文章目录
一、Collection集合
1.1集合体系结构
集合类的特点
提供一种存储空间可变的存储模型,存储的数据容量可以随时发生改变
1.2Collection集合概述和基本使用
Collection集合概述
是单列集合的顶层接口,它表示一组对象,这些对象也称为Collection的元素
JDK 不提供此接口的任何直接实现,它提供更具体的子接口(如Set和List)实现
1.3Collection集合的常用方法
方法名 | 说明 |
---|---|
boolean add(E e) | 添加元素 |
boolean remove(Object o) | 从集合中移除指定的元素 |
void clear() | 清空集合中的元素 |
boolean contains(Object o) | 判断集合中是否存在指定的元素 |
boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int size() | 集合的长度,也就是集合中元素的个数 |
1.4Collection集合的遍历
迭代器的介绍
迭代器,集合的专用遍历方式。
Iterator iterator():返回此集合中元素的迭代器,通过集合的iterator()方法得到
迭代器是通过集合的iterator()方法得到的,所以我们说它是依赖于集合而存在的
二、List集合
2.1List集合概述和特点
List集合概述
有序集合(也称为序列),用户可以精确控制列表中每个元素的插入位置。用户可以通过整数索引访问元素,并搜索列表中的元素
与Set集合不同,列表通常允许重复的元素
List集合特点
有索引
可以存储重复元素
元素存取有序
2.2List集合的特有方法
方法名 | 描述 |
---|---|
void add(int index,E element) | 在此集合中的指定位置插入指定的元素 |
E remove(int index) | 删除指定索引处的元素,返回被删除的元素 |
E set(int index,E element) | 修改指定索引处的元素,返回被修改的元素 |
E get(int index) | 返回指定索引处的元素 |
2.3并发修改异常
出现的原因
迭代器遍历的过程中,通过集合对象修改了集合中的元素,造成了迭代器获取元素中判断预期修改值和实际修改值不一致,则会出现:ConcurrentModificationException
解决的方案
用for循环遍历,然后用集合对象做对应的操作即可
2.4列表迭代器
ListIterator介绍
通过List集合的listIterator()方法得到,所以说它是List集合特有的迭代器
用于允许程序沿任一方向遍历的列表迭代器,在迭代期间修改列表,并获取列表中迭代器的当前位置
2.5增强for循环
格式
for(元素数据类型 变量名 : 数组/集合对象名) {
循环体;
}
举例说明
int[] arr = {1,2,3,4,5};
for(int i : arr) {
System.out.println(i);
}
String[] strArray = {"hello","world","java"};
for(String s : strArray) {
System.out.println(s);
}
三、数据结构
3.1栈和队列
栈
一端开口(栈顶),一段封闭(栈底)
数据进入栈模型的过程被称为:压栈或进栈
数据离开栈模型的过程被称为:弹栈或出栈
先进后出的模型
队列
两端都是开口的,一端叫前端,一端叫后端
数据从后端进入队列模型的过程被称为:入队列
数据从前端离开队列模型的过程被称为:出队列
先进先出的模型
3.2数组和链表
数组
查询数据通过索引定位,查询任意数据耗时相同,查询效率高
删除数据时,要将原始数据删除,同时后面的每个数据前移,删除效率低
添加数据时,添加位置后的每个数据需要后移,再添加元素,添加效率极低
总结:查询快、增删慢
链表
结点:前面存储具体的数据,后面存储下一个结点的地址
对比数组来说,查询慢,增删快
四、List集合的实现类
4.1List集合子类的特点
常用子类
ArrayList
底层是数组结构实现,查询快、增删慢
LinkedList
底层是链表结构实现,查询慢、增删快
4.2LinkedList集合的特有功能
方法名 | 说明 |
---|---|
public void addFirst(E e) | 在该列表开头插入指定的元素 |
public void addLast(E e) | 将指定的元素追加到此列表的末尾 |
public E getFirst() | 返回此列表中的第一个元素 |
public E getLast() | 返回此列表中的最后一个元素 |
public E removeFirst() | 从此列表中删除并返回第一个元素 |
public E removeLast() | 从此列表中删除并返回最后一个元素 |
五、Set集合
5.1Set集合概述和特点
Set集合的特点:
元素存取无序
没有索引、只能通过迭代器或增强for循环遍历
不能存储重复元素
5.2哈希值
哈希值简介:
是JDK根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值
如何获取哈希值?
