Python基础拾遗--看的不多只看一篇(上篇)

Python基础

  1. python 虽然是比较简单的语言,如果工作中用的不多很快一些细节就会忘记,为了使用的时候快速捡起python基础,参考市面上的书籍罗列出一些基础知识,帮忙大家节省时间;
  2. python和其他语言共有基础知识就不罗列了,这里只总结出来python独有的基础知识;

第1章 列表

  1. 在Python中,最基本的数据结构为序列;
  2. Python内置了多种序列,本章重点讨论其中最常用的两种:列表和元组。另一种重要的序列是字符串;
  3. 列表和元组的主要不同在于,列表是可以修改的,而元组不可以;

1.1 简介

  1. “列表”是一个值,它包含多个字构成的序列。术语“列表值”指的是列表本身,而不是指列表值之内的那些值。

  2. 列表由一系列按特定顺序排列的元素组成。你可以创建包含字母表中所有字母、数字0~9或所有家庭成员姓名的列表;也可以将任何东西加入列表中,其中的元素之间可以没有任何关系。鉴于列表通常包含多个元素,给列表指定一个表示复数的名称(如letters 、digits 或names )是个不错的主意。

  3. 在Python中,用方括号([] )来表示列表,并用逗号来分隔其中的元素。

下面是一个简单的列,这个列表包含几种自行车:

bicycles.py

bicycles = ['trek', 'cannondale', 'redline', 'specialized']
print(bicycles)
'''
输出
['trek', 'cannondale', 'redline', 'specialized']
'''

1.1.1 访问列表元素

    列表是有序集合,因此要访问列表的任何元素,只需将该元素的位置或索引告诉Python即可。要访问列表元素,可指出列表的名称,再指出元素的索引,并将其放在方括号内。

下面的代码从列表bicycles 中提取第一款自行车:

bicycles = ['trek', 'cannondale', 'redline', 'specialized'] 
print(bicycles[0]) #❶ 

❶处演示了访问列表元素的语法。当你请求获取列表元素时,Python只返回该元素,而不包括方括号和引号:

trek

1.1.2 使用列表中的各个值

    可像使用其他变量一样使用列表中的各个值。例如,你可以使用拼接根据列表中的值来创建消息。

下面来尝试从列表中提取第一款自行车,并使用这个值来创建一条消息:

bicycles = ['trek', 'cannondale', 'redline', 'specialized'] 
message = "My first bicycle was a " + bicycles[0].title() + "." //print(message)

    我们使用bicycles[0] 的值生成了一个句子,并将其存储在变量message 中(见❶)。输出是一个简单的句子,其中包含列表中的第一款自行车:

My first bicycle was a Trek.

1.1.3 修改、添加和删除元素

    大多数列表都将是动态的,这意味着列表创建后,将随着程序的运行增删元素。例如,你创建一个游戏,要求玩家射杀从天而降的外星人;为此,可在开始时将一些外星人存储在列表中,然后每当有外星人被射杀时,都将其从列表中删除,而每次有新的外星人出现在屏幕上时,都将其添加到列表中。在整个游戏运行期间,外星人列表的长度将不断变化。

1.1.3.1 修改列表元素

    修改列表元素的语法与访问列表元素的语法类似。要修改列表元素,可指定列表名和要修改的元素的索引,再指定该元素的新值。

假设有一个摩托车列表,其中的第一个元素为’honda’ ,如何修改它的值呢?

motorcycles.py

motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki'] //print(motorcycles)
motorcycles[0] = 'ducati' //print(motorcycles)

    我们首先定义一个摩托车列表,其中的第一个元素为’honda’ (见❶)。接下来,我们将第一个元素的值改为’ducati’ (见❷)。输出表明,第一个元素的值确实变了,但其他列表元素的值没变:

['honda', 'yamaha', 'suzuki']
['ducati', 'yamaha', 'suzuki']

你可以修改任何列表元素的值,而不仅仅是第一个元素的值。

1.1.3.2 在列表中添加元素

    你可能出于众多原因要在列表中添加新元素,例如,你可能希望游戏中出现新的外星人、添加可视化数据或给网站添加新注册的用户。Python提供了多种在既有列表中添加新数据的方式。

  1. 在列表末尾添加元素
        在列表中添加新元素时,最简单的方式是将元素附加到列表末尾。给列表附加元素时,它将添加到列表末尾。继续使用前一个示例中的列表,在其末尾添加新元素’ducati’ :
motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
print(motorcycles)
    motorcycles.append('ducati')//print(motorcycles)

方法append() 将元素’ducati’ 添加到了列表末尾(见❶ ),而不影响列表中的其他所有元素:

['honda', 'yamaha', 'suzuki']
['honda', 'yamaha', 'suzuki', 'ducati']

    方法append() 让动态地创建列表易如反掌,例如,你可以先创建一个空列表,再使用一系列的append() 语句添加元素。

下面来创建一个空列表,再在其中添加元素’honda’ 、‘yamaha’ 和’suzuki’ :

motorcycles = []
motorcycles.append('honda')
motorcycles.append('yamaha')
motorcycles.append('suzuki')
print(motorcycles)

最终的列表与前述示例中的列表完全相同:

['honda', 'yamaha', 'suzuki']

    这种创建列表的方式极其常见,因为经常要等程序运行后,你才知道用户要在程序中存储哪些数据。为控制用户,可首先创建一个空列表,用于存储用户将要输入的值,然后将用户提供的每个新值附加到列表中。

  1. 在列表中插入元素
        使用方法insert() 可在列表的任何位置添加新元素。为此,你需要指定新元素的索引和值。
motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
motorcycles.insert(0, 'ducati') //print(motorcycles)

    在这个示例中,值’ducati’ 被插入到了列表开头(见❶);方法insert() 在索引0 处添加空间,并将值’ducati’ 存储到这个地方。这种操作将列表中既有的每个元素都右移一个位置:

['ducati', 'honda', 'yamaha', 'suzuki']

1.1.3.3 从列表中删除元素

    你经常需要从列表中删除一个或多个元素。例如,玩家将空中的一个外星人射杀后,你很可能要将其从存活的外星人列表中删除;当用户在你创建的Web应用中注销其账户时,你需要将该用户从活跃用户列表中删除。你可以根据位置或值来删除列表中的元素。

  1. 使用使 del 语句删除元素
    如果知道要删除的元素在列表中的位置,可使用del 语句。
motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
print(motorcycles)
del motorcycles[0] //print(motorcycles)

❶ 处的代码使用del 删除了列表motorcycles 中的第一个元素——‘honda’ :

['honda', 'yamaha', 'suzuki']
['yamaha', 'suzuki']

使用del 可删除任何位置处的列表元素,条件是知道其索引。下例演示了如何删除前述列表中的第二个元素——‘yamaha’ :

motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
print(motorcycles)
del motorcycles[1]
print(motorcycles)

下面的输出表明,已经将第二款摩托车从列表中删除了:

['honda', 'yamaha', 'suzuki']
['honda', 'suzuki']

在这两个示例中,使用del 语句将值从列表中删除后,你就无法再访问它了。

  1. 使用方法 使 pop() 删除元素
        有时候,你要将元素从列表中删除,并接着使用它的值。例如,你可能需要获取刚被射杀的外星人的 x 和 y 坐标,以便在相应的位置显示爆炸效果;在Web应用程序中,你可能要将用户从活跃成员列表中删除,并将其加入到非活跃成员列表中。

    方法pop() 可删除列表末尾的元素,并让你能够接着使用它。术语弹出弹 (pop)源自这样的类比:列表就像一个栈,而删除列表末尾的元素相当于弹出栈顶元素。

下面从列表motorcycles 中弹出一款摩托车:

motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki'] //print(motorcycles)
popped_motorcycle = motorcycles.pop()  //print(motorcycles)  //print(popped_motorcycle) //

    我们首先定义并打印了列表motorcycles (见❶)。接下来,我们从这个列表中弹出一个值,并将其存储到变量popped_motorcycle 中(见❷)。然后我们打印这个列表,以核实从其中删除了一个值(见❸)。最后,我们打印弹出的值,以证明我们依然能够访问被删除的值(见❹)。

输出表明,列表末尾的值’suzuki’ 已删除,它现在存储在变量popped_motorcycle 中:

['honda', 'yamaha', 'suzuki']
['honda', 'yamaha']
suzuki

    方法pop() 是怎么起作用的呢?假设列表中的摩托车是按购买时间存储的,就可使用方法pop() 打印一条消息,指出最后购买的是哪款摩托车:

motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
last_owned = motorcycles.pop()
print("The last motorcycle I owned was a " + last_owned.title() + ".")

输出是一个简单的句子,指出了最新购买的是哪款摩托车:

The last motorcycle I owned was a Suzuki.
  1. 弹出列表中任何位置处的元素
        实际上,你可以使用pop() 来删除列表中任何位置的元素,只需在括号中指定要删除的元素的索引即可。
motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
first_owned = motorcycles.pop(0) //print('The first motorcycle I owned was a ' + first_owned.title() + '.') //

    首先,我们弹出了列表中的第一款摩托车(见❶),然后打印了一条有关这辆摩托车的消息(见❷)。输出是一个简单的句子,描述了我购买的第一辆摩托车:

The first motorcycle I owned was a Honda.

