撸到猴年马月之保卫萝卜(序)

突然灵感一来,写上一个牛逼的题目,写下一段序,开心一个小时。
之后想要写的长篇大论再没了头绪。
不知道这篇序,算不算这种没尾的序。

好啦。以上废话。

撸主是个程序猿。近来觉得保卫萝卜2很萌,玩的很爽。想学习撸一发保卫萝卜。
撸主喜欢的语言是C++,但是如今手游很流行,撸主不是很想在Android下用java开发,所以找到一个
cocos2d-x引擎(引擎是神马V-V,撸主也入门而已)。听说cocos2d-x可以在windows下用vs开发,
然后方便移植到各种平台,而且是个开源的2d引擎,资料较多。撸主打算搞之。
并且打算记录下从无到有的过程,留个美好回忆。撸主并不是厉害的程序猿,只是喜欢游戏的程序猿。撸主会跳过关键步骤,不是,跳过一般步骤,讲一些关键部分。懒人还是别看了。

好啦。先撸撸看嘛。cocos2d-x就不介绍了嘛。撸主也不懂,就是个做游戏的引擎嘛。

1.先装好VS。撸主装的VS2010。
2.下cocos2d-x开发包。别懒嘛,去官网下。

我们肯定先要搞个helloworld嘛。需要在VS建立cocos2d-x的项目工程。
在各种蛋疼之后,发现新版本的cocos2d-x建立工程方法居然是使用python脚本(这…高端啊)。
于是……
3.下python脚本开发包。配置环境变量。

之后就是重点了。
在cmd命令行下,跳转到以下目录(跳转目录命令cd啊)
cocos2d-x-2.2\tools\project-creator

然后执行如下的命令


 python create_project.py -project MyTest -package com.test.firstwin -language cpp
命令的意思就是 执行官方的create_project.py来创建工程,工程名MyTest,包名com.test.firstwin,
语言是C++。这样就默认出了一个MyTest工程了,然后在project目录能找到它。


看到很多pro,我们选win32下.sln文件就打开VS工程啦。
什么也不管直接跑。


看到helloworld了吧。好吧撸主中间也经历了很多才看到helloworld。
不过到此这篇序结束了。

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