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原创 对DragEvent.DRAG_ENTER事件侦听得到不同的结果
<br />第一个实例:<br /> <br /><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br /> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()"><br /> <mx:Script><br /> <![CDATA[<br /> import mx.controls.Image;<b
2011-02-28 23:38:00 1678
转载 A*寻路算法与它的速度
A*寻路算法与它的速度如果你是一个游戏开发者,或者开发过一些关于人工智能的游戏,你一定知道A*算法,如果没有接触过此类的东东,那么看了这一篇文章,你会对A*算法从不知道变得了解,从了解变得理解。我不是一个纯粹的游戏开发者,我只是因为喜欢而研究,因为兴趣而开发,从一些很小的游戏开始,直到接触到了寻路等人工智能,才开始查找一些关于寻路方面的文章,从而知道了A*算法,因为对于初期了解的我这个算法比较复杂,开始只是copy而已,现在我们一起来精密的研究一下A*算法,以及提高它的速度的方法。一,A*算法原理我看过Pa
2011-02-28 17:30:00 1573 3
转载 学习Flash CS3的内置组件(二) 更改组件的外观
<br />学习Flash CS3的内置组件 (二) 更改组件的外观<br /><br /> 一.在创作时更改组件外观<br /> Flash CS3组件是基于 placeStateFLA 的用户界面组件,使得用户可以方便的在创作时进行自定义.当一个组件被添加到舞台上时,就可以直接双击组件,进入组件外观的编辑帧,编辑帧中是组件所使用的所有外观的列表,用户可以通过双击直接修改相应外观,也可以进入 库->Component Assets->XXSkins 文件 夹(XX是组件名),这里就是组
2011-02-18 15:27:00 2203
转载 学习Flash CS3的内置组件(一) 组件概述
<br /><转自:http://space.flash8.net/bbs/viewthread.php?tid=362657&highlight=%D1%A7%CF%B0Flash%2BCS3%B5%C4%C4%DA%D6%C3%D7%E9%BC%FE%28%D2%BB%29><br />Flash CS3的组件,使用的是全新的架构,使得功能上与v2版的组件有一些不同.<br /> "组件"是带有参数的影片剪辑 ,在 Flash 中进行创作时或在运行时,可以使用这些参数以及 Actionscrīp
2011-02-18 15:26:00 1367
原创 VerifyError: Error #1107: ABC 数据已损坏,尝试的读取操作超出范围。
在从flash中导出swc文件,然后在flex中使用,一开始都运行正常,但当我删除并重新建立元件并重新生成swc文件后,在flex中就出问题了:VerifyError: Error #1107: ABC 数据已损坏,尝试的读取操作超出范围。 at flash.display::MovieClip/nextFrame() at mx.managers::SystemManager/deferredNextFrame()[C:/autobuild/3.2.0/frameworks/proje
2011-02-15 15:54:00 5221
转载 Flash Socket编程
现在来写一个flash 客户端,这里要解决的问题包括,如何连接服务器,如何监听服务器的内容,如何发送信息服务器,现在发一段简单的代码,这个代码很简单,功能不完整,为的是能够清晰一点让我们学习flash socket编程。view plaincopy to clipboardprint?package { import flash.net.Socket; import flash.events.*; import flash.display.Sprite;
2011-02-12 10:59:00 7271 2
C++标准莫板库STL
2015-04-24
空空如也
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