    别忘了,每当你使用pop() 时,被弹出的元素就不再在列表中了。
    如果你不确定该使用del 语句还是pop() 方法,下面是一个简单的判断标准:如果你要从列表中删除一个元素,且不再以任何方式使用它,就使用del 语句;如果你要在删除元素后还能继续使用它,就使用方法pop() 。

  1. 根据值删除元素
        有时候,你不知道要从列表中删除的值所处的位置。如果你只知道要删除的元素的值,可使用方法remove() 。

假设我们要从列表motorcycles 中删除值’ducati’ 。

motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki', 'ducati']
print(motorcycles)
motorcycles.remove('ducati') //print(motorcycles)

❶ 处的代码让Python确定’ducati’ 出现在列表的什么地方,并将该元素删除:

['honda', 'yamaha', 'suzuki', 'ducati']
['honda', 'yamaha', 'suzuki']

使用remove() 从列表中删除元素时,也可接着使用它的值。下面删除值’ducati’ ,并打印一条消息,指出要将其从列表中删除的原因:

motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki', 'ducati'] //print(motorcycles)
too_expensive = 'ducati' //❷ 
motorcycles.remove(too_expensive) //print(motorcycles) 
print("\nA " + too_expensive.title() + " is too expensive for me.") //

    在❶处定义列表后,我们将值’ducati’ 存储在变量too_expensive 中(见❷)。接下来,我们使用这个变量来告诉Python将哪个值从列表中删除(见❸)。最后,值’ducati’ 已经从列表中删除,但它还存储在变量too_expensive 中(见❹),让我们能够打印一条消息,指出将’ducati’ 从列表motorcycles 中删除的原因:

['honda', 'yamaha', 'suzuki', 'ducati']
['honda', 'yamaha', 'suzuki']
A Ducati is too expensive for me.

注意 方法remove() 只删除第一个指定的值。如果要删除的值可能在列表中出现多次,就需要使用循环来判断是否删除了所有这样的值。

1.2 组织列表

    在你创建的列表中,元素的排列顺序常常是无法预测的,因为你并非总能控制用户提供数据的顺序。这虽然在大多数情况下都是不可避免的,但你经常需要以特定的顺序呈现信息。有时候,你希望保留列表元素最初的排列顺序,而有时候又需要调整排列顺序。Python提供了很多组织列表的方式,可根据具体情况选用。

1.2.1 使用方法 使 sort() 对列表进行永久性排序

    Python方法sort() 让你能够较为轻松地对列表进行排序。假设你有一个汽车列表,并要让其中的汽车按字母顺序排列。为简化这项任务,我们假设该列表中的所有值都是小写的。
cars.py

cars = ['bmw', 'audi', 'toyota', 'subaru'] ❶ cars.sort()
print(cars)

方法sort() (见❶)永久性地修改了列表元素的排列顺序。现在,汽车是按字母顺序排列的,再也无法恢复到原来的排列顺序:

['audi', 'bmw', 'subaru', 'toyota']

    你还可以按与字母顺序相反的顺序排列列表元素,为此,只需向sort() 方法传递参数reverse=True 。下面的示例将汽车列表按与字母顺序相反的顺序排列:

cars = ['bmw', 'audi', 'toyota', 'subaru']
cars.sort(reverse=True)
print(cars)

同样,对列表元素排列顺序的修改是永久性的:

['toyota', 'subaru', 'bmw', 'audi']

1.2.2 使用函数 使 sorted() 对列表进行临时排序

    要保留列表元素原来的排列顺序,同时以特定的顺序呈现它们,可使用函数sorted() 。函数sorted() 让你能够按特定顺序显示列表元素,同时不影响它们在列表中的原始排列顺序。

下面尝试对汽车列表调用这个函数。

cars = ['bmw', 'audi', 'toyota', 'subaru']
print("Here is the original list:") //print(cars)
print("\nHere is the sorted list:") //print(sorted(cars))
print("\nHere is the original list again:") //print(cars)

    我们首先按原始顺序打印列表(见❶),再按字母顺序显示该列表(见❷)。以特定顺序显示列表后,我们进行核实,确认列表元素的排列顺序与以前相同(见❸)。

Here is the original list:
['bmw', 'audi', 'toyota', 'subaru']
Here is the sorted list:
['audi', 'bmw', 'subaru', 'toyota']
Here is the original list again:  //['bmw', 'audi', 'toyota', 'subaru']

注意,

  1. 调用函数sorted() 后,列表元素的排列顺序并没有变(见❹)。如果你要按与字母顺序相反的顺序显示列表,也可向函数sorted() 传递参数reverse=True 。
  2. 在并非所有的值都是小写时,按字母顺序排列列表要复杂些。决定排列顺序时,有多种解读大写字母的方式,要指定准确的排列顺序,可能比我们这里所做的要复杂。然而,大多数排序方式都基于本节介绍的知识。

1.2.3 倒着打印列表

    要反转列表元素的排列顺序,可使用方法reverse() 。假设汽车列表是按购买时间排列的,可轻松地按相反的顺序排列其中的汽车:

cars = ['bmw', 'audi', 'toyota', 'subaru']
print(cars)
cars.reverse()
print(cars)

注意,reverse() 不是指按与字母顺序相反的顺序排列列表元素,而只是反转列表元素的排列顺序:

['bmw', 'audi', 'toyota', 'subaru']
['subaru', 'toyota', 'audi', 'bmw']

方法reverse() 永久性地修改列表元素的排列顺序,但可随时恢复到原来的排列顺序,为此只需对列表再次调用reverse() 即可。

1.3.4 确定列表的长度

    使用函数len() 可快速获悉列表的长度。在下面的示例中,列表包含4个元素,因此其长度为4:

>>> cars = ['bmw', 'audi', 'toyota', 'subaru']
>>> len(cars)
4

在你需要完成如下任务时,len() 很有用:确定还有多少个外星人未被射杀,需要管理多少项可视化数据,网站有多少注册用户等。
注意 Python计算列表元素数时从1开始,因此确定列表长度时,你应该不会遇到差一错误。

1.3 使用列表时避免索引错误

    刚开始使用列表时,经常会遇到一种错误。假设你有一个包含三个元素的列表,却要求获取第四个元素:

motorcycles = ['honda', 'yamaha', 'suzuki']
print(motorcycles[3])

这将导致索引错误:

Traceback (most recent call last):
File "motorcycles.py", line 3, in <module>
print(motorcycles[3])
IndexError: list index out of range

1.3.1 列表数据类型

  1. 用下标取得列表中的单个值
  2. 利用切片取得子列表
  3. 用 len()取得列表的长度
  4. 用下标改变列表中的值
  5. 列表连接和列表复制
  6. 用 del 语句从列表中删除值

1.3.2 使用列表

  1. 列表用于循环
  2. in 和 not in 操作符
  3. 多重赋值技巧
  4. 增强的赋值操作

1.3.3 列表方法

1.用 index()方法在列表中查找值
2.用 append()和 insert()方法在列表中添加值
3.用 remove()方法从列表中删除值
4.用 sort()方法将列表中的值排序

1.4 操作列表

1.4.1 遍历整个列表 遍

    你经常需要遍历列表的所有元素,对每个元素执行相同的操作。例如,在游戏中,可能需要将每个界面元素平移相同的距离;对于包含数字的列表,可能需要对每个元素执行相同的统计运算;在网站中,可能需要显示文章列表中的每个标题。需要对列表中的每个元素都执行相同的操作时,可使用Python中的for 循环。

    假设我们有一个魔术师名单,需要将其中每个魔术师的名字都打印出来。为此,我们可以分别获取名单中的每个名字,但这种做法会导致多个问题。例如,如果名单很长,将包含大量重复的代码。另外,每当名单的长度发生变化时,都必须修改代码。通过使用for 循环,可让Python去处理这些问题。

下面使用for 循环来打印魔术师名单中的所有名字:
magicians.py

magicians = ['alice', 'david', 'carolina'] //for magician in magicians: //print(magician) //

    首先,我们像第3章那样定义了一个列表(见❶)。接下来,我们定义了一个for 循环(见❷);这行代码让Python从列表magicians 中取出一个名字,并将其存储在变量magician 中。最后,我们让Python打印前面存储到变量magician 中的名字(见❸)。这样,对于列表中的每个名字,Python都将重复执行❷处和❸处的代码行。你可以这样解读这些代码:对于列表magicians 中的每位魔术师,都将其名字打印出来。输出很简单,就是列表中所有的姓名:

alice
david
carolina

1.4.2 深入地研究循环

    循环这种概念很重要,因为它是让计算机自动完成重复工作的常见方式之一。例如,在前面的magicians.py中使用的简单循环中,Python将首先读取其中的第一行代码:


for magician in magicians:
这行代码让Python获取列表magicians 中的第一个值(‘alice’ ),并将其存储到变量magician 中。接下来,Python读取下一行代码:
print(magician)
它让Python打印magician 的值——依然是’alice’ 。鉴于该列表还包含其他值,Python返回到循环的第一行:
for magician in magicians:
Python获取列表中的下一个名字——‘david’ ,并将其存储到变量magician 中,再执行下面这行代码:
print(magician)
Python再次打印变量magician 的值——当前为’david’ 。接下来,Python再次执行整个循环,对列表中的最后一个值——‘carolina’ 进行处理。至此,列表中没有其他的值了,因此Python接着执行程序的下一行代码。在这个示例中,for 循环后面没有其他的代码,因此程序就此结束。
刚开始使用循环时请牢记,对列表中的每个元素,都将执行循环指定的步骤,而不管列表包含多少个元素。如果列表包含一百万个元素,Python就重复执行指定的步骤一百万次,且通常速度非常快。
另外,编写for 循环时,对于用于存储列表中每个值的临时变量,可指定任何名称。然而,选择描述单个列表元素的有意义的名称大有帮助。例如,对于小猫列表、小狗列表和一般性列表,像下面这样编写for 循环的第一行代码是不错的选择:
for cat in cats:
for dog in dogs:
for item in list_of_items:
这些命名约定有助于你明白for 循环中将对每个元素执行的操作。使用单数和复数式名称,可帮助你判断代码段处理的是单个列表元素还是整个列表。

1.4.3 在for 循环中执行更多的操作

    在for 循环中,可对每个元素执行任何操作。下面来扩展前面的示例,对于每位魔术师,都打印一条消息,指出他的表演太精彩了。

magicians = ['alice', 'david', 'carolina']
for magician in magicians: 
  print(magician.title() + ", that was a great trick!") //

    相比于前一个示例,唯一的不同是对于每位魔术师,都打印了一条以其名字为抬头的消息(见❶)。这个循环第一次迭代时,变量magician 的值为’alice’ ,因此Python打印的第一条消息的抬头为’Alice’ 。第二次迭代时,消息的抬头为’David’ ,而第三次迭代时,抬头为’Carolina’ 。
下面的输出表明,对于列表中的每位魔术师,都打印了一条个性化消息:

Alice, that was a great trick!
David, that was a great trick!
Carolina, that was a great trick!

