iOS事件的传递和响应
触摸事件
在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型
- 触摸事件
- 加速计事件
- 远程控制事件
响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
UIResponder
- UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
// 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
// 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
// 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的触摸事件处理
- UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- 提示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch
当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用:保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
UITouch的属性
// 触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
// 触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
// 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
// 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
// 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的方法
// 返回值表示触摸在view上的位置
// 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
// 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
// 该方法记录了前一个触摸点的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性和事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
- 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
- UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
touches和event参数
- 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
// 触摸开始
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 触摸移动
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 触摸结束
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 触摸取消(可能会经历)
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象,根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
- 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
- 如何找到最合适的控件来处理事件?
- 自己是否能接收触摸事件?
- 触摸点是否在自己身上?
- 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
- 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
UIView不接收触摸事件的三种情况
- 不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
- 隐藏
hidden = YES
- 透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
- 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
响应者链条
- 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的一个事件响应链条
- 响应者对象:能处理事件的对象,需要是UIResponder的子类
- 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
事件传递和响应的完整过程
事件传递
1> 先将事件对象由父控件传递给子控件,找到最合适的控件来处理这个事件。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
事件响应
- 如果视图不响应事件,则将其传递给它的父视图
- 在最顶级的视图层次结构中,如果都不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给UIWindow对象进行处理
- 如果UIWindow对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象处理
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将该事件丢弃
如何判断上一个响应者
- 如果当前这个view不是控制器的view, 那么它的父控件就是上一个响应者
- 如果当前这个view是控制器的view, 那么控制器就是上一个响应者
事件响应方法
// 寻找处理事件最合适的View
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
// 判断触摸点是否在自己身上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event