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目录

数据库索引怎么实现的

B_TREE

1.定义

2、B_TREE的查找

B+树

1、b+树,是b树的一种变体,查询性能更好。m阶的b+树的特征:

█2、b+树相比于b树的查询优势:

红黑树(一)之 原理和算法详细介绍

SQL题目

哈希冲突:

内存泄漏的情况有哪些?

http ,https区别

一、HTTP和HTTPS的基本概念

二、HTTP与HTTPS有什么区别?

三、HTTPS的工作原理

四、HTTPS的优点

五、HTTPS的缺点

TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题(很全面)

SpringMVC流程

SpringIOC 及AOP原理

Spring 所用到的模式

设计模式的类型

装饰器理解

JVM


数据库索引怎么实现的


      数据库索引,是数据库管理系统中一个排序的数据结构,以协助快速查询、更新数据库表中数据。索引的实现通常用B_TREE。B_TREE索引加速了数据访问,因为存储引擎不会再去扫描整张表得到需要的数据;相反,他从根节点开始,根节点保存了子节点的指针,存储引擎会根据指针快速寻找数据。

B_TREE

1.定义

    B_TREE是一种平衡多叉排序树,是一种动态查找效率很高的树形结构。B_TREE中所有结点的孩子结点的最大值称为B_TREE的阶,B_TREE的阶通常用m表示,简称为m叉树。一般来说,应该是m>=3。一颗m阶的B_TREE或是一颗空树,或者是满足下列条件的m叉树:

  1. 树中每个结点最多有m个孩子结点;
  2. 除根结点外,其它结点至少有(int)m/2+1个孩子结点;
  3. 若根结点不是叶子节点,则根结点至少有2个孩子结点;
  4. 结点的结构:  其中,n为结点中关键字个数,(int)m/2<=n<m;di(1<=i<=n)为该结点的n个关键字值的第i个,且di<d(i+1);ci(0<=i<=n)为该结点孩子结点的指针,且ci所指向的节点的关键字均大于或等于di且小于d(i+1);
  5. 所有的叶结点都在同一层上。

 一棵4阶B_TREE的示例。4叉树结点的孩子结点的个数范围[2,4]。其中,有2个结点有4个孩子结点,有1个结点有3个孩子结点,有5个结点有2个孩子结点。

图 一棵4阶B_TREE

2、B_TREE的查找

在B_TREE上查找x,现将x的关键字与根结点的n个关键字di逐个比较,然后做如下处理:

若x.key==di,则查找成功返回;
若x.key<d1,则沿着指针c0所指的子树继续查找;
若di<x.key<d(i+1),则沿着指针ci所指的子树继续查找;
若x.key>dn,则沿着指针cn所指的子树继续查找。
3、B_TREE的插入

将元素x插入到B_TREE的过程为:

查找到x应该插入的结点(插入结点一定是叶结点);
判断该结点是否还有空位置,即判断该结点是否满足结点关键字的个数n小于m-1这个条件。若n<m-1,则说明该结点还有空位置,直接把数据插入(注意插入时要满足B_TREE结点结构定义);若n=m-1,则需要分裂该结点,即以中间关键字为界(包括要插入的关键字)把结点分为两个结点,并把中间元素向上插入到双亲结点,若双亲结点未满,则把它插入到双亲结点合适的位置,否则,继续往上分裂(直到根结点分裂可能会有树的高度增1的可能)。
4、B_TREE的删除

定义要删除结点x的关键字的个数为n,l=(int)m/2;

查找x是否存在,若不存在,则返回;若存在,则继续;
对于叶结点上的删除,分为3种情况:1、n>l则直接删除该数据元素;2、n=l且该结点左(右)兄弟结点关键字个数大于l,把删除数据元素结点的左(右)兄弟结点中最大(小)的元素上移到双亲结点上,同时把双亲结点中大于(小于)上移关键字的关键字下移到要删除数据元素的结点上;3、n=l且该结点左(右)兄弟结点关键字个数等于l,把要删除数据元素的结点的左(右)兄弟结点以及双亲结点上分割二者的数据元素合并成一个结点;
对于非叶结点的删除,可以转换为叶结点上的删除:假设要删除的元素为di,首先寻找要删除数据元素的结点的ci所指向子树中的最小关键字,设为d(min),然后把k(min)复制到ki,最后删除关键字为k(min)的元素(此时的k(min)必为某个叶结点上的元素)。

B+树


1、b+树,是b树的一种变体,查询性能更好。m阶的b+树的特征:

有n棵子树的非叶子结点中含有n个关键字(b树是n-1个),这些关键字不保存数据,只用来索引,所有数据都保存在叶子节点(b树是每个关键字都保存数据)。
所有的叶子结点中包含了全部关键字的信息,及指向含这些关键字记录的指针,且叶子结点本身依关键字的大小自小而大顺序链接。
所有的非叶子结点可以看成是索引部分,结点中仅含其子树中的最大(或最小)关键字。
通常在b+树上有两个头指针,一个指向根结点,一个指向关键字最小的叶子结点。
同一个数字会在不同节点中重复出现,根节点的最大元素就是b+树的最大元素。


█2、b+树相比于b树的查询优势:

b+树的中间节点不保存数据,所以磁盘页能容纳更多节点元素,更“矮胖”;
b+树查询必须查找到叶子节点,b树只要匹配到即可不用管元素位置,因此b+树查找更稳定(并不慢);
对于范围查找来说,b+树只需遍历叶子节点链表即可,b树却需要重复地中序遍历,如下两图:

7

8
画一个b+树
原文链接:https://blog.csdn.net/strawqqhat/article/details/86422060

红黑树(一)之 原理和算法详细介绍

SQL题目

select name from table where name in (select name from table where fensu >80)

select namefrom table group by name having min(fenshu)>80

A: delete tablename where 自动编号 not in(select min( 自动编号) from tablename group by 学号, 姓名, 课程编号, 课程名称, 分数)

哈希冲突

若干Key的哈希值按数组大小取模后,如果落在同一个数组下标上,将组成一条Entry链,对Key的查找需要遍历Entry链上的每个元素执行equals()比较。

哈希函数有五种实现方式:
A. 直接定址法:取关键字的线性函数值作为哈希地址。
B. 数字分析法:取关键字的中的若干位作为哈希地址。
C. 平方取中法:取关键字平方后的中间几位作为哈希地址。
D. 折叠法:将关键字分割成位数相同的几部分(最后一部分可以不同),然后取这几部分的叠加和作为哈希地址。
E. 除留余数法:H(key) = key MOD p ,p<=m ,m为不大于哈希表的数。
F. 随机函数法

1.  开放定址法

所谓的开放定址法就是⼀旦发⽣了冲突, 就去寻找下⼀个空的散列地址,只要散列表⾜够⼤, 空的散列地址总能找到, 并将记录存⼊。

2.         再散列函数法

  

 

3.         链地址法

    这种方法的基本思想是将所有哈希地址为i的元素构成一个称为同义词链的单链表,并将单链表的头指针存在哈希表的第i个单元中,因而查找、插入和删除主要在同义词链中进行。链地址法适用于经常进行插入和删除的情况。

4、建立公共溢出区

这种方法的基本思想是:将哈希表分为基本表溢出表两部分,凡是和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表。

 

内存泄漏的情况有哪些?


内存泄漏定义:一个不再被程序使用的对象或变量还在内存中占有存储空间。

由于java的JVM引入了垃圾回收机制,垃圾回收器会自动回收不再使用的对象,了解JVM回收机制的都知道JVM是使用引用计数法和可达性分析算法来判断对象是否是不再使用的对象,本质都是判断一个对象是否还被引用。那么对于这种情况下,由于代码的实现不同就会出现很多种内存泄漏问题(让JVM误以为此对象还在引用中,无法回收,造成内存泄漏)。

1、静态集合类,如HashMap、LinkedList等等。如果这些容器为静态的,那么它们的生命周期与程序一致,则容器中的对象在程序结束之前将不能被释放,从而造成内存泄漏。简单而言,长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用,尽管短生命周期的对象不再使用,但是因为长生命周期对象持有它的引用而导致不能被回收

2、各种连接,如数据库连接、网络连接和IO连接等。在对数据库进行操作的过程中,首先需要建立与数据库的连接,当不再使用时,需要调用close方法来释放与数据库的连接。只有连接被关闭后,垃圾回收器才会回收对应的对象。否则,如果在访问数据库的过程中,对Connection、Statement或ResultSet不显性地关闭,将会造成大量的对象无法被回收,从而引起内存泄漏。

3、变量不合理的作用域。一般而言,一个变量的定义的作用范围大于其使用范围,很有可能会造成内存泄漏。另一方面,如果没有及时地把对象设置为null,很有可能导致内存泄漏的发生。

public class UsingRandom {
    private String msg;
    public void receiveMsg(){
        readFromNet();// 从网络中接受数据保存到msg中
        saveDB();// 把msg保存到数据库中
    }
}
如上面这个伪代码,通过readFromNet方法把接受的消息保存在变量msg中,然后调用saveDB方法把msg的内容保存到数据库中,此时msg已经就没用了,由于msg的生命周期与对象的生命周期相同,此时msg还不能回收,因此造成了内存泄漏。