    在for 循环中,想包含多少行代码都可以。在代码行for magician in magicians 后面,每个缩进的代码行都是循环的一部分,且将针对列表中的每个值都执行一次。因此,可对列表中的每个值执行任意次数的操作。

下面再添加一行代码,告诉每位魔术师,我们期待他的下一次表演:

magicians = ['alice', 'david', 'carolina']
for magician in magicians:
print(magician.title() + ", that was a great trick!") 
print("I can't wait to see your next trick, " + magician.title() + ".\n") //

    由于两条print 语句都缩进了,因此它们都将针对列表中的每位魔术师执行一次。第二条print 语句中的换行符"\n" (见❶)在每次迭代结束后都插入一个空行,从而整洁地将针对各位魔术师的消息编组:

Alice, that was a great trick!
I can't wait to see your next trick, Alice.
David, that was a great trick!
I can't wait to see your next trick, David.
Carolina, that was a great trick!
I can't wait to see your next trick, Carolina.

在for 循环中,想包含多少行代码都可以。实际上,你会发现使用for 循环对每个元素执行众多不同的操作很有用。

1.4.4 在在for 循环结束后执行一些操作

    for 循环结束后再怎么做呢?通常,你需要提供总结性输出或接着执行程序必须完成的其他任务。

    在for 循环后面,没有缩进的代码都只执行一次,而不会重复执行。下面来打印一条向全体魔术师致谢的消息,感谢他们的精彩表演。想要在打印给各位魔术师的消息后面打印一条给全体魔术师的致谢消息,需要将相应的代码放在for 循环后面,且不缩进:

magicians = ['alice', 'david', 'carolina']
for magician in magicians:
print(magician.title() + ", that was a great trick!")
print("I can't wait to see your next trick, " + magician.title() + ".\n")
print("Thank you, everyone. That was a great magic show!") //

你在前面看到了,开头两条print 语句针对列表中每位魔术师重复执行。然而,由于第三条print 语句没有缩进,因此只执行一次:

Alice, that was a great trick!
I can't wait to see your next trick, Alice.
David, that was a great trick!
I can't wait to see your next trick, David.
Carolina, that was a great trick!
I can't wait to see your next trick, Carolina.
Thank you, everyone. That was a great magic show!

    使用for 循环处理数据是一种对数据集执行整体操作的不错的方式。例如,你可能使用for 循环来初始化游戏——遍历角色列表,将每个角色都显示到屏幕上;再在循环后面添加一个不缩进的代码块,在屏幕上绘制所有角色后显示一个PlayNow按钮。

1.5 避免缩进错误

    Python根据缩进来判断代码行与前一个代码行的关系。在前面的示例中,向各位魔术师显示消息的代码行是for 循环的一部分,因为它们缩进了。Python通过使用缩进让代码更易读;简单地说,它要求你使用缩进让代码整洁而结构清晰。在较长的Python程序中,你将看到缩进程度各不相同的代码块,这让你对程序的组织结构有大致的认识。

    当你开始编写必须正确缩进的代码时,需要注意一些常见的缩进错误 缩 。例如,有时候,程序员会将不需要缩进的代码块缩进,而对于必须缩进的代码块却忘了缩进。通过查看这样的错误示例,有助于你以后避开它们,以及在它们出现在程序中时进行修复。
下面来看一些较为常见的缩进错误。

1.5.1 忘记缩进

对于位于for 语句后面且属于循环组成部分的代码行,一定要缩进。如果你忘记缩进,Python会提醒你:
magicians.py

magicians = ['alice', 'david', 'carolina']
for magician in magicians:print(magician)
print 语句(见❶)应缩进却没有缩进。Python没有找到期望缩进的代码块时,会让你知道哪行代码有问题。
File "magicians.py", line 3
print(magician)
^
IndentationError: expected an indented block

通常,将紧跟在for 语句后面的代码行缩进,可消除这种缩进错误。

1.5.2 忘记缩进额外的代码行

    有时候,循环能够运行而不会报告错误,但结果可能会出乎意料。试图在循环中执行多项任务,却忘记缩进其中的一些代码行时,就会出现这种情况。

例如,如果忘记缩进循环中的第2行代码(它告诉每位魔术师,我们期待他的下一次表演),就会出现这种情况:

magicians = ['alice', 'david', 'carolina']
for magician in magicians:
print(magician.title() + ", that was a great trick!")print("I can't wait to see your next trick, " + magician.title() + ".\n")

    第二条print 语句(见❶)原本需要缩进,但Python发现for 语句后面有一行代码是缩进的,因此它没有报告错误。最终的结果是,对于列表中的每位魔术师,都执行了第一条print 语句,因为它缩进了;而第二条print 语句没有缩进,因此它只在循环结束后执行一次。由于变量magician 的终值为’carolina’ ,因此只有她收到了消息“looking forward to the next trick”:

Alice, that was a great trick!
David, that was a great trick!
Carolina, that was a great trick!
I can't wait to see your next trick, Carolina.

    这是一个逻辑错误 逻 。从语法上看,这些Python代码是合法的,但由于存在逻辑错误,结果并不符合预期。如果你预期某项操作将针对每个列表元素都执行一次,但它却只执行了一次,请确定是否需要将一行或多行代码缩进。

1.5.3 不必要的缩进

如果你不小心缩进了无需缩进的代码行,Python将指出这一点:
hello_world.py

message = "Hello Python world!"print(message)

print 语句(见❶)无需缩进,因为它并不属于前一行代码,因此Python将指出这种错误:

File "hello_world.py", line 2
print(message)
^
IndentationError: unexpected indent

为避免意外缩进错误,请只缩进需要缩进的代码。在前面编写的程序中,只有要在for 循环中对每个元素执行的代码需要缩进。

1.5.4 循环后不必要的缩进

    如果你不小心缩进了应在循环结束后执行的代码,这些代码将针对每个列表元素重复执行。在有些情况下,这可能导致Python报告语法错误,但在大多数情况下,这只会导致逻辑错误。

例如,如果不小心缩进了感谢全体魔术师精彩表演的代码行,结果将如何呢?

magicians = ['alice', 'david', 'carolina']
for magician in magicians:
print(magician.title() + ", that was a great trick!")
print("I can't wait to see your next trick, " + magician.title() + ".\n")print("Thank you everyone, that was a great magic show!")

由于❶处的代码行被缩进,它将针对列表中的每位魔术师执行一次,如❷所示:

Alice, that was a great trick!
I can't wait to see your next trick, Alice.
❷ Thank you everyone, that was a great magic show!
David, that was a great trick!
I can't wait to see your next trick, David.
❷ Thank you everyone, that was a great magic show!
Carolina, that was a great trick!
I can't wait to see your next trick, Carolina.
❷ Thank you everyone, that was a great magic show!

    这也是一个逻辑错误,与4.2.2节的错误类似。Python不知道你的本意,只要代码符合语法,它就会运行。如果原本只应执行一次的操作执行了多次,请确定你是否不应该缩进执行该操作的代码。

1.5.6 遗漏了冒号

for 语句末尾的冒号告诉Python,下一行是循环的第一行。

magicians = ['alice', 'david', 'carolina']for magician in magicians
print(magician)

    如果你不小心遗漏了冒号,如❶所示,将导致语法错误,因为Python不知道你意欲何为。这种错误虽然易于消除,但并不那么容易发现。程序员为找出这样的单字符错误,花费的时间多得令人惊讶。这样的错误之所以难以发现,是因为通常在我们的意料之外。

1.6 创建数值列表

    需要存储一组数字的原因有很多,例如,在游戏中,需要跟踪每个角色的位置,还可能需要跟踪玩家的几个最高得分。在数据可视化中,处理的几乎都是由数字(如温度、距离、人口数量、经度和纬度等)组成的集合。

    列表非常适合用于存储数字集合,而Python提供了很多工具,可帮助你高效地处理数字列表。明白如何有效地使用这些工具后,即便列表包含数百万个元素,你编写的代码也能运行得很好。

1.6.1 使用函数 使 range()

Python函数range() 让你能够轻松地生成一系列的数字。例如,可以像下面这样使用函数range() 来打印一系列的数字:
numbers.py
for value in range(1,5):
print(value)
上述代码好像应该打印数字1~5,但实际上它不会打印数字5:
1
2
3
4
    在这个示例中,range() 只是打印数字1~4,这是你在编程语言中经常看到的差一行为的结果。函数range() 让Python从你指定的第一个值开始数,并在到达你指定的第二个值后停止,因此输出不包含第二个值(这里为5)。

要打印数字1~5,需要使用range(1,6) :

for value in range(1,6):
print(value)

