笔记,零散的东西

线程锁

//锁内存

EnterCriticalSection(&gCriticalSection);

CORE("更新角色成功: ",str_clause);

//解锁

LeaveCriticalSection(&gCriticalSection);

 

CRITICAL_SECTION gCriticalSection;

InitializeCriticalSection(&gCriticalSection);

DeleteCriticalSection(&gCriticalSection);

 

CWinThread* pThreadStartRoleThread=NULL

 

pThreadStartRoleThread[i]=AfxBeginThread(ClearCopyRoleMT,info);

UINT ClearCopyRoleMT(LPVOID pParam)//加角色后缀名这一步

{

   if(pParam==NULL)

       AfxEndThread(NULL);

   ClearCopy_info* pinfo;

pinfo=(ClearCopy_info*)pParam;

}

线程锁end

 

 

GetModuleFileName(NULL,szdir,MAX_PATH); //获取程序的绝对路径

PathFileExists1.txt; //判断此文件是否存在

 

//注意顺序,检测内存泄露

#define _CRTDBG_MAP_ALLOC

#include <stdlib.h>

#include <crtdbg.h>

//放在程序入口处

_CrtSetDbgFlag ( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );

 

 

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