自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

yao_2_yao

to be continued

  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

原创 撸到猴年马月之保卫萝卜(三)git入门

上班用的版本控制工具是svn,听说github最近挺火,就想顺便学习一下git。看的书是progit。弄一点基础好了。1.git和其他版本控制系统的差别。  git关心数据整体的变化,其他系统关心文件的具体差异。   git并不保存这些前后变化的差异数据。实际上,git更像是把变化的文件作快照后,记录在一个微型的文件系统中

2014-02-15 16:16:51 1153

原创 撸到猴年马月之保卫萝卜(二)helloworld分析

1 6个文件        Classes        AppDelegate.h        AppDelegate.cpp        HelloWorldScene.h        HelloWorldScene.cpp                win32        main.cpp        main.h        2

2014-02-15 16:10:45 737

原创 撸到猴年马月之保卫萝卜(一)cocos2d-x 基本概念

抄书的笔记来的。1 一般游戏都有的流程   通常我们把内容相对不变的游戏元素称为场景Scene。在cocos2dx中,场景的实现是CCScene。 2 层是隶属于场景之下的游戏元素。通常,一个复杂场景拥有多个层,一个层会显示一部分视觉元素,空白部分为透明或者半透明,以实现多个层的重叠显示。层与层之间按照顺序叠放在一起,组成

2014-02-15 16:05:50 1336

原创 撸到猴年马月之保卫萝卜(序)

突然灵感一来,写上一个牛逼的题目,写下一段序,开心一个小时。之后想要写的长篇大论再没了头绪。不知道这篇序,算不算这种没尾的序。好啦。以上废话。撸主是个程序猿。近来觉得保卫萝卜2很萌,玩的很爽。想学习撸一发保卫萝卜。撸主喜欢的语言是C++,但是如今手游很流行,撸主不是很想在Android下用java开发,所以找到一个cocos2d-x引擎(引擎是神马V-V,撸主也入门

2014-02-15 16:00:20 1233

原创 二叉树的建立和遍历(递归)

#include #include using namespace std;struct BinaryTreeNode{ char data; BinaryTreeNode* LeftChild; BinaryTreeNode* RightChild;};BinaryTreeNode* buildBinaryTree();void Preorder(BinaryTreeNo

2013-11-30 10:57:41 428

原创 c/c++指针的引用

int *p;void fun(int *pCopy);在函数fun调用过程,pCopy是p的副本,退出函数时会销毁pCopy,但是p和pCopy指向同一内存地址,因此在函数内操作pCopy会改变p指向的数据的值。但是在使用malloc,realloc函数时遇到一问题。int *p = (int*) malloc (5*sizeof(int));cout<<"p : "<<_ms

2013-11-15 16:19:26 483

原创 鸟哥linux私房菜笔记--vi

1 所有的Unix Like系统多会内建vi,所以vi是通用的编辑器。  vim是vi的升级版本2 vi分为三种模式:一般模式,编辑模式,指令列命令模式  一般模式---i,I,o,O,a,A,r,R--->编辑模式  一般模式---:,/,?--->指令列模式  编辑模式和指令列模式不能互相切换3 鸟哥练习 p339 超好的练习

2013-11-08 10:31:41 957

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除