实际上这个msg变量可以放在receiveMsg方法内部,当方法使用完,那么msg的生命周期也就结束,此时就可以回收了。还有一种方法,在使用完msg后,把msg设置为null,这样垃圾回收器也会回收msg的内存空间。

4、内部类持有外部类,如果一个外部类的实例对象的方法返回了一个内部类的实例对象,这个内部类对象被长期引用了,即使那个外部类实例对象不再被使用,但由于内部类持有外部类的实例对象,这个外部类对象将不会被垃圾回收,这也会造成内存泄露。

5、改变哈希值,当一个对象被存储进HashSet集合中以后,就不能修改这个对象中的那些参与计算哈希值的字段了,否则,对象修改后的哈希值与最初存储进HashSet集合中时的哈希值就不同了,在这种情况下,即使在contains方法使用该对象的当前引用作为的参数去HashSet集合中检索对象,也将返回找不到对象的结果,这也会导致无法从HashSet集合中单独删除当前对象,造成内存泄露。

http ,https区别


 超文本传输协议HTTP协议被用于在Web浏览器和网站服务器之间传递信息,HTTP协议以明文方式发送内容,不提供任何方式的数据加密,如果攻击者截取了Web浏览器和网站服务器之间的传输报文,就可以直接读懂其中的信息,因此,HTTP协议不适合传输一些敏感信息,比如:信用卡号、密码等支付信息。

  为了解决HTTP协议的这一缺陷,需要使用另一种协议:安全套接字层超文本传输协议HTTPS,为了数据传输的安全,HTTPS在HTTP的基础上加入了SSL协议,SSL依靠证书来验证服务器的身份,并为浏览器和服务器之间的通信加密。

一、HTTP和HTTPS的基本概念

  HTTP:是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

  HTTPS:是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

  HTTPS协议的主要作用可以分为两种:一种是建立一个信息安全通道,来保证数据传输的安全;另一种就是确认网站的真实性。

二、HTTP与HTTPS有什么区别?

  HTTP协议传输的数据都是未加密的,也就是明文的,因此使用HTTP协议传输隐私信息非常不安全,为了保证这些隐私数据能加密传输,于是网景公司设计了SSL(Secure Sockets Layer)协议用于对HTTP协议传输的数据进行加密,从而就诞生了HTTPS。简单来说,HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全。

  HTTPS和HTTP的区别主要如下:

  1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。

  2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。

  3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。

  4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

三、HTTPS的工作原理

  我们都知道HTTPS能够加密信息,以免敏感信息被第三方获取,所以很多银行网站或电子邮箱等等安全级别较高的服务都会采用HTTPS协议。

 客户端在使用HTTPS方式与Web服务器通信时有以下几个步骤,如图所示。

  (1)客户使用https的URL访问Web服务器,要求与Web服务器建立SSL连接。

  (2)Web服务器收到客户端请求后,会将网站的证书信息(证书中包含公钥)传送一份给客户端。

  (3)客户端的浏览器与Web服务器开始协商SSL连接的安全等级,也就是信息加密的等级。

  (4)客户端的浏览器根据双方同意的安全等级,建立会话密钥,然后利用网站的公钥将会话密钥加密,并传送给网站。

  (5)Web服务器利用自己的私钥解密出会话密钥。

  (6)Web服务器利用会话密钥加密与客户端之间的通信。

  

四、HTTPS的优点

  尽管HTTPS并非绝对安全,掌握根证书的机构、掌握加密算法的组织同样可以进行中间人形式的攻击,但HTTPS仍是现行架构下最安全的解决方案,主要有以下几个好处:

  (1)使用HTTPS协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;

  (2)HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。

  (3)HTTPS是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。

  (4)谷歌曾在2014年8月份调整搜索引擎算法,并称“比起同等HTTP网站,采用HTTPS加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。

五、HTTPS的缺点

  虽然说HTTPS有很大的优势,但其相对来说,还是存在不足之处的:

  (1)HTTPS协议握手阶段比较费时,会使页面的加载时间延长近50%,增加10%到20%的耗电;

  (2)HTTPS连接缓存不如HTTP高效,会增加数据开销和功耗,甚至已有的安全措施也会因此而受到影响;

