String
String的创建机理
由于String在java中使用过于频繁,Java为了避免在一个系统中产生大量的String对象,引入了字符串常量池。其运行机制是:创建一个字符串时,首先检查常量池中是否有值相同的字符串对象,如果有则不需要创建直接从常量池中查找到的对象引用,如果没有则新建字符串对象,返回对象引用,并且将新创建的对象放入常量池中。但是,通过new方法创建的String对象是不检查字符串常量池的,而是直接在堆区或者栈区创建一个新的对象,也不会把对象放入常量池中。上述原则只适合用于通过直接量给String对象引用赋值的情况。
String的特性
不可变。是指String对象一旦生成,则不能再对它进行改变。不可变的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享,并且访问频繁时,可以省略同步和锁等待的时间,从而大幅度提高系统性能。不可变模式是一个可以提高多线程程序的性能,降低多线程程序复杂度的设计模式。
针对常量池的优化。当两个String对象拥有相同的值时,他们只引用常量池中的同一个拷贝。当同一个字符串反复出现时,这个技术可以大幅度节省内存空间。
StringBuff、StringBuilder
StringBuffer和StringBuilder都实现了AbstractStringBuilder抽象类,拥有几乎一致对外提供的调用接口;其底层在内存中的存储方式与String相同,都是以一个有序的字符序列(char类型的数组)进行存储,不同点是StringBuffer/StringBuilder对象的值是可以改变的,并且值改变以后,对象引用不会发生改变;两者对象在构造过程中,首先按照默认大小申请一个字符数组,由于会不断加入新数据,当超过默认大小后,会创建一个更大的数组,并将原先的数组内容复制过来,再丢弃旧的数组。因此,对于较大对象的扩容会涉及大量的内存复制操作,如果能够预先评估大小,可以提高性能。
唯一需要注意的是:StringBuffer是线程安全的,但是StringBuilder是线程不安全的。StringBuffer类方法定义前面都会有synchroize关键字。所以StringBuffer的性能要远低于StringBuilder。
应用场景:
在字符串内容不经常发生变化的业务场景优先使用String类。例如:常量声明、少量的字符串拼接操作等。如果有大量的字符串内容拼接,避免使用String与String之间的“+”操作,因为这样会产生大量的无用中间对象,耗费空间且执行效率低下(新建对象、回收对象花费大量时间)。
在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在多线程环境下,建议使用StringBuffer,例如xml解析、http参数解析与封装。
在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在单线程环境下,建议使用StringBuilder,例如SQL语句拼接,json封装等。