unity3d抛物线的脚本

把这个脚本挂在一个cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间有一段距离,然后运行,就看到效果了
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ProjectileTest : MonoBehaviour
{
      public GameObject target;
      public float speed = 10;
      private float distanceToTarget;
      private bool move = true;

      void Start ()
      {
            distanceToTarget = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position);
            StartCoroutine (Shoot ());
      }
      
      IEnumerator Shoot ()
      {
            
            while (move) {
                  Vector3 targetPos = target.transform.position;
                  this.transform.LookAt (targetPos);
                  float angle = Mathf.Min (1, Vector3.Distance (this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45;
                  this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler (Mathf.Clamp (-angle, -42, 42), 0, 0);
                  float currentDist = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position);
                  print ("currentDist" + currentDist);
                  if (currentDist < 0.5f)
                        move = false;
                  this.transform.Translate (Vector3.forward * Mathf.Min (speed * Time.deltaTime, currentDist));
                  yield return null;
            }
      }
      
      
}
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