g
        serve -s build 启动服务器,将build目录下所有资源作为静态资源暴露出去
*/
// 注册serviceWorker
// 处理兼容性问题
if ('serviceWorker' in navigator) {
  window.addEventListener('load', () => {
    navigator.serviceWorker
      .register('/service-worker.js') // workbox-webpack-plugin 会生成一个这个文件,此处将它注册在 serviceWorker 中
      .then(() => {
        console.log('sw注册成功了~');
      })
      .catch(() => {
        console.log('sw注册失败了~');
      });
  });
}

多进程打包(准确来说应该是多线程)

开启多线程打包: 对于较大的项目可以节省打包的时间。
线程启动大概为600ms,线程通信也有开销。
只有工作消耗时间比较长,才需要多线程打包

  1. 下载 loader: npm i thread-loader -D

  2. 修改配置文件

    const { resolve } = require('path');
    const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
    const OptimizeCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin');
    const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
    const WorkboxWebpackPlugin = require('workbox-webpack-plugin');
    
    /*
      PWA: 渐进式网络开发应用程序(离线可访问)
        workbox --> workbox-webpack-plugin
    */
    
    // 定义nodejs环境变量:决定使用browserslist的哪个环境
    process.env.NODE_ENV = 'production';
    
    // 复用loader
    const commonCssLoader = [
      MiniCssExtractPlugin.loader,
      'css-loader',
      {
        // 还需要在package.json中定义browserslist
        loader: 'postcss-loader',
        options: {
          ident: 'postcss',
          plugins: () => [require('postcss-preset-env')()]
        }
      }
    ];
    
    module.exports = {
      entry: './src/js/index.js',
      output: {
        filename: 'js/built.[contenthash:10].js',
        path: resolve(__dirname, 'build')
      },
      module: {
        rules: [
          {
              test: /\.js$/,
              exclude: /node_modules/,
              use: [
                /* 
                  开启多进程打包。 
                  进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。
                  只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
                */
                {
                  loader: 'thread-loader',
                  options: {
                    workers: 2 // 进程2个
                  }
                },
                {
                  loader: 'babel-loader',
                  options: {
                    presets: [
                      [
                        '@babel/preset-env',
                        {
                          useBuiltIns: 'usage',
                          corejs: { version: 3 },
                          targets: {
                            chrome: '60',
                            firefox: '50'
                          }
                        }
                      ]
                    ],
                    // 开启babel缓存
                    // 第二次构建时,会读取之前的缓存
                    cacheDirectory: true
                  }
                }
              ]
            },
        ]
      },
      plugins: [],
      mode: 'production',
      devtool: 'source-map'
    };
    
    
externals

作用:防止将某一些包打包到我们最终输出的 bundle 中。(比如说某一些包直接使用 cdn 进行引入)

库被忽略掉了之后要记得手动进行引入

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    })
  ],
  mode: 'production',
  externals: {
    // 拒绝jQuery被打包进来
    // 书写格式:"要被忽略的库名": "npm 安装时的包名"
    jquery: 'jQuery'
  }
};

dll(动态链接库)

可以将多个库打包在一个 chunk 中。正常情况下,node_modules 中的包会被打包成一个 chunk。

修改 webpack.config.js 文件

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// 使用 webpack 中的 DllReferencePlugin 插件
const webpack = require('webpack');
// 将某个文件打包输出去,并在html中自动引入该资源
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'built.js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: './src/index.html'
    }),
    // 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变~
    new webpack.DllReferencePlugin({
      manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')
    }),
    // 将某个文件打包输出去,并在html中自动引入该资源(只打包一次,将来不会重复打包,而是复用上一次的打包)
    new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
      filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')
    })
  ],
  mode: 'production'
};

新建 webpack.dill.js 文件

/*
  使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue...)进行单独打包
    当你运行 webpack 时,默认查找 webpack.config.js 配置文件
    需求:需要运行 webpack.dll.js 文件
      --> webpack --config webpack.dll.js
*/

const { resolve } = require('path');
const webpack = require('webpack');

module.exports = {
  entry: {
    // 最终打包生成的[name] --> jquery
    // ['jquery'] --> 要打包的库是jquery
    jquery: ['jquery'],
  },
  output: {
    filename: '[name].js',
    path: resolve(__dirname, 'dll'),
    library: '[name]_[hash]' // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字
  },
  plugins: [
    // 打包生成一个 manifest.json --> 提供单独打包后的文件和jquery(被打包的库)的映射关系
    new webpack.DllPlugin({
      name: '[name]_[hash]', // 映射库的暴露的内容名称
      path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json') // 输出文件路径
    })
  ],
  mode: 'production'
};

