C++ STL之set

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本文介绍了C++ STL中的set容器,重点讨论了set的特点、插入删除效率高的原因、iterator不变效的原理,以及随着数据增长,set的插入和搜索速度变化。通过代码示例展示了如何插入结构体,并讲解了如何判断set中是否存在某个元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. SLT set介绍

set 特点:关联容器,值唯一,有序。内部实现是红黑树。

C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。

在面试时经常会问到如下问题:

(1)为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?

对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。说对了,确实如此。set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点 。因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的节点就可以了。删除的时候类似,稍做变换后把指向删除节点的指针指向其他节点也OK了。这里的一切操作就是指针换来换去,和内存移动没有关系。

(2)为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?

iterator这里就相当于指向节点的指针,内存没有变,指向内存的指针怎么会失效呢(当然被删除的那个元素本身已经失效了)。相对于vector来说,每一次删除和插入,指针都有可能失效,调用push_bac

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