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原创 界面设计不简单啊
这段时间在研究图像检索的人机界面,发现相当的不好做,尽管前人提出了N种的可视化结构和方式,什么基于表的,同心圆的,螺旋线的,网状的等等,图像显示技术方面,还有魔法透镜,焦点加背景,缩放和平移等等。当是即使到了现在google和baidu在图像检索方面还是用原始的表式的人机界面,很明显要在这方面做文章相当的有难度的说。一个简单的设计,其实不简单。个人感觉以前的IE浏览器使用很不方便,一个原
2008-03-30 21:15:00 975
原创 不小心载在SQLite上了
前一段时间有点郁闷,犯了点最基本的错误原本,应该相当的有效的事。。。。现在知道了,毕竟大规模的插入还是要用事务的。下面是一个典型的事例,测试不同的方法的插入表的效率前面的用了事务处理格式,希望大家引以为戒。代码:#include #pragma comment(lib,"sqlite3static.lib")#include "sqlite3.h
2008-03-15 16:02:00 775 1
原创 SQLite体系结构
SQLite主要由7个构件子系统(也就是模块)组成,这些模块被分割为两个部分:前端解析系统和后端引擎。在下图给出了各个构件子系统和它们是怎样相互关联的框图 前端: 前端预处理应用程序传递过来的SQL语句和SQLite命令。对获取的编码分析,优化,并转换为后端能够执行的SQLite内部字节编码。前端可分为三个模块: 标示分析(Tokenizer)将输入的SQL语句
2008-03-11 13:46:00 4171
原创 SQLite的局限性
SQLite和其他大部分现代SQL数据库在基本设计目标上是不同的,它的目标是简单。SQLite遵循这一目标,即使这样偶尔会导致某些特性实现的低效化。下面列举了SQLite的一些缺陷:SQL-92特性方面正如前面提到的,SQLite不支持SQL-92的在很多企业数据库系统中可用的一些特性。如:外键约束(可解析的,但非强制)很多ALTER TABLE特性一些TRIGGER相关的特性RIGHT和
2008-03-03 12:43:00 1861
linux 下通过socket 传递共享内存句柄,实现共享内存操作
2022-10-03
Thinking in C++ v1 and v2
2008-03-29
Inside SQLite
2008-03-01
空空如也
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