c语言1(基础)

                                                c语言1(基础)

//#include,#import,@class," ",<>

/*
#include:重复编译
#import:防止重复编译
@class:告诉编译器导入的这个是个类名
“”:导入的是自定义的文件
<>:导入的系统文件
*/

#pragma mark - 注释
//单行注释:可以嵌套,不可以折行
/*
多行注释:可以折行,不可以嵌套

*/
#pragma mark - 运算符
/*
~:取反
0011
结果:1100 单目运算符

&:按位与 两个为1才为1,否则为0
1011
0110
结果: 0010 双目运算符

|:按位或 只需要一个为1则为1 双目运算符

^:按位异或 相同为0,相异为1 双目运算符


*/

#pragma mark - 常量和变量
//常量:其值不能改变的量

//%d,%f,%lf,%c,%s,%lu,%u
printf("%d\n",NUMBER);

//宏定义传参


//变量:其值可以改变的量
// int a;
// a = 0;

// int a = 0,c = 0;
// printf("a = %lu\n",sizeof(int));
// double b = 0.0;
// printf("b = %lu\n",sizeof(double));

/*
变量名不能重名
变量需要先定义后使用
定义变量后进行初始化

注意一下变量的作用域
*/


// double d = 2.8;
// float c = 1.3;
// printf("sum = %lf\n",d + c);
//
// char c1 = 'c';
// int d1 = 2;
// printf("sum1 = %d\n",(int)c1 + d1);
//
// long d2 = 10;
// printf("sum2 = %d\n",d1 + (int)d2);
//
// int score = 111;
// printf("veg = %lf",score/5.0);

#pragma mark - 算数运算符

//int a = 10 % 4;

//++,--
// int i = 10;
// //int j = i ++;
// int j = ++i;
// printf("i = %d,j = %d\n",i,j);
//i = 11,j = 11

//++在前,先自身+1,后赋值
//++在后,先赋值,后自身+1

int x = 3, y = 6, z = 10,max = 0;
// int max = x > y ? x : y;
//
// int finallyMax = max > z ? max : z;
// printf("max = %d\n",finallyMax);
//
if (x > y) {
max = x;
}else{
max = y;
}

if (max > z) {
max = max;
}else{
max = z;
}
#pragma mark - 逗号表达式
// int a = 2, b = 4, c = 6, x, y;
// y = ((x = a + b),(b + c));
// printf("x = %d,y = %d\n",x,y);
return 0;
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目录 第1章 一大波数正在靠近——排序 1 第1节 zui快zui简单的排序——桶排序 2 第2节 邻居好说话——冒泡排序 7 第3节 zui常用的排序——快速排序 12 第4节 小哼买书 20 第2章 栈、队列、链表 25 第1节 解密QQ号——队列 26 第2节 解密回文——栈 32 第3节 纸牌游戏——小猫钓鱼 35 第4节 链表 44 第5节 模拟链表 54 第3章 枚举!很暴力 57 第1节 坑爹的奥数 58 第2节 炸弹人 61 第3节 火柴棍等式 67 第4节 数的全排列 70 第4章 wan能的搜索 72 第1节 不撞南墙不回头——深度优先搜索 73 第2节 解救小哈 81 第3节 层层递进——广度优先搜索 88 第4节 再解炸弹人 95 第5节 宝岛探险 106 第6节 水管工游戏 117 第5章 图的遍历 128 第1节 深度和广度优先究竟是指啥 129 第2节 城市地图——图的深度优先遍历 136 第3节 zui少转机——图的广度优先遍历 142 第6章 zui短路径 147 第1节 只有五行的算法——Floyd-Warshall 148 第2节 Dijkstra算法——通过边实现松弛 155 第3节 Bellman-Ford——解决负权边 163 第4节 Bellman-Ford的队列优化 171 第5节 zui短路径算法对比分析 177 第7章 神奇的树 178 第1节 开启“树”之旅 179 第2节 二叉树 183 第3节 堆——神奇的优先队列 185 第4节 擒贼先擒王——并查集 200 第8章 更多精彩算法 211 第1节 镖局运镖——图的zui小生成树 212 第2节 再谈zui小生成树 219 第3节 重要城市——图的割点 229 第4节 关键道路——图的割边 234 第5节 我要做月老——二分图zui大匹配 237 第9章 还能更好吗——微软亚洲研究院面试 243 啊哈算法 目 录 第1章 编程改变思维 1 第1节 为什么要学习编程 1 第2节 本书是讲什么的,写给谁看的 4 第2章 梦想启航 7 第1节 编程的魔力 7 第2节 让计算机开口说话 9 第3节 多彩一点 18 第4节 让计算机做加法 21 第5节 数字的家――变量 26 第6节 数据输出――我说咋地就咋地 31 第7节 数据输入――我说算啥就算啥 33 第8节 究竟有多少种小房子 37 第9节 拨开云雾见月明 40 第10节 逻辑挑战1:交换小房子中的数 42 第11节 天啊!这怎么能看懂 45 等等。。。。。。。。。。。。。。。

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