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转载 C# 中的委托和事件

引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事

2015-03-06 09:30:12 262

原创 C#中ArrayList与Array的区别

C# array数组的用法范例:type[] typename=new type[size]; 如int[] a=new int[2];string[] str=new string[5]; 实事上我们平常是用int[],string[]...的,此时我们已经创建一个Array数组,只不过我们平常没有这种意识而已. (1):type数据类型不

2015-03-05 23:25:57 453

转载 Unity3dmian

1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自S

2015-03-04 21:14:31 531

原创 Unity增强现实功能的实现

首先 先在https://developer.vuforia.com注册账号 注册完成后 点Home然后点Develop Add License Key然后添加完接口名称之后点击Target Manager Add Databasename 自定义 type选第一个 key 用刚才自己创建的 然后create接下来点击自定义的名字 在网上选择一张质量比较好的图片之后down下来选择

2015-03-03 21:38:06 1404

原创 C#打印九九乘法表

using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start () { for (int i=1; i<10; i++) { string s=""; for(int j=1;j<=i;j++) {

2015-03-03 18:52:33 757

原创 c语言 解决汉诺塔问题

#include void moving(char a,char b){    printf("%c->%c\n",a,b);}void han(int n,char a,char b,char c){    if(n>0)    {        han(n-1,a,c,b);        moving(a,b);        han(

2015-03-02 19:43:28 660

转载 cocos2d面试题

1.autorelease和release的区别    release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。    autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。比如如下代码:[cpp] view plaincopyCCObject *fun()  {     CCObject *myobj = new C

2015-03-01 20:15:44 605

原创 cocos2d-x中的各种动作组合

首先 先在场景上添加一个label标签auto label=Label::createWithSystemFont("anything",“”,20);this->addChild(label,0,1);接下来呢让这个label动起来1.执行动作label->runAction(MoveTo::create(1,Vec2(100,100))); 这样就给la

2015-03-01 19:34:36 1596

原创 c语言排序问题

#include int main(int argc, const char * argv[]) { int stu[10]; for (int i=1; i<=10; i++) { printf("请输入第%d个成绩:",i); scanf("%d",&stu[i-1]); } int sum=0; for (int

2015-03-01 17:26:33 423

原创 《手游开发笔记-1》

被称为第九艺术的游戏有本质和特点:1、交互性;2、行为模式;3、规则条件;4、娱乐性;5、成熟感游戏设计的三大要素:1、游戏的筋骨:软硬件技术;2、游戏的血肉:策划与剧情;3、游戏的服饰:美工与音效;游戏的类型:1、ACT :ACTION.动作游戏.2、A.RPG :ACTION ROLE PLAYING GAME.动作角色扮演游戏.3、AVG :ADVENTU

2015-02-17 21:05:12 388

空空如也

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