Object类中的public int hashCode():返回对象的哈希码值
哈希值的特点
同一个对象多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的。
默认情况下,不同对象的哈希值是不同的。而重写hashCode()方法,可以实现让不同对象的哈希值相同
5.3HashSet集合概述和特点
HashSet集合的特点
底层数据结构是哈希表
对集合的迭代顺序不作任何保证,也就是说不保证存储和取出的元素顺序一致
没有带索引的方法,所以不能使用普通for循环遍历
由于是Set集合,所以是不包含重复元素的集合
5.4HashSet集合保证元素唯一性源码分析
HashSet集合保证元素唯一性的原理
1.根据对象的哈希值计算存储位置
如果当前位置没有元素则直接存入
如果当前位置有元素存在,则进入第二步
2.当前元素的元素和已经存在的元素比较哈希值
如果哈希值不同,则将当前元素进行存储
如果哈希值相同,则进入第三步
3.通过equals()方法比较两个元素的内容
如果内容不相同,则将当前元素进行存储
如果内容相同,则不存储当前元素
5.5LinkedHashSet集合概述和特点
LinkedHashSet集合特点:
哈希表和链表实现的Set接口,具有可预测的迭代次序
由链表保证元素有序,也就是说元素的存储和取出顺序是一致的
由哈希表保证元素唯一,也就是说没有重复的元素
六、Set集合排序
6.1TreeSet集合概述和特点
TreeSet集合概述
元素有序,可以按照一定的规则进行排序,具体排序方式取决于构造方法
TreeSet():根据其元素的自然排序进行排序
TreeSet(Comparator comparator) :根据指定的比较器进行排序
没有带索引的方法,所以不能使用普通for循环遍历
由于是Set集合,所以不包含重复元素的集合
6.2自然排序Comparable的使用
案例需求
存储学生对象并遍历,创建TreeSet集合使用无参构造方法
要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
实现步骤
用TreeSet集合存储自定义对象,无参构造方法使用的是自然排序对元素进行排序的
自然排序,就是让元素所属的类实现Comparable接口,重写compareTo(T o)方法
重写方法时,一定要注意排序规则必须按照要求的主要条件和次要条件来写
6.3比较器排序Comparator的使用
案例需求
存储学生对象并遍历,创建TreeSet集合使用带参构造方法
要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
实现步骤
用TreeSet集合存储自定义对象,带参构造方法使用的是比较器排序对元素进行排序的
比较器排序,就是让集合构造方法接收Comparator的实现类对象,重写compare(T o1,T o2)方法
重写方法时,一定要注意排序规则必须按照要求的主要条件和次要条件来写
七、泛型
7.1泛型概述和好处
泛型概述
是JDK5中引入的特性,它提供了编译时类型安全检测机制,该机制允许在编译时检测到非法的类型
它的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。一提到参数,最熟悉的就是定义方法时有形参,然后调用此方法时传递实参。那么参数化类型怎么理解呢?顾名思义,就是将类型由原来的具体的类型参数化,然后在使用/调用时传入具体的类型。这种参数类型可以用在类、方法和接口中,分别被称为泛型类、泛型方法、泛型接口
泛型定义格式
<类型>:指定一种类型的格式。这里的类型可以看成是形参
<类型1,类型2…>:指定多种类型的格式,多种类型之间用逗号隔开。这里的类型可以看成是形参
将来具体调用时候给定的类型可以看成是实参,并且实参的类型只能是引用数据类型
泛型的好处
把运行时期的问题提前到了编译期间
避免了强制类型转换
7.2泛型类
定义格式
修饰符 class 类名<类型> { }
示例代码
泛型类
public class Generic<T> {
private T t;
public T getT() {
return t;
}
public void setT(T t) {
this.t = t;
}
}
7.3泛型方法
定义格式
修饰符 <类型> 返回值类型 方法名(类型 变量名) { }
示例代码
带有泛型方法的类
public class Generic {
public <T> void show(T t) {
System.out.println(t);
}
}
7.4泛型接口
定义格式
修饰符 interface 接口名<类型> { }
示例代码
泛型接口
public interface Generic<T> {
void show(T t);
}
泛型接口实现类
public class GenericImpl<T> implements Generic<T> {
@Override
public void show(T t) {
System.out.println(t);
}
}
7.5类型通配符
类型通配符的作用
为了表示各种泛型List的父类,可以使用类型通配符
类型通配符的分类
类型通配符:<?>
List<?>:表示元素类型未知的List,它的元素可以匹配任何的类型
这种带通配符的List仅表示它是各种泛型List的父类,并不能把元素添加到其中
类型通配符上限:<? extends 类型>
List<? extends Number>:它表示的类型是Number或者其子类型
类型通配符下限:<? super 类型>
List<? super Number>:它表示的类型是Number或者其父类型
八、可变参数
8.1可变参数介绍
可变参数又称参数个数可变,用作方法的形参出现,那么方法参数个数就是可变的了
8.2可变参数定义格式
修饰符 返回值类型 方法名(数据类型… 变量名) { }
8.3可变参数的注意事项