生成的 manifest.json 文件

{"name":"jquery_e5da1b9e478919e6093f","content":{"../../node_modules/jquery/dist/jquery.js":{"id":1,"buildMeta":{"providedExports":true}}}}

性能优化总结

  1. webpack性能优化:开发环境性能优化 生产环境性能优化
  2. 开发环境性能优化
    1. 优化打包构建速度:HMR
    2. 优化代码调试:source-map
  3. 生产环境性能优化
    1. 优化打包构建速度:
      1. oneOf
      2. babel 缓存
      3. 多进程打包
      4. externals
      5. dll
    2. 优化代码运行的性能
      1. 缓存(hash-chunkhash-contenthash)
      2. tree shaking
      3. 懒加载/预加载
      4. pwa

webpack 配置详解

entry(入口起点)

  1. string --> ‘./src/index.js’

​ 单入口

​ 打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是 main

  1. array --> [’./src/index.js’, ‘./src/add.js’]

​ 多入口

​ 所有入口文件最终只会形成一个 chunk, 输出出去只有一个 bundle 文件。

​ 用途 --> 一般来说只有 配置成 [’./src/index.js’, ‘./src/index.html’]时,在 HMR 功能中让 html 文件热更新生效~

  1. object

​ 多入口

​ 有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件

​ 此时 chunk 的名称是 key

​ 特殊用法

{
  // 所有入口文件最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。
  index: ['./src/index.js', './src/count.js'], 
  // 形成一个chunk,输出一个bundle文件。
  add: './src/add.js'
}

output

publicPath 指示的路径并不是指示文件打包后输出到哪里,而是指示 打包后的资源被自动引入文件中时,需要拼接上的引入路径的前缀。一般用于生产环境拼接出文件的绝对路径。

chunkFilename 非入口 chunk 的名称。

library 向全局暴露出一个代表这个库的变量,浏览器通过 window.变量名 进行访问,node 环境通过 global.变量名 进行访问。

libraryTarget 用于指示向外暴露的变量名添加到哪个全局变量上。或者是通过什么样的模块化方式进行引入。当前的全局变量是 window 还是 global。

library 一般配合 dll 针对打包某些库进行使用。

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    // 文件名称(指定名称+目录)
    filename: 'js/[name].js',
    // 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录)
    path: resolve(__dirname, 'build'),
    // 所有资源引入公共路径前缀 --> 'imgs/a.jpg' --> '/imgs/a.jpg'
    publicPath: '/',
    chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js', // 非入口chunk的名称
    // library: '[name]', // 整个库向外暴露的变量名
    // libraryTarget: 'window' // 变量名添加到哪个上 browser
    // libraryTarget: 'global' // 变量名添加到哪个上 node
    // libraryTarget: 'commonjs' // 通过模块化的方式进行引入 require
  },
  plugins: [new HtmlWebpackPlugin()],
  mode: 'development'
};

module

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'js/[name].js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: [
      // loader的配置
      {
        test: /\.css$/,
        // 多个loader用use
        use: ['style-loader', 'css-loader']
      },
      {
        test: /\.js$/,
        // 排除node_modules下的js文件
        exclude: /node_modules/,
        // 只检查 src 下的js文件
        include: resolve(__dirname, 'src'),
        // 优先执行
        enforce: 'pre',
        // 延后执行
        // enforce: 'post',
        // 单个loader用loader
        loader: 'eslint-loader',
        // 指定 loader 的配置
        options: {}
      },
      {
        // 以下配置只会生效一个
        oneOf: []
      }
    ]
  },
  plugins: [new HtmlWebpackPlugin()],
  mode: 'development'
};

resolve

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/[name].js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: []
  },
  plugins: [new HtmlWebpackPlugin()],
  mode: 'development',
  // 解析模块的规则
  resolve: {
    // 配置解析模块路径别名: 优点简写路径 缺点路径没有提示
    alias: {
      $css: resolve(__dirname, 'src/css')
    },
    // 配置省略文件路径的后缀名
    extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],
    // 告诉 webpack 解析模块是去找哪个目录。按数组的顺序进行查找,例如下面这一行,会先去指定的绝对路径处进行查找,找不到的话再按照第二种方案进行逐级查找 node_modules 目录 
    // modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules']
    modules: ['node_modules'] // 逐级一层一层查找 node_modules 目录
  }
};

