实现世界时钟鸿蒙示例代码

本文原创发布在华为开发者社区,更多鸿蒙场景化示例请见华为开发者联盟官网“行业实践与常见问题”专题页。

介绍

本示例通过app.json5中bundleName里的城市名称,匹配对应城市时区,并把对应时间显示在时钟界面。

实现世界时钟源码链接

效果预览

在这里插入图片描述

使用说明

进入应用后,直接显示伦敦(UTC+0)、北京(UTC+8)的时间,并将两点在圆圈的相对位置表示出来,中间展示中国标准时间,即北京时间。

实现思路

构造城市时区映射数据表

创建一个名为TIMEZONE_MAP的哈希映表(HashMap)。用于存储城市与其对应时区的映射关系。
TIMEZONE_MAP是一个键值对组合,其中key时城市名称,value是这些城市所属的时区ID。

export const TIMEZONE_MAP = new HashMap<string, string>();

TIMEZONE_MAP.set('beijing', 'Asia/Shanghai');
TIMEZONE_MAP.set('london', 'Europe/London');

实现世界时钟

  1. 构造时区点的数据结构TimezonePoint,设置向上中心点坐标、外圆坐标、文本坐标。
class TimezonePoint {
  city1?: Resource;
  city2?: Resource;
  timezoneNum?: string;
  point_x: number = 0
  point_y: number = 0
  out_circle_x: number = 0
  out_circle_y: number = 0
  text_x: number = 0
  text1_y: number = 0
  text2_y: number = 0
}
  1. 使用Circle()函数,画出世界时钟的形状。
Circle()
  .position({ x: px2vp(this.point.point_x), y: px2vp(this.point.point_y) })
  .width(6)
  .height(6)
  .fill(this.point.timezoneNum ? $r('app.color.start_window_background') : $r('app.color.border_color'))
  .fillOpacity(this.point.timezoneNum ? 1 : 0.3)
  1. 构造timezoneCircle()函数,根据获取的圆中心点坐标、中心点坐标等参数,实现时区圆。
timezoneCircle() {
  let mDisplay = display.getDefaultDisplaySync();
  this.rad = px2vp(mDisplay.width) * 0.75;

  let interval = setInterval(() => {
    let modePosition: componentUtils.ComponentInfo = componentUtils.getRectangleById("circle");