  (3)SSL证书需要钱,功能越强大的证书费用越高,个人网站、小网站没有必要一般不会用。

    (4)SSL证书通常需要绑定IP,不能在同一IP上绑定多个域名,IPv4资源不可能支撑这个消耗。

  (5)HTTPS协议的加密范围也比较有限,在黑客攻击、拒绝服务攻击、服务器劫持等方面几乎起不到什么作用。最关键的,SSL证书的信用链体系并不安全,特别是在某些国家可以控制CA根证书的情况下,中间人攻击一样可行。

原文链接:https://blog.csdn.net/strawqqhat/article/details/86434313

TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题(很全面)

https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809

 

SpringMVC流程

SpringIOC 及AOP原理

回答:Spring是一套为了解决企业应用开发的复杂性而创建的框架,特点是分层的架构,允许用户在不同层面使用不同的组件进行组合。同时通过IOC容器来降低耦合,简化开发。利用AOP来进行切面编程统一管理通用模块。

我在工作中用到过Spring的IOC容器和AOP面向切面编程,在项目中使用IOC容器帮我很好的理清各个业务对象的关系,同时方便不同组件的更替。在做接口权限验证时,使用AOP切面编程帮助我能很快的对需要进行验证的接口完成验证功能的实现。并且统一进行管理,提高开发效率。

Spring 所用到的模式

工厂方法模式

在工厂方法模式中, Spring不会直接利用反射机制创建bean对象, 而是会利用反射机制先找到Factory类,然后利用Factory再去生成bean对象。

代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 从结构上来看和Decorator模式类似,但Proxy是控制,更像是一种对功能的限制,而Decorator是增加职责。
spring的Proxy模式在aop中有体现,比如JdkDynamicAopProxy和Cglib2AopProxy。

观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
spring中Observer模式常用的地方是listener的实现。如ApplicationListener。ServletContextListener

servlet和Filter初始化前和销毁后,都会给实现了servletContextListener接口的监听器发出相应的通知。

设计模式的类型

https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

装饰器理解

JVM

https://blog.csdn.net/strawqqhat/article/details/83627594

垃圾回收器的分类
Java有四种类型的垃圾回收器:

串行垃圾回收器(Serial Garbage Collector)
并行垃圾回收器(Parallel Garbage Collector)
并发标记扫描垃圾回收器(CMS Garbage Collector)
G1垃圾回收器(G1 Garbage Collector)


每种类型都有自己的优势与劣势。重要的是,我们编程的时候可以通过JVM选择垃圾回收器类型。我们通过向JVM传递参数进行选择。每种类型在很大程度上有 所不同并且可以为我们提供完全不同的应用程序性能。理解每种类型的垃圾回收器并且根据应用程序选择进行正确的选择是非常重要的。

1、串行垃圾回收器

串行垃圾回收器通过持有应用程序所有的线程进行工作。它为单线程环境设计,只使用一个单独的线程进行垃圾回收,通过冻结所有应用程序线程进行工作,所以可能不适合服务器环境。它最适合的是简单的命令行程序。

通过JVM参数-XX:+UseSerialGC可以使用串行垃圾回收器。

2、并行垃圾回收器

并行垃圾回收器也叫做 throughput collector 。它是JVM的默认垃圾回收器。与串行垃圾回收器不同,它使用多线程进行垃圾回收。相似的是,它也会冻结所有的应用程序线程当执行垃圾回收的时候

3、并发标记扫描垃圾回收器

并发标记垃圾回收使用多线程扫描堆内存,标记需要清理的实例并且清理被标记过的实例。并发标记垃圾回收器只会在下面两种情况持有应用程序所有线程。

当标记的引用对象在tenured区域;在进行垃圾回收的时候,堆内存的数据被并发的改变。相比并行垃圾回收器,并发标记扫描垃圾回收器使用更多的CPU来确保程序的吞吐量。如果我们可以为了更好的程序性能分配更多的CPU,那么并发标记上扫描垃圾回收器是更好的选择相比并发垃圾回收器。

通过JVM参数 XX:+USeParNewGC 打开并发标记扫描垃圾回收器。

4、G1垃圾回收器

G1垃圾回收器适用于堆内存很大的情况,他将堆内存分割成不同的区域,并且并发的对其进行垃圾回收。G1也可以在回收内存之后对剩余的堆内存空间进行压缩。并发扫描标记垃圾回收器在STW情况下压缩内存。G1垃圾回收会优先选择第一块垃圾最多的区域,通过JVM参数 –XX:+UseG1GC 使用G1垃圾回收器

原文链接:https://blog.csdn.net/strawqqhat/article/details/88129909

 

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