devServer

开发环境才会使用到

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/[name].js',
    path: resolve(__dirname, 'build')
  },
  module: {
    rules: []
  },
  plugins: [new HtmlWebpackPlugin()],
  mode: 'development',
  devServer: {
    // 运行代码的目录
    contentBase: resolve(__dirname, 'build'),
    // 监视 contentBase 目录下的所有文件,一旦文件变化就会 reload
    watchContentBase: true,
    watchOptions: {
      // 忽略文件
      ignored: /node_modules/
    },
    // 启动gzip压缩
    compress: true,
    // 端口号
    port: 5000,
    // 域名
    host: 'localhost',
    // 自动打开浏览器
    open: true,
    // 开启HMR功能
    hot: true,
    // 不要显示启动服务器日志信息
    clientLogLevel: 'none',
    // 除了一些基本启动信息以外,其他内容都不要显示
    quiet: true,
    // 如果出错了,不要全屏提示~
    overlay: false,
    
    // 服务器代理 --> 解决开发环境跨域问题
    // 浏览器和服务器之间会存在跨域问题,但是服务器和服务器之间不会有跨域问题。浏览器和代理服务器之间不会有跨域问题,代理服务器会将请求转发给目标服务器,代理服务器接收到响应之后也会把响应转发给浏览器,这样就解决了跨域问题。
    proxy: {
      // 一旦devServer(5000)服务器接受到 /api/xxx 的请求,就会把请求转发到另外一个服务器(3000)
      '/api': {
        target: 'http://localhost:3000',
        // 发送请求时,请求路径重写:将 /api/xxx --> /xxx (去掉/api)
        pathRewrite: {
          '^/api': ''
        }
      }
    }
  }
};

optimization

生产环境使用

问题描述:index.js 文件中引用了 a.js 文件,这两个文件的打包命名都使用了 hash 值,打包之后的 index.js 文件(mian.hash.js)为了引用打包之后的 a.js 文件(a.hash.js),于是就在 mian.hash.js 中记录了 a.hash.js 文件的 hash 值。此后,当仅有 a.js 文件发生变化的时候,由于 a.js 文件被重新打包而改动了它打包之后的 hash 值,则 mian.hash.js 中记录的 a.hash.js 文件的 hash 值发生了改变,会导致缓存失效。这就导致实际并没有发生改变的 index.js 文件也需要重新进行打包。(牵一发而动全身)

解决思路:将 main.js 文件中记录的其他文件的 hash 值单独提取出来单独打包,这样就不会导致未发生变化的 index.js 文件被重新打包。相当解耦。

解决方法: runtimeChunk

const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const TerserWebpackPlugin = require('terser-webpack-plugin');

module.exports = {
  entry: './src/js/index.js',
  output: {
    filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
    path: resolve(__dirname, 'build'),
    chunkFilename: 'js/[name].[contenthash:10]_chunk.js',
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: ['style-loader', 'css-loader'],
      },
    ],
  },
  plugins: [new HtmlWebpackPlugin()],
  mode: 'production',
  resolve: {
    alias: {
      $css: resolve(__dirname, 'src/css'),
    },
    extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'],
    modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules'],
  },
  optimization: {
    // 代码分割的配置
    splitChunks: {
      chunks: 'all',
      // 以下的配置是默认值,可以不写~
      /* minSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb,小于 30kb 就不分割了
      maxSize: 0, // 最大没有限制
      minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次,如果将要被提取的模块一次都没有被引用,就不做提取了
      maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量
      automaticNameDelimiter: '~', // 名称命名时的连接符(命名规则)
      name: true, // 可以使用命名规则
      cacheGroups: { // 分割chunk的组
        // node_modules文件会被打包到 vendors 组的chunk中。命名规则 --> vendors~xxx.js
        // 满足上面的公共规则,如:大小超过30kb,至少被引用一次。
        vendors: {
          test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
          // 优先级
          priority: -10
        },
        default: {
          // 要提取的chunk最少被引用2次
          minChunks: 2,
          // 优先级
          priority: -20,
          // 如果当前要打包的模块,和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包模块
          reuseExistingChunk: true
        }
      } */
    },
    
    // 将当前模块的记录其他模块的hash单独打包为一个文件: runtime 文件
    // 解决:修改a文件导致b文件的contenthash变化
    runtimeChunk: {
      name: (entrypoint) => `runtime-${entrypoint.name}`,
    },
    
