为什么C++中,线程控制函数往往是静态成员函数?【转】

使用静态成员变量的确可以“节省内存”,但静态成员函数并不会——无论是不是静态成员函数,编译器都不会在类的每个实例中为此函数保存一个副本——函数永远是在代码段中,而对象(类的实例)是放在数据段中。  
  静态函数与非静态函数实质的区别是this指针的问题。  
  例如定义这样一个类:  
  class   CAAA    
  {  
        public:  
            .....    
            static   void   StaticFunc(int);  
            void   NonstaticFunc(int);  
  }   a;  
  如果我们调用非静态函数:           a.NonstaticFunc(1);  
  这就相当于调用这样一个c函数:   NonstaticFunc(&a,   1);  
  于是在函数中使用this或存取成员变量时,就使用&a指针实现。  
  但如果我们调用静态函数:         a.StaticFunc(1);  
  实际相当于调用这样一个c函数:   StaticFunc(1);  
  因此静态函数中没有所谓的this指针

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值