1.引用:引用就是为某一变量(目标)取一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名。
实质是对变量对应的内存空间另起一个名字,之后通过这两个名字都可对此空间中的内容进行操作。
int num = 5;
int &p = num;
p就是num的引用,num对应的内存空间有了另一个名字p,对p和num操作都是对同一个空间操作。
引用的用处
1、传递可变参数 ;当传参不是引用时,返回值不能是局部变量的引用;当函数传参传的是常量时,必须用常引用来接:const TYPE&;
2、给函数传递大型对象当大型对象被传递给函数时,使用引用参数可使参数传递效率得到提高,因为引用并不产生对象的副本,也就是参数传递时,对象无须复制。
只看定义,引用和指针没什么区别,可他们还是有很大不同
引用和指针的区别:
1.引用不像指针一样占用空间,引用用作函数形参时可以改变实参的值。
2.引用一旦指向一个变量就不能指向另一个变量。
3.引用在定义时必须初始化。
4.引用是直接访问,指针是间接访问。指针是另外开辟一个空间存储一个变量的地址,通过这个地址访问这个变量,是间接访问;引用是直接给变量指向的内存空间起个名,直接访问此空间。
常引用
声明方式:const TYPE&引用名=目标变量名;
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //错误
a=1; //正确
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。