这样,输出将从1开始,到5结束:
1
2
3
4
5
使用range() 时,如果输出不符合预期,请尝试将指定的值加1或减1。

1.6.2 使用使 range() 创建数字列表 创

    要创建数字列表,可使用函数list() 将range() 的结果直接转换为列表。如果将range() 作为list() 的参数,输出将为一个数字列表。
在前一节的示例中,我们打印了一系列数字。要将这些数字转换为一个列表,可使用list() :
numbers = list(range(1,6))
print(numbers)
结果如下:
[1, 2, 3, 4, 5]
使用函数range() 时,还可指定步长。例如,下面的代码打印1~10内的偶数:
even_numbers.py
even_numbers = list(range(2,11,2))
print(even_numbers)
在这个示例中,函数range() 从2开始数,然后不断地加2,直到达到或超过终值(11),因此输出如下:
[2, 4, 6, 8, 10]
    使用函数range() 几乎能够创建任何需要的数字集,例如,如何创建一个列表,其中包含前10个整数(即1~10)的平方呢?在Python中,两个星号(** )表示乘方运算。下面的代码演示了如何将前10个整数的平方加入到一个列表中:
squares.py
❶ squares = [] ❷ for value in range(1,11): ❸ square = value2 ❹ squares.append(square)
❺ print(squares)
    首先,我们创建了一个空列表(见❶);接下来,使用函数range() 让Python遍历1~10的值(见❷)。在循环中,计算当前值的平方,并将结果存储到变量square 中(见
❸)。然后,将新计算得到的平方值附加到列表squares 末尾(见❹)。最后,循环结束后,打印列表squares (见❺):
[1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100]
为让这些代码更简洁,可不使用临时变量square ,而直接将每个计算得到的值附加到列表末尾:
squares = []
for value in range(1,11): ❶ squares.append(value
2)
print(squares)
    ❶处的代码与squares.py中❸处和❹处的代码等效。在循环中,计算每个值的平方,并立即将结果附加到列表squares 的末尾。
    创建更复杂的列表时,可使用上述两种方法中的任何一种。有时候,使用临时变量会让代码更易读;而在其他情况下,这样做只会让代码无谓地变长。你首先应该考虑的是,编写清晰易懂且能完成所需功能的代码;等到审核代码时,再考虑采用更高效的方法。

1.6.3 对数字列表执行简单的统计计算

有几个专门用于处理数字列表的Python函数。例如,你可以轻松地找出数字列表的最大值、最小值和总和:

>>> digits = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0]
>>> min(digits)
0
>>> max(digits)
9
>>> sum(digits)
45

注意 出于版面考虑,本节使用的数字列表都很短,但这里介绍的知识也适用于包含数百万个数字的列表。

1.7 列表解析

    前面介绍的生成列表squares 的方式包含三四行代码,而列表解析让你只需编写一行代码就能生成这样的列表。列表解析 列 将for 循环和创建新元素的代码合并成一行,并自动附加新元素。面向初学者的书籍并非都会介绍列表解析,这里之所以介绍列表解析,是因为等你开始阅读他人编写的代码时,很可能会遇到它们。

下面的示例使用列表解析创建你在前面看到的平方数列表:
squares.py
squares = [value2 for value in range(1,11)]
print(squares)
    要使用这种语法,首先指定一个描述性的列表名,如squares ;然后,指定一个左方括号,并定义一个表达式,用于生成你要存储到列表中的值。在这个示例中,表达式为value
2 ,它计算平方值。接下来,编写一个for 循环,用于给表达式提供值,再加上右方括号。在这个示例中,for 循环为for value in range(1,11) ,它将值1~10提供给表达式value**2 。请注意,这里的for 语句末尾没有冒号。
结果与你在前面看到的平方数列表相同:
[1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100]
    要创建自己的列表解析,需要经过一定的练习,但能够熟练地创建常规列表后,你会发现这样做是完全值得的。当你觉得编写三四行代码来生成列表有点繁复时,就应考虑创建列表解析了。

1.7 切片

    要创建切片,可指定要使用的第一个元素和最后一个元素的索引。与函数range() 一样,Python在到达你指定的第二个索引前面的元素后停止。要输出列表中的前三个元素,需要指定索引0~3,这将输出分别为0 、1 和2 的元素。
下面的示例处理的是一个运动队成员列表:
players.py
players = [‘charles’, ‘martina’, ‘michael’, ‘florence’, ‘eli’] ❶ print(players[0:3])
❶处的代码打印该列表的一个切片,其中只包含三名队员。输出也是一个列表,其中包含前三名队员:
[‘charles’, ‘martina’, ‘michael’]
你可以生成列表的任何子集,例如,如果你要提取列表的第2~4个元素,可将起始索引指定为1 ,并将终止索引指定为4 :
players = [‘charles’, ‘martina’, ‘michael’, ‘florence’, ‘eli’]
print(players[1:4])
这一次,切片始于’marita’ ,终于’florence’ :
[‘martina’, ‘michael’, ‘florence’]
如果你没有指定第一个索引,Python将自动从列表开头开始:
players = [‘charles’, ‘martina’, ‘michael’, ‘florence’, ‘eli’]
print(players[:4])
由于没有指定起始索引,Python从列表开头开始提取:
[‘charles’, ‘martina’, ‘michael’, ‘florence’]
要让切片终止于列表末尾,也可使用类似的语法。例如,如果要提取从第3个元素到列表末尾的所有元素,可将起始索引指定为2 ,并省略终止索引:
players = [‘charles’, ‘martina’, ‘michael’, ‘florence’, ‘eli’]
print(players[2:])
Python将返回从第3个元素到列表末尾的所有元素:
[‘michael’, ‘florence’, ‘eli’]
    无论列表多长,这种语法都能够让你输出从特定位置到列表末尾的所有元素。本书前面说过,负数索引返回离列表末尾相应距离的元素,因此你可以输出列表末尾的任何切片。
例如,如果你要输出名单上的最后三名队员,可使用切片players[-3:] :
players = [‘charles’, ‘martina’, ‘michael’, ‘florence’, ‘eli’]
print(players[-3:])
上述代码打印最后三名队员的名字,即便队员名单的长度发生变化,也依然如此。

1.7.2 遍历切片

    如果要遍历列表的部分元素,可在for 循环中使用切片。在下面的示例中,我们遍历前三名队员,并打印他们的名字:
players = [‘charles’, ‘martina’, ‘michael’, ‘florence’, ‘eli’]
print(“Here are the first three players on my team:”) ❶ for player in players[:3]:
print(player.title())
❶处的代码没有遍历整个队员列表,而只遍历前三名队员:
Here are the first three players on my team:
Charles
Martina
Michael
    在很多情况下,切片都很有用。例如,编写游戏时,你可以在玩家退出游戏时将其最终得分加入到一个列表中。然后,为获取该玩家的三个最高得分,你可以将该列表按降序排列,再创建一个只包含前三个得分的切片。处理数据时,可使用切片来进行批量处理;编写Web应用程序时,可使用切片来分页显示信息,并在每页显示数量合适的信息。

1.7.3 复制列表

    你经常需要根据既有列表创建全新的列表。下面来介绍复制列表的工作原理,以及复制列表可提供极大帮助的一种情形。
要复制列表,可创建一个包含整个列表的切片,方法是同时省略起始索引和终止索引([:] )。这让Python创建一个始于第一个元素,终止于最后一个元素的切片,即复制整个列表。

    例如,假设有一个列表,其中包含你最喜欢的四种食品,而你还想创建另一个列表,在其中包含一位朋友喜欢的所有食品。不过,你喜欢的食品,这位朋友都喜欢,因此你可以通过复制来创建这个列表:
foods.py
❶ my_foods = [‘pizza’, ‘falafel’, ‘carrot cake’] ❷ friend_foods = my_foods[:]
print(“My favorite foods are:”)
print(my_foods)
print(“\nMy friend’s favorite foods are:”)
print(friend_foods)
    我们首先创建了一个名为my_foods 的食品列表(见❶),然后创建了一个名为friend_foods 的新列表(见❷)。我们在不指定任何索引的情况下从列表my_foods 中提取一个切片,从而创建了这个列表的副本,再将该副本存储到变量friend_foods 中。打印每个列表后,我们发现它们包含的食品相同:
My favorite foods are:
[‘pizza’, ‘falafel’, ‘carrot cake’]
My friend’s favorite foods are:
[‘pizza’, ‘falafel’, ‘carrot cake’]
为核实我们确实有两个列表,下面在每个列表中都添加一种食品,并核实每个列表都记录了相应人员喜欢的食品:
my_foods = [‘pizza’, ‘falafel’, ‘carrot cake’] ❶ friend_foods = my_foods[:]
❷ my_foods.append(‘cannoli’) ❸ friend_foods.append(‘ice cream’)
print(“My favorite foods are:”)
print(my_foods)
print(“\nMy friend’s favorite foods are:”)
print(friend_foods)
    与前一个示例一样,我们首先将my_foods 的元素复制到新列表friend_foods 中(见❶)。接下来,在每个列表中都添加一种食品:在列表my_foods 中添加’cannoli’ (见❷),而在friend_foods 中添加’ice cream’ (见❸)。最后,打印这两个列表,核实这两种食品包含在正确的列表中。
My favorite foods are: ❹ [‘pizza’, ‘falafel’, ‘carrot cake’, ‘cannoli’]
My friend’s favorite foods are: ❺ [‘pizza’, ‘falafel’, ‘carrot cake’, ‘ice cream’]
    ❹处的输出表明,‘cannoli’ 包含在你喜欢的食品列表中,而’ice cream’ 没有。❺处的输出表明,‘ice cream’ 包含在你朋友喜欢的食品列表中,而’cannoli’ 没有。倘若我们只是简单地将my_foods 赋给friend_foods ,就不能得到两个列表。例如,下例演示了在不使用切片的情况下复制列表的情况:
my_foods = [‘pizza’, ‘falafel’, ‘carrot cake’]
#这行不通
❶ friend_foods = my_foods
my_foods.append(‘cannoli’)
friend_foods.append(‘ice cream’)
print(“My favorite foods are:”)
print(my_foods)
print(“\nMy friend’s favorite foods are:”)
print(friend_foods)
    这里将my_foods 赋给friend_foods ,而不是将my_foods 的副本存储到friend_foods (见❶)。这种语法实际上是让Python将新变量friend_foods 关联到包含在my_foods 中的列表,因此这两个变量都指向同一个列表。鉴于此,当我们将’cannoli’ 添加到my_foods 中时,它也将出现在friend_foods 中;同样,虽然’ice cream’ 好像只被加入到了friend_foods 中,但它也将出现在这两个列表中。
输出表明,两个列表是相同的,这并非我们想要的结果:
My favorite foods are:
[‘pizza’, ‘falafel’, ‘carrot cake’, ‘cannoli’, ‘ice cream’]
My friend’s favorite foods are:
[‘pizza’, ‘falafel’, ‘carrot cake’, ‘cannoli’, ‘ice cream’]

