显示在屏幕上的图像只不过是以某种格式存储在内存中的有色像素组成的矩阵,或是调色板化的或是RGB模式的。在任何一种情况下,
要想做点什么你都必须知道怎样绘图到内存中。然而DirectDraw的设计者决定将显存的概念予以抽象(。。。。),从而无论你的系统中视频卡有多么古怪,访问视频表面的
方法都是一样的。这种抽象是通过DirectDraw 支持显示表面来实现的。
显示表面:是能存储位图数据的矩形内存区域。
主显示表面:直接对应于被视频卡光栅化的实际显存,且任何时候都是可见的。程序中只能有一个主显示表面。主显示表面的大小必须与设置的视频模式大小一致。
从显示表面:更灵活,可以是任意大小,可以驻留在VRAM或是系统内存中。可以创建任意多个从显示表面,只要内存容量允许!
两个用途:一是实现平滑的动画效果
二是保存你的位图图像和游戏中表示对象的动画。
由上可知:显示表面就是在显存或系统内存的内存块。