    // 修改压缩代码的详细配置
    minimizer: [
      // 配置生产环境的压缩方案:js和css
      new TerserWebpackPlugin({
        // 开启缓存
        cache: true,
        // 开启多进程打包
        parallel: true,
        // 启动 source-map,否则会被压缩掉
        sourceMap: true,
      }),
    ],
  },
};

webpack 5 使用

webpack 4 和 webpack 5 的对比:当存在多个文件嵌套使用时,webpack 4 的 tree shaking 可能无法排除掉嵌套的底层文件中的未使用到的代码。但是 webpack 5 的 tree shaking 能够较好地处理这种情况

重点关注内容

  • 通过持久缓存提高构建性能.
  • 使用更好的算法和默认值来改善长期缓存.
  • 通过更好的树摇和代码生成来改善捆绑包大小.
  • 清除处于怪异状态的内部结构,同时在 v4 中实现功能而不引入任何重大更改.
  • 通过引入重大更改来为将来的功能做准备,以使我们能够尽可能长时间地使用 v5.

下载

直接下载就行,现在已经就是 webpack 5 的版本了

自动删除 Node.js Polyfills

早期,webpack 的目标是允许在浏览器中运行大多数 node.js 模块,但是模块格局发生了变化,许多模块用途现在主要是为前端目的而编写的。webpack <= 4 附带了许多 node.js 核心模块的 polyfill,一旦模块使用任何核心模块(即 crypto 模块),这些模块就会自动应用。

尽管这使使用为 node.js 编写的模块变得容易,但它会将这些巨大的 polyfill 添加到包中。在许多情况下,这些 polyfill 是不必要的。

webpack 5 会自动停止填充这些核心模块,并专注于与前端兼容的模块。

迁移:

  • 尽可能尝试使用与前端兼容的模块。
  • 可以为 node.js 核心模块手动添加一个 polyfill。错误消息将提示如何实现该目标。

Chunk 和模块 ID

添加了用于长期缓存的新算法。在生产模式下默认情况下启用这些功能。

chunkIds: "deterministic", moduleIds: "deterministic"

Chunk ID

你可以不用使用 import(/* webpackChunkName: "name" */ "module") 在开发环境来为 chunk 命名,生产环境还是有必要的

webpack 内部有 chunk 命名规则,不再是以 id(0, 1, 2)命名了

Tree Shaking

  1. webpack 现在能够处理对嵌套模块的 tree shaking

    // inner.js
    export const a = 1
    export const b = 2
    
    // module.js
    import * as inner from './inner'
    export { inner }
     
    // user.js
    import * as module from './module'
    console.log(module.inner.a)
    
    

    在生产环境中, inner 模块暴露的 b 会被删除

  2. webpack 现在能够多个模块之前的关系

    import { something } from './something'
     
    function usingSomething() {
      return something
    }
     
    export function test() {
      return usingSomething()
    }
    

    当设置了"sideEffects": false时,一旦发现test方法没有使用,不但删除test,还会删除"./something"

  3. webpack 现在能处理对 Commonjs 的 tree shaking (但是有一些具体的要求)

Output

webpack 4 默认只能输出 ES5 代码

webpack 5 开始新增一个属性 output.ecmaVersion, 可以生成 ES5 和 ES6 / ES2015 代码.

如:output.ecmaVersion: 2015

SplitChunk

更加精确的划分

// webpack4
minSize: 30000


// webpack5
minSize: {
  javascript: 30000,
  style: 50000,
}

Caching

// 配置缓存
cache: {
 // 磁盘存储
 type: "filesystem", // type: "memory", // 内存存储
 buildDependencies: {
   // 当配置修改时,缓存失效
   config: [__filename]
 }
}

缓存将存储到 node_modules/.cache/webpack

监视输出文件

之前 webpack 总是在第一次构建时输出全部文件,但是监视重新构建时会只更新修改的文件。

此次更新在第一次构建时会找到输出文件看是否有变化,从而决定要不要输出全部文件。

默认值

  • entry: "./src/index.js
  • output.path: path.resolve(__dirname, "dist")
  • output.filename: "[name].js"

更多内容

https://github.com/webpack/changelog-v5

其他同学的笔记

https://juejin.cn/post/6909731086977368078/
https://gitee.com/hongjilin/hongs-study-notes/tree/master/%E7%BC%96%E7%A8%8B_%E5%89%8D%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0/Webpack%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%AC%94%E8%AE%B0#%E5%87%BA%E7%8E%B0%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98%E4%B8%8E%E8%A7%A3%E5%86%B3

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值