注意 现在暂时不要考虑这个示例中的细节。基本上,当你试图使用列表的副本时,如果结果出乎意料,请确认你像第一个示例那样使用切片复制了列表。

第2章 元组

2.1 元组

    列表非常适合用于存储在程序运行期间可能变化的数据集。列表是可以修改的,这对处理网站的用户列表或游戏中的角色列表至关重要。然而,有时候你需要创建一系列不可修改的元素,元组可以满足这种需求。Python将不能修改的值称为不可变的 不 ,而不可变的列表被称为元组元 。
4.5.1 定义元组
    元组看起来犹如列表,但使用圆括号而不是方括号来标识。定义元组后,就可以使用索引来访问其元素,就像访问列表元素一样。
例如,如果有一个大小不应改变的矩形,可将其长度和宽度存储在一个元组中,从而确保它们是不能修改的:
dimensions.py
❶ dimensions = (200, 50) ❷ print(dimensions[0])
print(dimensions[1])
    我们首先定义了元组dimensions (见❶),为此我们使用了圆括号而不是方括号。接下来,我们分别打印该元组的各个元素,使用的语法与访问列表元素时使用的语法相同(见❷):
200
50
下面来尝试修改元组dimensions 中的一个元素,看看结果如何:
dimensions = (200, 50) ❶ dimensions[0] = 250
❶处的代码试图修改第一个元素的值,导致Python返回类型错误消息。由于试图修改元组的操作是被禁止的,因此Python指出不能给元组的元素赋值:
Traceback (most recent call last):
File “dimensions.py”, line 3, in
dimensions[0] = 250
TypeError: ‘tuple’ object does not support item assignment
代码试图修改矩形的尺寸时,Python报告错误,这很好,因为这正是我们希望的。

4.5.2 遍历元组中的所有值
像列表一样,也可以使用for 循环来遍历元组中的所有值:
dimensions = (200, 50)
for dimension in dimensions:
print(dimension)
就像遍历列表时一样,Python返回元组中所有的元素,:
200
50

4.5.3 修改元组变量 修
虽然不能修改元组的元素,但可以给存储元组的变量赋值。因此,如果要修改前述矩形的尺寸,可重新定义整个元组:
❶ dimensions = (200, 50)
print(“Original dimensions:”)
for dimension in dimensions:
print(dimension)
❷ dimensions = (400, 100) ❸ print(“\nModified dimensions:”)
for dimension in dimensions:
print(dimension)
我们首先定义了一个元组,并将其存储的尺寸打印了出来(见❶);接下来,将一个新元组存储到变量dimensions 中(见❷);然后,打印新的尺寸(见❸)。这次,Python 不会报告任何错误,因为给元组变量赋值是合法的:
Original dimensions:
200
50
Modified dimensions:
400
100
相比于列表,元组是更简单的数据结构。如果需要存储的一组值在程序的整个生命周期内都不变,可使用元组。

4.5 元组
    列表非常适合用于存储在程序运行期间可能变化的数据集。列表是可以修改的,这对处理网站的用户列表或游戏中的角色列表至关重要。然而,有时候你需要创建一系列不可修改的元素,元组可以满足这种需求。Python将不能修改的值称为不可变的 不 ,而不可变的列表被称为元组元 。

4.5.1 定义元组 定
    元组看起来犹如列表,但使用圆括号而不是方括号来标识。定义元组后,就可以使用索引来访问其元素,就像访问列表元素一样。
例如,如果有一个大小不应改变的矩形,可将其长度和宽度存储在一个元组中,从而确保它们是不能修改的:
dimensions.py
❶ dimensions = (200, 50) ❷ print(dimensions[0])
print(dimensions[1])
我们首先定义了元组dimensions (见❶),为此我们使用了圆括号而不是方括号。接下来,我们分别打印该元组的各个元素,使用的语法与访问列表元素时使用的语法相同
(见❷):
200
50
下面来尝试修改元组dimensions 中的一个元素,看看结果如何:
dimensions = (200, 50) ❶ dimensions[0] = 250
❶处的代码试图修改第一个元素的值,导致Python返回类型错误消息。由于试图修改元组的操作是被禁止的,因此Python指出不能给元组的元素赋值:
Traceback (most recent call last):
File “dimensions.py”, line 3, in
dimensions[0] = 250
TypeError: ‘tuple’ object does not support item assignment
代码试图修改矩形的尺寸时,Python报告错误,这很好,因为这正是我们希望的。

4.5.2 遍历元组中的所有值 遍
像列表一样,也可以使用for 循环来遍历元组中的所有值:
dimensions = (200, 50)
for dimension in dimensions:
print(dimension)
就像遍历列表时一样,Python返回元组中所有的元素,:
200
50

4.5.3 修改元组变量 修
虽然不能修改元组的元素,但可以给存储元组的变量赋值。因此,如果要修改前述矩形的尺寸,可重新定义整个元组:
❶ dimensions = (200, 50)
print(“Original dimensions:”)
for dimension in dimensions:
print(dimension)
❷ dimensions = (400, 100) ❸ print(“\nModified dimensions:”)
for dimension in dimensions:
print(dimension)
我们首先定义了一个元组,并将其存储的尺寸打印了出来(见❶);接下来,将一个新元组存储到变量dimensions 中(见❷);然后,打印新的尺寸(见❸)。这次,Python 不会报告任何错误,因为给元组变量赋值是合法的:
Original dimensions:
200
50
Modified dimensions:
400
100
相比于列表,元组是更简单的数据结构。如果需要存储的一组值在程序的整个生命周期内都不变,可使用元组。

4.6 设置代码格式 设
    随着你编写的程序越来越长,有必要了解一些代码格式设置约定。请花时间让你的代码尽可能易于阅读;让代码易于阅读有助于你掌握程序是做什么的,也可以帮助他人理解你编写的代码。

为确保所有人编写的代码的结构都大致一致,Python程序员都遵循一些格式设置约定。学会编写整洁的Python后,就能明白他人编写的Python代码的整体结构——只要他们和你遵循相同的指南。要成为专业程序员,应从现在开始就遵循这些指南,以养成良好的习惯。

4.6.1 格式设置指南
    若要提出Python语言修改建议,需要编写Python改进提案 改 (PythonEnhancement Proposal,PEP)。PEP 8是最古老的PEP之一,它向Python程序员提供了代码格式设置指南。PEP 8的篇幅很长,但大都与复杂的编码结构相关。

Python格式设置指南的编写者深知,代码被阅读的次数比编写的次数多。代码编写出来后,调试时你需要阅读它;给程序添加新功能时,需要花很长的时间阅读代码;与其他程序员分享代码时,这些程序员也将阅读它们。

如果一定要在让代码易于编写和易于阅读之间做出选择,Python程序员几乎总是会选择后者。下面的指南可帮助你从一开始就编写出清晰的代码。

4.6.2 缩进缩
PEP 8建议每级缩进都使用四个空格,这既可提高可读性,又留下了足够的多级缩进空间。

在字处理文档中,大家常常使用制表符而不是空格来缩进。对于字处理文档来说,这样做的效果很好,但混合使用制表符和空格会让Python解释器感到迷惑。每款文本编辑器都提供了一种设置,可将输入的制表符转换为指定数量的空格。你在编写代码时应该使用制表符键,但一定要对编辑器进行设置,使其在文档中插入空格而不是制表符。

在程序中混合使用制表符和空格可能导致极难解决的问题。如果你混合使用了制表符和空格,可将文件中所有的制表符转换为空格,大多数编辑器都提供了这样的功能。

4.6.3 行长
    很多Python程序员都建议每行不超过80字符。最初制定这样的指南时,在大多数计算机中,终端窗口每行只能容纳79字符;当前,计算机屏幕每行可容纳的字符数多得多,为何还要使用79字符的标准行长呢?这里有别的原因。专业程序员通常会在同一个屏幕上打开多个文件,使用标准行长可以让他们在屏幕上并排打开两三个文件时能同时看到各个文件的完整行。PEP 8还建议注释的行长都不超过72字符,因为有些工具为大型项目自动生成文档时,会在每行注释开头添加格式化字符。
PEP 8中有关行长的指南并非不可逾越的红线,有些小组将最大行长设置为99字符。在学习期间,你不用过多地考虑代码的行长,但别忘了,协作编写程序时,大家几乎都遵守PEP 8指南。在大多数编辑器中,都可设置一个视觉标志——通常是一条竖线,让你知道不能越过的界线在什么地方。
注意注 附录B介绍了如何配置文本编辑器,以使其:在你按制表符键时插入四个空格;显示一条垂直参考线,帮助你遵守行长不能超过79字符的约定。

