ios基础篇(八)—— iOS触摸事件

 iOS中的事件

iOS事件中分为三大类,触摸事件,加速器事件,远程控制事件。

响应者对象

在iOS 中 不是任何对象都是能处理事件的,只有继承于UIResponder的对象才能接受并且处理事件,这就我们常说的“响应者对象

UIApplication; UIView; UIViewController;都继承了UIRespoder,因此他们都是响应者对象,都能接收并处理事件

UIRespoder

UIRespoder对象内部提供了一些方法来处理事件。

视图点击事件

点击开始

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullableUIEvent *)event;

移动开始

- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullableUIEvent *)event;

点击结束

- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullableUIEvent *)event;

触摸结束前被打断

- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullableUIEvent *)event;

加速器事件

加速开始

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullableUIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

加速结束

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullableUIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

加速取消

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion 
              withEvent:(nullableUIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

远程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(nullableUIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

UIView的触摸事件处理

/**

触摸开始(一个手指或者多个手指开始触摸屏幕)

 @param touches 获取点击的点击

 @param event 点击事件

 */

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}

/**

 触摸结束(一个手指或者多个手指离开屏幕的时候)

 @param touches UITouch对象

 @param event UIEven对象

 */
-(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}

/**

 触摸移动当用户一个或者多个手指在屏幕上移动的时候调用
 @param touches UITouch对象
 @param event UIEven对象
 */
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}

 触摸被打断(触摸结束之前。有电话或者别的系统事件打断触摸会调用)

/**
 触摸被打断(触摸结束之前。有电话或者别的系统事件打断触摸会调用)
 @param touches UITouch对象
 @param event UIEven对象
 */
-(void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}

UITouch

每当用户手机点击手机屏幕的时候会创建一个跟手指向关联UITouch对象。一根手指对应一个UITouch对象。

UITouch对象保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置,触摸的时间段,手指数等。

当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象来处理。UITouch对象直接包括触摸的详细信息。

当手指移动的时候,系统会更新同一个UITouch对象的信息,使之能够一直保存该手指触摸的位置等信息。

当手指离开屏幕的时候,系统会销毁对应的UITouch对象。

UITouch的属性

记录触摸产生或者变化的时间,单位时秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

短时间内产生的点击数判断时单击还是双击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

触摸产生时的窗口

@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow *window;

触摸产生时的视图

@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView *view;

UITouch的方法

返回值表示触摸在View上的位置(返回的位置时针对view的坐标系的,以view的左上角为原点(0,0)),调用的时候传入的view时nil的话,返回的位置是在UIWindow上的。

- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;

记录了前一个触摸点的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;

UIEven

没产生一个时间就会产生一个Even对象。(事件对象,记录事件产生的时刻和类型)

事件的类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

touches和event参数

一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列

注意:这里为什么把时间放到事件的队列当中,而不放到栈当中!

因为队列是先进先出,栈是先进后出,先发生的事件当然首先处理,所以把事件放入到队列当中而不放到栈当中

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

 

UIView不接收触摸事件的三种情况

不接收用户交互

userInteractionEnabled = NO

隐藏

hidden = YES

透明

alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

 

事件传递的完整过程

1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

2> 调用最合适控件的touches….方法

3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

第一响应者就是 第一个执行toucnbegin 即第一次触摸的

点击紫色view 显示黄色的touch begin  在黄色的hittest 返回self  即告诉程序不用在往下找 黄色自己处理 即可

如何判断上一个响应者

设置父控件的透明度 会影响子控件的透明度

任意点击控制器的view,其实都可以交给控制器处理

只要控制器view中没有实现touchesBegan,控制器处理,无论点击哪个view都可以交给控制器

如何寻找上一个响应者

1.当前view是不是窗口,窗口的上一个响应者是UIApplication

2.当前是不是控制器,上一个响应者是控制器view的父控件

3.如果当前view是控制器的view,当前view的上一个响应者就是控制器

4.如果当前view不是控制器的view,上一个响应者就是父控件.

响应者链的事件传递过程

  1. 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  2. 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  3. 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  4. 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

监听触摸事件的做法

如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

  • 自定义一个view
  • 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码
  • 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

必须得自定义view

由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件

不容易区分用户的具体手势行为

iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

UIGestureRecognizer

为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer

利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势

UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势

UITapGestureRecognizer(敲击)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)

UITapGestureRecognizer

每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下

创建手势识别器对象

UITapGestureRecognizer*tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

设置手势识别器对象的具体属性

连续敲击2次

tap.numberOfTapsRequired = 2;

需要2根手指一起敲击

tap.numberOfTouchesRequired = 2;

添加手势识别器到对应的view上

[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

监听手势的触发

[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
   没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
    UIGestureRecognizerStatePossible,

     一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
    UIGestureRecognizerStateBegan,

     手势状态改变
    UIGestureRecognizerStateChanged,

     手势完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,

     手势取消,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateCancelled, 

     手势失败,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateFailed,

     识别到手势识别
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

 

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