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设计模式
Purple_Sakura
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式的分类
为什么要使用设计模式面对对象的语言(如java、C++等)使软件的开发效率得到很大的提升,开发成本和开发难度得到很大的降低,同时软件的质量也在不断提升。面对对象的特点是抽象、继承、多态,因此评判面对对象的软件的一个很重要的标准就是可重用性。一个可重用的软件就需要有一个可重用的良好的设计。良好的软件设计需要具有丰富的设计者不断积累经验,这些经过无数开发人员筛选最后留下来的就是我们可以安心重用的设计,即原创 2017-03-22 11:40:00 · 363 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则
原则 含义 具体方法 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭 多使用抽象类和接口 里氏代换原则 基类可以被子类替换 使用抽象类继承,不使用具体类继承 合成复用原则 要依赖于抽象,不依赖于具体 针对接口编程,不针对实现编程 接口隔离原则 使用多个隔离的接口,比使用单个的接口好 建立最小的接口 迪米特原则 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相原创 2017-03-22 11:50:51 · 224 阅读 · 0 评论