4.6.4 空行空
要将程序的不同部分分开,可使用空行。你应该使用空行来组织程序文件,但也不能滥用;只要按本书的示例展示的那样做,就能掌握其中的平衡。例如,如果你有5行创建列表的代码,还有3行处理该列表的代码,那么用一个空行将这两部分隔开是合适的。然而,你不应使用三四个空行将它们隔开。

空行不会影响代码的运行,但会影响代码的可读性。Python解释器根据水平缩进情况来解读代码,但不关心垂直间距。
4.6.5 其他格式设置指南
PEP 8还有很多其他的格式设置建议,但这些指南针对的程序大都比目前为止本书提到的程序复杂。等介绍更复杂的Python结构时,我们再来分享相关的PEP 8指南。

4.7 小结
在本章中,你学习了:如何高效地处理列表中的元素;如何使用for 循环遍历列表,Python如何根据缩进来确定程序的结构以及如何避免一些常见的缩进错误;如何创建简单的数字列表,以及可对数字列表执行的一些操作;如何通过切片来使用列表的一部分和复制列表。你还学习了元组(它对不应变化的值提供了一定程度的保护),以及在代码变得越来越复杂时如何设置格式,使其易于阅读。

在第5章中,你将学习如何使用if 语句在不同的条件下采取不同的措施;学习如何将一组较复杂的条件测试组合起来,并在满足特定条件时采取相应的措施。你还将学习如何在遍历列表时,通过使用if 语句对特定元素采取特定的措施。

第3章 字符串

  1. 原始字符串
    可以在字符串开始的引号之前加上 r,使它成为原始字符串。“原始字符串”完全忽略所有的转义字符,打印出字符串中所有的倒斜杠。
    例如,在交互式环境中输入以下代码:
>>> print(r'That is Carol\'s cat.')
That is Carol\'s cat.

因为这是原始字符串,Python 认为倒斜杠是字符串的一部分,而不是转义字符的开始。如果输入的字符串包含许多倒斜杠,比如下一章中要介绍的正则表达式字符串,那么原始字符串就很有用。

  1. 字符串下标和切片
    字符串像列表一样,使用下标和切片。可以将字符串’Hello world!'看成是一个列表,字符串中的每个字符都是一个表项,有对应的下标。
' H e l l o w o r l d ! '
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

字符计数包含了空格和感叹号,所以’Hello world!'有 12 个字符,H 的下标是 0,!的下标是 11。在交互式环境中输入以下代码:

>>> spam = 'Hello world!'
>>> spam[0]
'H'
>>> spam[4]
'o'
>>> spam[-1]
'!'
>>> spam[0:5]
'Hello'
>>> spam[:5]
'Hello'
>>> spam[6:]
'world!'

如果指定一个下标,你将得到字符串在该处的字符。如果用一个下标和另一个下标指定一个范围,开始下标将被包含,结束下标则不包含。因此,如果 spam 是’Hello world!‘,spam[0:5]就是’Hello’。通过 spam[0:5]得到的子字符串,将包含 spam[0]到spam[4]的全部内容,而不包括下标 5 处的空格。
请注意,字符串切片并没有修改原来的字符串。可以从一个变量中获取切片,记录在另一个变量中。在交互式环境中输入以下代码:

>>> spam = 'Hello world!'
>>> fizz = spam[0:5]
>>> fizz
'Hello'

通过切片并将结果子字符串保存在另一个变量中,就可以同时拥有完整的字符串和子字符串,便于快速简单的访问。

  1. 字符串的 in 和 not in 操作符
    像列表一样,in 和 not in 操作符也可以用于字符串。用 in 或 not in 连接两个字符串得到的表达式,将求值为布尔值 True 或 False。在交互式环境中输入以下代码:
>>> 'Hello' in 'Hello World'
True
>>> 'Hello' in 'Hello'
True
>>> 'HELLO' in 'Hello World'
False
>>> '' in 'spam'
  1. 字符串方法
    4.1 字符串方法 upper()、lower()、isupper()和 islower()
    4.2 isX 字符串方法
    4.3 字符串方法 startswith()和 endswith()
    4.4 字符串方法 join()和 split()
    4.5 用 rjust()、ljust()和 center()方法对齐文本
    4.6 用 strip()、rstrip()和 lstrip()删除空白字符
    4.7 用 pyperclip 模块拷贝粘贴字符串

第3章 字典

3.1 一个简单的字典

来看一个游戏,其中包含一些外星人,这些外星人的颜色和点数各不相同。下面是一个简单的字典,存储了有关特定外星人的信息:
alien.py

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])

字典alien_0 存储了外星人的颜色和点数。使用两条print 语句来访问并打印这些信息,如下所示:

green
5

3.2 使用字典

    在Python中,字典字 是一系列键—值对值 。每个键 都与一个值相关联,你可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的值。

在Python中,字典用放在花括号{} 中的一系列键—值对表示,如前面的示例所示:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}

    键—值 对是两个相关联的值。指定键时,Python将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔,而键—值对之间用逗号分隔。在字典中,你想存储多少个键—值对都可以。

最简单的字典只有一个键—值对,如下述修改后的字典alien_0 所示:

alien_0 = {'color': 'green'}

这个字典只存储了一项有关alien_0 的信息,具体地说是这个外星人的颜色。在这个字典中,字符串’color’ 是一个键,与之相关联的值为’green’ 。

3.2.1 访问字典中的值

要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键,如下所示:

alien_0 = {'color': 'green'}
print(alien_0['color'])

这将返回字典alien_0 中与键’color’ 相关联的值:

green

字典中可包含任意数量的键—值对。例如,下面是最初的字典alien_0 ,其中包含两个键—值对:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}

现在,你可以访问外星人alien_0 的颜色和点数。如果玩家射杀了这个外星人,你就可以使用下面的代码来确定玩家应获得多少个点:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
new_points = alien_0['points'] //print("You just earned " + str(new_points) + " points!") //

    上述代码首先定义了一个字典,然后从这个字典中获取与键’points’ 相关联的值(见❶),并将这个值存储在变量new_points 中。接下来,将这个整数转换为字符串,并打印一条消息,指出玩家获得了多少个点(见❷):

You just earned 5 points!

如果你在有外星人被射杀时都运行这段代码,就会获取该外星人的点数。

3.2.2 添加键 添 —值对值

    字典是一种动态结构,可随时在其中添加键—值对。要添加键—值对,可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。

    下面在字典alien_0 中添加两项信息:外星人的 x 坐标和 y 坐标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘,且离屏幕上边缘25像素的地方。由于屏幕坐标系的原点通常为左上角,因此要将该外星人放在屏幕左边缘,可将 x 坐标设置为0;要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地方,可将 y 坐标设置为25,如下所示:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
❶ alien_0['x_position'] = 0 ❷ alien_0['y_position'] = 25
print(alien_0)

    我们首先定义了前面一直在使用的字典,然后打印这个字典,以显示其信息快照。在❶处,我们在这个字典中新增了一个键—值对,其中的键为’x_position’ ,而值为0 。在❷处,我们重复这样的操作,但使用的键为’y_position’ 。打印修改后的字典时,将看到这两个新增的键—值对:

{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green', 'points': 5, 'y_position': 25, 'x_position': 0}

    这个字典的最终版本包含四个键—值对,其中原来的两个指定外星人的颜色和点数,而新增的两个指定位置。注意,键—值对的排列顺序与添加顺序不同。Python不关心键—值对的添加顺序,而只关心键和值之间的关联关系。

3.2.3 先创建一个空字典

    有时候,在空字典中添加键—值对是为了方便,而有时候必须这样做。为此,可先使用一对空的花括号定义一个字典,再分行添加各个键—值对。例如,下例演示了如何以这种方式创建字典alien_0 :

alien_0 = {}
alien_0['color'] = 'green'
alien_0['points'] = 5
print(alien_0)

这里首先定义了空字典alien_0 ,再在其中添加颜色和点数,得到前述示例一直在使用的字典:

{'color': 'green', 'points': 5}

使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键—值对的代码时,通常都需要先定义一个空字典。

3.2.4 修改字典中的值

    要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:

alien_0 = {'color': 'green'}
print("The alien is " + alien_0['color'] + ".")
alien_0['color'] = 'yellow'
print("The alien is now " + alien_0['color'] + ".")

    我们首先定义了一个表示外星人alien_0 的字典,其中只包含这个外星人的颜色。接下来,我们将与键’color’ 相关联的值改为’yellow’ 。输出表明,这个外星人确实从绿色变成了黄色:

The alien is green.
The alien is now yellow.

3.2.5 删除键 删 —值对值

    对于字典中不再需要的信息,可使用del 语句将相应的键—值对彻底删除。使用del 语句时,必须指定字典名和要删除的键。
例如,下面的代码从字典alien_0 中删除键’points’ 及其值:

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)
del alien_0['points'] //print(alien_0)

    ❶处的代码行让Python将键’points’ 从字典alien_0 中删除,同时删除与这个键相关联的值。输出表明,键’points’ 及其值5 已从字典中删除,但其他键—值对未受影响:

{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'green'}

注意 删除的键—值对永远消失了。

3.2.6 由类似对象组成的字典

    在前面的示例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但你也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你要调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:

favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}

    正如你看到的,我们将一个较大的字典放在了多行中。其中每个键都是一个被调查者的名字,而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时,在输入左花括号后按回车键,再在下一行缩进四个空格,指定第一个键—值对,并在它后面加上一个逗号。此后你再次按回车键时,文本编辑器将自动缩进后续键—值对,且缩进量与第一个键—值对相同。

    定义好字典后,在最后一个键—值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格,使其与字典中的键对齐。另外一种不错的做法是在最后一个键—值对后面也加上逗号,为以后在下一行添加键—值对做好准备。

注意 对于较长的列表和字典,大多数编辑器都有以类似方式设置其格式的功能。对于较长的字典,还有其他一些可行的格式设置方式,因此在你的编辑器或其他源代码中,你可能会看到稍微不同的格式设置方式。
给定被调查者的名字,可使用这个字典轻松地获悉他喜欢的语言:

favorite_languages.py
favorite_languages = {
'jen': 'python',
'sarah': 'c',
'edward': 'ruby',
'phil': 'python',
}
print("Sarah's favorite language is " + // ❶ 
favorite_languages['sarah'].title() + //".") //

为获悉Sarah 喜欢的语言,我们使用如下代码:

favorite_languages['sarah']

在print 语句中,我们使用了这种语法(见❷);输出指出了Sarah喜欢的语言:

Sarah's favorite language is C.

