设计模式的分类

为什么要使用设计模式

面对对象的语言(如java、C++等)使软件的开发效率得到很大的提升,开发成本和开发难度得到很大的降低,同时软件的质量也在不断提升。面对对象的特点是抽象、继承、多态,因此评判面对对象的软件的一个很重要的标准就是可重用性。一个可重用的软件就需要有一个可重用的良好的设计。良好的软件设计需要具有丰富的设计者不断积累经验,这些经过无数开发人员筛选最后留下来的就是我们可以安心重用的设计,即模式。
设计模式是一种非常强大的工具,开发人员或架构师可使用它参与任何开发项目。使用设计模式具有以下优势:

  • 快速解决问题 —–设计模式可确保通过熟知或公认的解决方案解决常见问题。大多数问题可能已经被其他人或开发小组解决了。因此,模式提供了一种在开发人员和组织之间共享可使用的解决方案的机制。
  • 提高正确率 —–可确保更快的开发正确的代码,并降低在设计或实现中出现错误的可能性。
  • 沟通作用 —–设计模式在工程小组成员之间提供了通用的语义。使用一组共同的设计术语和准则对成功完成项目来说是至关重要的。
  • 节省时间 —–设计模式可以节省大量的时间。

设计模式的分类

1.创建型模式

  • 工厂模式 :定义一个接口用于创建对象,但是子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。

  • 抽象工厂模式 ::为一个产品族提供了统一的接口。当需要这个产品组的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出响应的系列创建一个具体的工厂类。

  • 单例模式 :确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

  • 建造者模式 :将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 原型模式 ::用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。

  • 此外扩展的创建型模式还包括如下。

    • 懒惰初始化模式:推迟对象的创建、数据的计算等需要耗费较多资源的操作,只有在第一次访问的时候才执行。

    • 对象池模式:通过回收利用对象避免获取和释放资源所需的昂贵成本。

2.结构型模式

  • 适配器模式(Adapter) :将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的兼容性问题。

  • 装饰器模式(Decorator) ::向某个对象动态的添加更多的功能。装饰器模式时除继承外另一种扩展功能的方法。

  • 代理模式(Proxy) :为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

  • 外观模式(Facade) :为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 桥接模式(Bridge) ::将一个抽象与实现解耦,以便两者库独立变化。

  • 组合模式(Composite) ::把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样地对待单个对象和对象的组合。

  • 亨元模式(Flyweight) ::通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象。

  • 此外扩展的结构模式还包括如下。

    • 单次访问者(Single-serving Visitor):推迟对象的创建、数据的计算等需要耗费较多资源的操作,只有在第一次访问的时候才执行。

    • 层次访问者(Hierarchical Visitor):通过回收利用对象避免获取和释放资源所需的昂贵成本。

3.行为型模式

  • 策略模式(Strategy) :定义一个算法的系列,将其各自分装,并使它们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立改变。

  • 模板方法模式(Template Method) ::模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

  • 观察者模式(Observer) :在对象间定义一个一对多的联系,当一个对象改变了状态时,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。

  • 迭代子模式(Iterator) :为提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。

  • 责任链模式(Chain of Responsibility) ::为解除请求的发送者和接受者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求,需要将这些对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

  • 命令模式(Command) ::将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不用的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

  • 备忘录模式(Memento) :备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状体。

  • 状态模式(State) ::让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

  • 访问者模式(Visitor) ::封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。

  • 中介者模式(Mediator) ::包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散耦合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。

  • 解释器模式(Interpreter) ::给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

4.并发型模式

  • 主动对象模式(Active Object)

  • 阻碍模式(Balking)

  • 双重检查锁定模式(Double Ckecked Locking)

  • 守卫模式(Guarded)

  • 领导者/追随者模式(Leaders/Followers)

  • 检测对象模式(Monitor Object)

  • 读写锁模式(Read Write lock)

  • 调度模式(Scheduler)

5.线程池模式

  • 线程特定存储模式(Thread-Specific Storage)

  • 反应器(Reactor)

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