glade 使用指南(1)

谈到glade,各位一定不陌生,我这样的人在这里谈论如何使用,实在是大有班门弄斧的感觉,还请各位多多指教。

前一段时间在solaris下开发一个界面基于gtk+的软件,当然纯粹是抱着玩玩的心情去搞的。用了一下glade发现还是很好用的,可惜网上关于这方面的资料不是很>多。无论是官方的,还是各个其他网站,关于他的使用方面的资料不是很多。官网上虽然也提供了相应的例子,但是代码都太长了,很难让人一下子就找到方向。>希望这几篇文章能对想很快入门的人有所帮助。

Glade是一款通过使用gnome和gtk+库帮助你创建GUI的应用软件,你可以通过它生成你所创建的GUI的C、C++、Ada的源代码;同样你也可以联合使用libglade和glade生成的xml文件来创建你的gui。

正如前面讲得我们可以生成源代码也可以直接使用生成的文件。
这里我们只将如何使用联合使用libglade和xml文件(即.glade文件)

Start
现在让我们开始我们的工程。

Create a GUI
首先创建一个gtk+工程,建立一个简单的窗口后保存(我们先不做任何其他操作):


Write Code
在同一个project的文件夹下写个相应的C程序,程序名字window.c。
程序如下:

  1 #include <glade/glade.h>
  2 #include <gtk/gtk.h>
  3
  4 int main(int argc, char **argv)
  5 {
  6
  7     GladeXML *window;
  8
  9     gtk_init(&argc, &argv);
 10
 11     window=glade_xml_new("project6.glade",NULL,NULL);
 12
 13     glade_xml_signal_autoconnect(window);
 14
 15     gtk_main();
 16
 17     return 0;
 18 }

line   9                    初始化gtk
line 11                    载入glade文件中的接口,根据相应的需求做不同的改变,详情参看libglade的文档
line 13                    连接相应的signal
line 15                     开始gtk主循环

Compile
我们已经写了相应的c程序,接下来就是编译了
你可写相应的makefile,不过这里由于程序相对比较小,没必要了。
使用命令gcc `pkg-config --libs --cflags libglade-2.0` -o window glade.c -export-dynamic
注意具体的动态连接参数使ld而定,这里是-export-dynamic。详情参看ld的manual。

Finished
ok,我们现在已经完成了这个几乎没有任何程序了,run it。
接下来该做点有意义的事了。

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好的,我来给你简单介绍一下使用glfw glad绘制三维场景的步骤。 1. 安装glfw glad 首先,你需要在你的项目中安装glfw glad。你可以使用包管理器如apt、brew或者conda,也可以手动下载和编译glfw glad的源代码。 2. 初始化glfw 在你的代码中,你需要在使用glfw之前初始化它。这可以通过调用glfwInit()函数来完成。 ``` if (!glfwInit()) { // 初始化失败 return -1; } ``` 3. 创建窗口 接下来,你需要创建一个窗口来绘制你的3D场景。你可以使用glfwCreateWindow()函数来创建一个窗口。 ``` GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My Window", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } ``` 4. 设置上下文 在创建窗口之后,你需要设置OpenGL上下文。这可以通过调用glfwMakeContextCurrent()函数来完成。 ``` glfwMakeContextCurrent(window); ``` 5. 加载glad 在设置上下文之后,你需要加载glad。这可以通过调用gladLoadGLLoader()函数来完成。 ``` if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) { // glad加载失败 return -1; } ``` 6. 绘制三维场景 现在,你已经准备好绘制你的3D场景了。你可以使用OpenGL的函数来创建和渲染场景。这里只是简单的介绍一下,具体的实现取决于你的需求。 7. 交换缓冲区 当你完成了绘制场景之后,你需要交换缓冲区来显示你的场景。这可以通过调用glfwSwapBuffers()函数来完成。 ``` glfwSwapBuffers(window); ``` 8. 处理输入事件 最后,你需要处理输入事件。这可以通过调用glfwPollEvents()函数来完成。 ``` glfwPollEvents(); ``` 以上就是使用glfw glad绘制三维场景的简单步骤。希望能对你有所帮助。
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