    这个示例还演示了如何将较长的print 语句分成多行。单词print 比大多数字典名都短,因此让输出的第一部分紧跟在左括号后面是合理的(见❶)。请选择在合适的地方拆分要打印的内容,并在第一行末尾(见❷)加上一个拼接运算符(+ )。按回车键进入print 语句的后续各行,并使用Tab键将它们对齐并缩进一级。指定要打印的所有内容后,在print 语句的最后一行末尾加上右括号(见❸)。

3.3 遍历字典

    一个Python字典可能只包含几个键—值对,也可能包含数百万个键—值对。鉴于字典可能包含大量的数据,Python支持对字典遍历。字典可用于以各种方式存储信息,因此有多种遍历字典的方式:可遍历字典的所有键—值对、键或值。

3.3.1 遍历所有的键 遍 —值对值

探索各种遍历方法前,先来看一个新字典,它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存储一名用户的用户名、名和姓:
user_0 = {
‘username’: ‘efermi’,
‘first’: ‘enrico’,
‘last’: ‘fermi’,
}
利用本章前面介绍过的知识,可访问user_0 的任何一项信息,但如果要获悉该用户字典中的所有信息,该怎么办呢?可以使用一个for 循环来遍历这个字典:
user.py
user_0 = {
‘username’: ‘efermi’,
‘first’: ‘enrico’,
‘last’: ‘fermi’,
}
❶ for key, value in user_0.items(): ❷ print(“\nKey: " + key) ❸ print(“Value: " + value)
如❶所示,要编写用于遍历字典的for 循环,可声明两个变量,用于存储键—值对中的键和值。对于这两个变量,可使用任何名称。下面的代码使用了简单的变量名,这完全可行:
for k, v in user_0.items()
for 语句的第二部分包含字典名和方法items() (见❶),它返回一个键—值对列表。接下来,for 循环依次将每个键—值对存储到指定的两个变量中。在前面的示例中,我们使用这两个变量来打印每个键(见❷)及其相关联的值(见❸)。第一条print 语句中的”\n” 确保在输出每个键—值对前都插入一个空行:
Key: last
Value: fermi
Key: first
Value: enrico
Key: username
Value: efermi
    注意,即便遍历字典时,键—值对的返回顺序也与存储顺序不同。Python不关心键—值对的存储顺序,而只跟踪键和值之间的关联关系。
在6.2.6节的示例favorite_languages.py中,字典存储的是不同人的同一种信息;对于类似这样的字典,遍历所有的键—值对很合适。如果遍历字典favorite_languages ,将得到其中每个人的姓名和喜欢的编程语言。由于其中的键都是人名,而值都是语言,因此我们在循环中使用变量name 和language ,而不是key 和value ,这让人更容易明白循环的作用:
favorite_languages.py
favorite_languages = {
‘jen’: ‘python’,
‘sarah’: ‘c’,
‘edward’: ‘ruby’,
‘phil’: ‘python’,
}
❶ for name, language in favorite_languages.items(): ❷ print(name.title() + "'s favorite language is " +
language.title() + “.”)
    ❶处的代码让Python遍历字典中的每个键—值对,并将键存储在变量name 中,而将值存储在变量language 中。这些描述性名称能够让人非常轻松地明白print 语句(见❷)是做什么的。

仅使用几行代码,我们就将全部调查结果显示出来了:
Jen’s favorite language is Python.
Sarah’s favorite language is C.
Phil’s favorite language is Python.
Edward’s favorite language is Ruby.
即便字典存储的是上千乃至上百万人的调查结果,这种循环也管用。

3.3.2 遍历字典中的所有键 遍

    在不需要使用字典中的值时,方法keys() 很有用。下面来遍历字典favorite_languages ,并将每个被调查者的名字都打印出来:
favorite_languages = {
‘jen’: ‘python’,
‘sarah’: ‘c’,
‘edward’: ‘ruby’,
‘phil’: ‘python’,
}
❶ for name in favorite_languages.keys():
print(name.title())
❶处的代码行让Python提取字典favorite_languages 中的所有键,并依次将它们存储到变量name 中。输出列出了每个被调查者的名字:
Jen
Sarah
Phil
Edward
    遍历字典时,会默认遍历所有的键,因此,如果将上述代码中的for name in favorite_languages.keys(): 替换为for name in favorite_languages: ,输出将不变。
    如果显式地使用方法keys() 可让代码更容易理解,你可以选择这样做,但如果你愿意,也可省略它。
    在这种循环中,可使用当前键来访问与之相关联的值。下面来打印两条消息,指出两位朋友喜欢的语言。我们像前面一样遍历字典中的名字,但在名字为指定朋友的名字时,打印一条消息,指出其喜欢的语言:
favorite_languages = {
‘jen’: ‘python’,
‘sarah’: ‘c’,
‘edward’: ‘ruby’,
‘phil’: ‘python’,
}
❶ friends = [‘phil’, ‘sarah’]
for name in favorite_languages.keys():
print(name.title())
❷ if name in friends:
print(" Hi " + name.title() +
", I see your favorite language is " + ❸ favorite_languages[name].title() + “!”)
在❶处,我们创建了一个列表,其中包含我们要通过打印消息,指出其喜欢的语言的朋友。在循环中,我们打印每个人的名字,并检查当前的名字是否在列表friends 中(见
❷)。如果在列表中,就打印一句特殊的问候语,其中包含这位朋友喜欢的语言。为访问喜欢的语言,我们使用了字典名,并将变量name 的当前值作为键(见❸)。每个人的
名字都会被打印,但只对朋友打印特殊消息:
Edward
Phil
Hi Phil, I see your favorite language is Python!
Sarah
Hi Sarah, I see your favorite language is C!
Jen
你还可以使用keys() 确定某个人是否接受了调查。下面的代码确定Erin是否接受了调查:
favorite_languages = {
‘jen’: ‘python’,
‘sarah’: ‘c’,
‘edward’: ‘ruby’,
‘phil’: ‘python’,
}
❶ if ‘erin’ not in favorite_languages.keys():
print(“Erin, please take our poll!”)
方法keys() 并非只能用于遍历;实际上,它返回一个列表,其中包含字典中的所有键,因此❶处的代码行只是核实’erin’ 是否包含在这个列表中。由于她并不包含在这个列
表中,因此打印一条消息,邀请她参加调查:
Erin, please take our poll!

3.3.3 按顺序遍历字典中的所有键 按

    字典总是明确地记录键和值之间的关联关系,但获取字典的元素时,获取顺序是不可预测的。这不是问题,因为通常你想要的只是获取与键相关联的正确的值。
    要以特定的顺序返回元素,一种办法是在for 循环中对返回的键进行排序。为此,可使用函数sorted() 来获得按特定顺序排列的键列表的副本:
favorite_languages = {
‘jen’: ‘python’,
‘sarah’: ‘c’,
‘edward’: ‘ruby’,
‘phil’: ‘python’,
}
for name in sorted(favorite_languages.keys()):
print(name.title() + “, thank you for taking the poll.”)
    这条for 语句类似于其他for 语句,但对方法dictionary.keys() 的结果调用了函数sorted() 。这让Python列出字典中的所有键,并在遍历前对这个列表进行排序。输出表明,按顺序显示了所有被调查者的名字:
Edward, thank you for taking the poll.
Jen, thank you for taking the poll.
Phil, thank you for taking the poll.
Sarah, thank you for taking the poll.

3.3.4 遍历字典中的所有值 遍

    如果你感兴趣的主要是字典包含的值,可使用方法values() ,它返回一个值列表,而不包含任何键。例如,如果我们想获得一个这样的列表,即其中只包含被调查者选择的各种语言,而不包含被调查者的名字,可以这样做:
favorite_languages = {
‘jen’: ‘python’,
‘sarah’: ‘c’,
‘edward’: ‘ruby’,
‘phil’: ‘python’,
}
print(“The following languages have been mentioned:”)
for language in favorite_languages.values():
print(language.title())
    这条for 语句提取字典中的每个值,并将它们依次存储到变量language 中。通过打印这些值,就获得了一个列表,其中包含被调查者选择的各种语言:
The following languages have been mentioned:
Python
C
Python
Ruby
    这种做法提取字典中所有的值,而没有考虑是否重复。涉及的值很少时,这也许不是问题,但如果被调查者很多,最终的列表可能包含大量的重复项。为剔除重复项,可使用集合(set)。集合集 类似于列表,但每个元素都必须是独一无二的:
favorite_languages = {
‘jen’: ‘python’,
‘sarah’: ‘c’,
‘edward’: ‘ruby’,
‘phil’: ‘python’,
}
print(“The following languages have been mentioned:”) ❶ for language in set(favorite_languages.values()):
print(language.title())
    通过对包含重复元素的列表调用set() ,可让Python找出列表中独一无二的元素,并使用这些元素来创建一个集合。在❶处,我们使用了set() 来提取favorite_languages.values() 中不同的语言。
结果是一个不重复的列表,其中列出了被调查者提及的所有语言:
The following languages have been mentioned:
Python
C
Ruby
随着你更深入地学习Python,经常会发现它内置的功能可帮助你以希望的方式处理数据。

