字体对话框使用实例

使用API函数ChooseFont可以显示一个字体对话框。

MFC对字体对话框的封装类为CFontDialog

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新建一个基于对话框的MFC应用程序FontDlgDemo

在主对话框上添加一个Rich  Edit控件,将其ID改为IDC_EDT_CONTEXT

将主对话框上的“确定”按钮改为“字体...”,并为其添加响应函数:

void CFontDlgDemoDlg::OnBtnFont() 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	//定义并初始化文字格式结构
	CHARFORMAT cf = {0};
	cf.cbSize = sizeof(cf);
	///取得文本框当前文字的格式
	m_edtContext.GetSelectionCharFormat(cf);
	///创建字体对话框,并用取得的字体格式初始化对话框
	CFontDialog dlg(cf);
	///显示对话框,选择字体信息
	if(dlg.DoModal() == IDOK)
	{
		///取得用户所选的字体信息
		dlg.GetCharFormat(cf);
		将文本格式信息设置到文本框当前文本
		m_edtContext.SetSelectionCharFormat(cf);
	}
}


 

///在CFontDlgApp的InitInstance()中添加如下代码

///初始化Rich Edit 控件
AfxInitRichEdit();


 

 

说明:

注意Rich Edit 控件与Edit Box 控件的区别,在Rich Edit中可选中耽搁字进行设置

 

 

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