    }, 100)
}
  1. 构造getUtcTime()函数,调用getTime()获取UTC的时间。
getUtcTime() {
  let currentDate = new Date();
  return currentDate.getTime() + currentDate.getTimezoneOffset() * 60 * 1000
}
  1. 构造getDateStr()函数,调用getFullYear()/getMonth()/getDate()获取年、月、日数据。
getDateStr(date: Date): string {
  let year = date.getFullYear().toString();
  let month = date.getMonth() < 10 ? '0' + date.getMonth().toString() : date.getMonth().toString();
  let day = date.getDate() < 10 ? '0' + date.getDate().toString() : date.getDate().toString();
  return year + month + day;
}
  1. 构造compareCityTimezone()函数,比较两个时区的时间差值,返回两个时区所差的小时数。
compareCityTimezone() {
  let offset1 = this.timezone1!.getOffset();
  let offset2 = this.timezone2!.getOffset()
  if (offset1 > offset2) {
    this.compareTimezone = 1
  } else if (offset1 < offset2) {
    this.compareTimezone = -1
  }
  this.diffHours = Math.abs(offset1 - offset2) / 60 / 60 / 1000
}
  1. 构造compareCityDate()函数,比较两个时区的时间差值,返回两个时区的天数区别。
compareCityDate() {
  let date1Num = parseInt(this.getDateStr(this.city1Date))
  let date2Num = parseInt(this.getDateStr(this.city2Date))
  if (date1Num == date2Num) {
    this.city2TimeDesc = $r('app.string.today')
  } else if (date1Num > date2Num) {
    this.city2TimeDesc = $r('app.string.yesterday')
  } else {
    this.city2TimeDesc = $r('app.string.tomorrow')
  }
}
<think>好的,我现在需要帮助用户找到实现翻页时钟功能的代码示例或教程。用户提到了几个引用,包括Flutter、HarmonyOS Next、SDL2和Android相关的项目,所以我应该从这些方向入手。 首先,查看用户提供的引用内容。引用[1]是关于Flutter的Canvas绘图实现时钟,但用户想要的是翻页时钟,可能相关但需要调整。引用[2]是HarmonyOS Next的简单时钟,可能涉及基础绘制,但同样不是翻页效果。引用[3]和[4]直接提到了翻页时钟,其中引用[3]是基于SDL2的C语言项目,而引用[4]是Android的翻页时钟库。用户可能对这两个更感兴趣。 接下来,用户需要代码示例和教程,所以应该优先推荐具体的项目或库,并提供实现步骤。比如,针对Android的Tab Digit库,可以说明如何集成和使用,包括XML配置和启动动画的方法。对于SDL2的FlipClock项目,可能需要指导如何编译和运行,尤其是跨平台的部分。 另外,用户可能对不同的开发平台有需求,所以应该分平台给出建议。例如,移动端分Android和HarmonyOS,桌面端或屏保可以用SDL2的方案。同时,如果用户熟悉Flutter,可能需要指导如何利用Canvas和动画库来实现翻页效果,虽然引用中没有直接示例,但可以建议参考现有项目结构。 需要确保提供的代码示例正确,并注意LaTeX格式的应用,比如变量用$...$包裹。同时,生成相关问题时要覆盖实现步骤、技术选型、优化方法等,帮助用户深入理解。 最后,检查引用是否正确标注,回答结构是否清晰,分平台说明,并附上代码片段和步骤,确保用户能够根据指导开始项目。</think>根据您对翻页时钟功能的需求,结合不同开发平台的技术方案,以下是分平台的实现指南和代码示例: ### 一、Android平台实现 推荐使用开源库**Tab Digit**[^4],提供XML配置+动画控制: ```xml <!-- 布局文件 --> <com.tab.digit.DigitalClockView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" app:digitBackground="#333333" app:textColor="#FFFFFF" app:fontSize="24sp"/> ``` ```kotlin // 启动动画 digitalClockView.start() // 停止动画 digitalClockView.stop() ``` 核心实现原理: $$ \text{动画进度} = \cos(\theta) \quad (\theta \in [0,\pi]) $$ 通过计算余弦函数实现翻页的抛物线运动轨迹 ### 二、跨平台SDL2方案 基于C语言的**FlipClock**[^3]项目: ```c // 主要绘制逻辑(节选) void draw_flip_animation(SDL_Renderer* renderer, int num) { SDL_Rect top_rect = {x, y, width, height/2}; SDL_RenderCopy(renderer, current_texture, NULL, &top_rect); SDL_Rect bottom_rect = {x, y+height/2, width, height/2}; SDL_RenderCopy(renderer, next_texture, NULL, &bottom_rect); // 计算旋转角度 double angle = 90 * (1 - animation_progress); SDL_RenderCopyEx(renderer, flip_texture, NULL, &flip_rect, angle, NULL, SDL_FLIP_NONE); } ``` ### 三、HarmonyOS实现 参考时钟绘制思路[^2],扩展翻页效果: ```typescript // 在Index.ets中添加翻页动画 @State @Watch('updateTime') currentTime: number = 0 build() { Stack() { // 上层数字(即将消失) Text(this.prevTime) .opacity(this.animationProgress) .rotate({ z: 1, angle: -90 * this.animationProgress }) // 下层数字(新出现) Text(this.currentTime) .opacity(1 - this.animationProgress) .rotate({ z: 1, angle: 90 * (1 - this.animationProgress) }) } } ``` ### 四、Flutter实现方案 结合Canvas绘制[^1]和动画控制器: ```dart class _FlipClockState extends State<FlipClock> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _controller; @override void initState() { _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 1), vsync: this, )..repeat(); } @override Widget build(BuildContext context) { return AnimatedBuilder( animation: _controller, builder: (context, child) { return CustomPaint( painter: FlipClockPainter(_controller.value), ); }, ); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值