3.4 嵌套嵌

    有时候,需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这称为嵌套嵌 。你可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套字典。正如下面的示例将演示的,嵌套是一项强大的功能。

3.4.1 字典列表 字

    字典alien_0 包含一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法是创建一个外星人列表,其中每个外星人都是一个字典,包含有关该外星人的各种信息。例如,下面的代码创建一个包含三个外星人的列表:
aliens.py

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
alien_1 = {'color': 'yellow', 'points': 10}
alien_2 = {'color': 'red', 'points': 15}
❶ aliens = [alien_0, alien_1, alien_2]
for alien in aliens:
print(alien)

    我们首先创建了三个字典,其中每个字典都表示一个外星人。在❶处,我们将这些字典都放到一个名为aliens 的列表中。最后,我们遍历这个列表,并将每个外星人都打印出来:

{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'yellow', 'points': 10}
{'color': 'red', 'points': 15}

更符合现实的情形是,外星人不止三个,且每个外星人都是使用代码自动生成的。在下面的示例中,我们使用range() 生成了30个外星人:

# 创建一个用于存储外星人的空列表
aliens = []
# 创建30个绿色的外星人for alien_number in range(30): ❷ new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'} ❸ aliens.append(new_alien)
# 显示前五个外星人for alien in aliens[:5]:
print(alien)
print("...")
# 显示创建了多少个外星人print("Total number of aliens: " + str(len(aliens)))

    在这个示例中,首先创建了一个空列表,用于存储接下来将创建的所有外星人。在❶处,range() 返回一系列数字,其唯一的用途是告诉Python我们要重复这个循环多少次。每次执行这个循环时,都创建一个外星人(见❷),并将其附加到列表aliens 末尾(见❸)。在❹处,使用一个切片来打印前五个外星人;在❺处,打印列表的长度,以证明确实创建了30个外星人:

{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
...
Total number of aliens: 30

这些外星人都具有相同的特征,但在Python看来,每个外星人都是独立的,这让我们能够独立地修改每个外星人。

    在什么情况下需要处理成群结队的外星人呢?想象一下,可能随着游戏的进行,有些外星人会变色且移动速度会加快。必要时,我们可以使用for 循环和if 语句来修改某些外星人的颜色。例如,要将前三个外星人修改为黄色的、速度为中等且值10个点,可以这样做:

# 创建一个用于存储外星人的空列表
aliens = []
# 创建30个绿色的外星人
for alien_number in range (0,30):
new_alien = {'color': 'green', 'points': 5, 'speed': 'slow'}
aliens.append(new_alien)
for alien in aliens[0:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow'
alien['speed'] = 'medium'
alien['points'] = 10
# 显示前五个外星人
for alien in aliens[0:5]:
print(alien)
print("...")

    鉴于我们要修改前三个外星人,需要遍历一个只包含这些外星人的切片。当前,所有外星人都是绿色的,但情况并非总是如此,因此我们编写了一条if 语句来确保只修改绿色外星人。如果外星人是绿色的,我们就将其颜色改为’yellow’ ,将其速度改为’medium’ ,并将其点数改为10 ,如下面的输出所示:

{'speed': 'medium', 'color': 'yellow', 'points': 10}
{'speed': 'medium', 'color': 'yellow', 'points': 10}
{'speed': 'medium', 'color': 'yellow', 'points': 10}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
{'speed': 'slow', 'color': 'green', 'points': 5}
...

    你可以进一步扩展这个循环,在其中添加一个elif 代码块,将黄色外星人改为移动速度快且值15个点的红色外星人,如下所示(这里只列出了循环,而没有列出整个程序):

for alien in aliens[0:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow'
alien['speed'] = 'medium'
alien['points'] = 10
elif alien['color'] == 'yellow':
alien['color'] = 'red'
alien['speed'] = 'fast'
alien['points'] = 15

    经常需要在列表中包含大量的字典,而其中每个字典都包含特定对象的众多信息。例如,你可能需要为网站的每个用户创建一个字典(就像6.3.1节的user.py中那样),并将这些字典存储在一个名为users 的列表中。在这个列表中,所有字典的结构都相同,因此你可以遍历这个列表,并以相同的方式处理其中的每个字典。

3.4.2 在字典中存储列表

    有时候,需要将列表存储在字典中,而不是将字典存储在列表中。例如,你如何描述顾客点的比萨呢?如果使用列表,只能存储要添加的比萨配料;但如果使用字典,就不仅可在其中包含配料列表,还可包含其他有关比萨的描述。

    在下面的示例中,存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。其中的配料列表是一个与键’toppings’ 相关联的值。要访问该列表,我们使用字典名和键’toppings’ ,就像访问字典中的其他值一样。这将返回一个配料列表,而不是单个值:
pizza.py

# 存储所点比萨的信息
❶ pizza = {
'crust': 'thick',
'toppings': ['mushrooms', 'extra cheese'],
}
# 概述所点的比萨print("You ordered a " + pizza['crust'] + "-crust pizza " +
"with the following toppings:")for topping in pizza['toppings']:
print("\t" + topping)

    我们首先创建了一个字典,其中存储了有关顾客所点比萨的信息(见❶)。在这个字典中,一个键是’crust’ ,与之相关联的值是字符串’thick’ ;下一个键是’toppings’ ,与之相关联的值是一个列表,其中存储了顾客要求添加的所有配料。制作前我们概述了顾客所点的比萨(见❷)。为打印配料,我们编写了一个for 循环(见❸)。为访问配料列表,我们使用了键’toppings’ ,这样Python将从字典中提取配料列表。

下面的输出概述了要制作的比萨:

You ordered a thick-crust pizza with the following toppings:
mushrooms
extra cheese

    每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表。在本章前面有关喜欢的编程语言的示例中,如果将每个人的回答都存储在一个列表中,被调查者就可选择多种喜欢的语言。在这种情况下,当我们遍历字典时,与每个被调查者相关联的都是一个语言列表,而不是一种语言;因此,在遍历该字典的for 循环中,我们需要再使用一个for 循环来遍历与被调查者相关联的语言列表:
favorite_languages.py

❶ favorite_languages = {
'jen': ['python', 'ruby'],
'sarah': ['c'],
'edward': ['ruby', 'go'],
'phil': ['python', 'haskell'],
}for name, languages in favorite_languages.items():
print("\n" + name.title() + "'s favorite languages are:")for language in languages:
print("\t" + language.title())

    正如你看到的,现在与每个名字相关联的值都是一个列表(见❶)。请注意,有些人喜欢的语言只有一种,而有些人有多种。遍历字典时(见❷),我们使用了变量languages 来依次存储字典中的每个值,因为我们知道这些值都是列表。在遍历字典的主循环中,我们又使用了一个for 循环来遍历每个人喜欢的语言列表(见❸)。现在,每个人想列出多少种喜欢的语言都可以:

Jen's favorite languages are:
Python
Ruby
Sarah's favorite languages are:
C
Phil's favorite languages are:
Python
Haskell
Edward's favorite languages are:
Ruby
Go

    为进一步改进这个程序,可在遍历字典的for 循环开头添加一条if 语句,通过查看len(languages) 的值来确定当前的被调查者喜欢的语言是否有多种。如果他喜欢的语言有多种,就像以前一样显示输出;如果只有一种,就相应修改输出的措辞,如显示Sarah’s favorite language is C 。

注意 列表和字典的嵌套层级不应太多。如果嵌套层级比前面的示例多得多,很可能有更简单的解决问题的方案。

6.4.3 在字典中存储字典

    可在字典中嵌套字典,但这样做时,代码可能很快复杂起来。例如,如果有多个网站用户,每个都有独特的用户名,可在字典中将用户名作为键,然后将每位用户的信息存储在一个字典中,并将该字典作为与用户名相关联的值。在下面的程序中,对于每位用户,我们都存储了其三项信息:名、姓和居住地;为访问这些信息,我们遍历所有的用户名,并访问与每个用户名相关联的信息字典:
many_users.py

users = {
'aeinstein': {
'first': 'albert',
'last': 'einstein',
'location': 'princeton',
},
'mcurie': {
'first': 'marie',
'last': 'curie',
'location': 'paris',
},
}for username, user_info in users.items():print("\nUsername: " + username) ❸ full_name = user_info['first'] + " " + user_info['last']
location = user_info['location']print("\tFull name: " + full_name.title())
print("\tLocation: " + location.title())

    我们首先定义了一个名为users 的字典,其中包含两个键:用户名’aeinstein’ 和’mcurie’ ;与每个键相关联的值都是一个字典,其中包含用户的名、姓和居住地。在❶处,我们遍历字典users ,让Python依次将每个键存储在变量username 中,并依次将与当前键相关联的字典存储在变量user_info 中。在主循环内部的❷处,我们将用户名打印出来。

    在❸处,我们开始访问内部的字典。变量user_info 包含用户信息字典,而该字典包含三个键:‘first’ 、‘last’ 和’location’ ;对于每位用户,我们都使用这些键来生成整洁的姓名和居住地,然后打印有关用户的简要信息(见❹):

Username: aeinstein
Full name: Albert Einstein
Location: Princeton
Username: mcurie
Full name: Marie Curie
Location: Paris

请注意,表示每位用户的字典的结构都相同,虽然Python并没有这样的要求,但这使得嵌套的字典处理起来更容易。倘若表示每位用户的字典都包含不同的键,for 循环内部的代码将更复杂。

字典数据类型

字典与列表

keys()、values()和 items()方法

检查字典中是否存在键或值

get()方法

setdefault()方法

参考书籍如下:
Python编程:从入门到实践
Python基础教程
Python编程快速上手

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