这里的变量其实是一个数组
如果一个方法有多个参数,包含可变参数,可变参数要放在最后
8.4可变参数的使用
Arrays工具类中有一个静态方法:
public static List asList(T… a):返回由指定数组支持的固定大小的列表
返回的集合不能做增删操作,可以做修改操作
List接口中有一个静态方法:
public static List of(E… elements):返回包含任意数量元素的不可变列表
返回的集合不能做增删改操作
Set接口中有一个静态方法:
public static Set of(E… elements) :返回一个包含任意数量元素的不可变集合
在给元素的时候,不能给重复的元素
返回的集合不能做增删操作,没有修改的方法
九、Map集合
9.1Map集合概述和特点
Map集合概述
interface Map<K,V> K:键的类型;V:值的类型
Map集合的特点
键值对映射关系
一个键对应一个值
键不能重复,值可以重复
元素存取无序
9.2Map集合的基本功能
方法介绍
方法名 | 说明 |
---|---|
V put(K key,V value) | 添加元素 |
V remove(Object key) | 根据键删除键值对元素 |
void clear() | 移除所有的键值对元素 |
boolean containsKey(Object key) | 判断集合是否包含指定的键 |
boolean containsValue(Object value) | 判断集合是否包含指定的值 |
boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int size() | 集合的长度,也就是集合中键值对的个数 |
9.3Map集合的获取功能
方法介绍
方法名 | 说明 |
---|---|
V get(Object key) | 根据键获取值 |
Set keySet() | 获取所有键的集合 |
Collection values() | 获取所有值的集合 |
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() | 获取所有键值对对象的集合 |
9.4Map集合的遍历
方式1
遍历思路
我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
把所有的丈夫给集中起来
遍历丈夫的集合,获取到每一个丈夫
根据丈夫去找对应的妻子
步骤分析
获取所有键的集合。用keySet()方法实现
遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现
根据键去找值。用get(Object key)方法实现
方式2
遍历思路
我们刚才存储的元素都是成对出现的,所以我们把Map看成是一个夫妻对的集合
获取所有结婚证的集合
遍历结婚证的集合,得到每一个结婚证
根据结婚证获取丈夫和妻子
步骤分析
获取所有键值对对象的集合
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合
遍历键值对对象的集合,得到每一个键值对对象
用增强for实现,得到每一个Map.Entry
根据键值对对象获取键和值
用getKey()得到键
用getValue()得到值
十、Collections集合工具类
10.1Collections概述和使用
Collections类的作用
是针对集合操作的工具类
Collections类常用方法
方法名 | 说明 |
---|---|
public static void sort(List list) | 将指定的列表按升序排序 |
public static void reverse(List<?> list) | 反转指定列表中元素的顺序 |
public static void shuffle(List<?> list) | 使用默认的随机源随机排列指定的列表 |
10.2斗地主案例
案例需求
通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序
代码实现
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
//创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
//创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hm.put(index, color + number);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
//洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(array);
//发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
int x = array.get(i);
if (i >= array.size() - 3) {
dpSet.add(x);
} else if (i % 3 == 0) {
lqxSet.add(x);
} else if (i % 3 == 1) {
lySet.add(x);
} else if (i % 3 == 2) {
fqySet.add(x);
}
}
//调用看牌方法
lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
lookPoker("柳岩", lySet, hm);
lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
lookPoker("底牌", dpSet, hm);
}
//定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}