创建实际的IDirectDrawPalette接口

相对于DirectX  6.0,接口并没有改变,所以你不需要使用QueryInterface()或者别的来查询接口。

这里使用IDirectDraw7::CreatePalette()的原型,作用是创建调色板对象。

HRESULT CreatePalette(
控制调色板的不同属性control flags
  DWORD dwFlags,
/palette  data or NULL 指向初始调色板的指针 
  LPPALETTEENTRY lpColorTable,
 实际存储IDirectDrawPalette接口的指针    recived  palette interface
  LPDIRECTDRAWPALETTE FAR* lplpDDPalette,
advanced , make NULL   
  IUnknown FAR *pUnkOuter
  );

调用成功返回DD_OK;

 

基本上只需要使用8位调色板,因此控制标记是:DDPCAPS_8BIT | DDPCAPS_ALLOW256 | DDPCAPS_INITIALIZE

LPDIRECTDRAWPALETTE  lpddpal  =  NULL; ///palette  interface

 

if(FAILED(lpdd->CreatePalette(DDPCAPS_8BIT | DDPCAPS_ALLOW256 | DDPCAPS_INITIALIZE , &lpddpal , NULL)))

{

/error

}///end if   

                                                                                                                     ********************************************************************************

如果函数调用成功,lpddpal将会返回一个有效的IDirectDrawPalette接口。同时,硬件调色板也会持续的更新为调用中传递的调色板(即palette).

                                                                                                                      **********************************************************************************

此处即为一个256种随机色彩的集合!!

 

 

个人觉得最后两句话很有意味,要多加理解、记忆

 

 

 

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