java学习之文件IO流



一、File类&递归思想

1.1File类概述和构造方法

File类介绍

  • 它是文件和目录路径名的抽象表示
  • 文件和目录是可以通过File封装成对象的
  • 对于File而言,其封装的并不是一个真正存在的文件,仅仅是一个路径名而已。它可以是存在的,也可以是不存在的。将来是要通过具体的操作把这个路径的内容转换为具体存在的

File类的构造方法

方法名说明
File(String pathname)通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的 File实例
File(String parent, String child)从父路径名字符串和子路径名字符串创建新的 File实例
File(File parent, String child)从父抽象路径名和子路径名字符串创建新的 File实例

1.2File类创建功能

方法分类

方法名说明
public boolean createNewFile()当具有该名称的文件不存在时,创建一个由该抽象路径名命名的新空文件
public boolean mkdir()创建由此抽象路径名命名的目录
public boolean mkdirs()创建由此抽象路径名命名的目录,包括任何必需但不存在的父目录

1.3File类判断和获取功能

判断功能

方法名说明
public boolean isDirectory()测试此抽象路径名表示的File是否为目录
public boolean isFile()测试此抽象路径名表示的File是否为文件
public boolean exists()测试此抽象路径名表示的File是否存在

获取功能

方法名说明
public String getAbsolutePath()返回此抽象路径名的绝对路径名字符串
public String getPath()将此抽象路径名转换为路径名字符串
public String getName()返回由此抽象路径名表示的文件或目录的名称
public String[] list()返回此抽象路径名表示的目录中的文件和目录的名称字符串数组
public File[] listFiles()返回此抽象路径名表示的目录中的文件和目录的File对象数组

File类删除功能

方法名说明
public boolean delete()删除由此抽象路径名表示的文件或目录

需要注意的是:使用该方法删除目录(文件夹)的时候,该目录需要是一个空目录,否则会删除失败;但是删除文件不会这样,直接删除即可

绝对路径和相对路径的区别

  • 绝对路径:完整的路径名,不需要任何其他信息就可以定位它所表示的文件。例如:E:\java\java.txt
  • 相对路径:必须使用取自其他路径名的信息进行解释。例如:myFile\java.txt

1.4递归

递归的介绍

  • 以编程的角度来看,递归指的是方法定义中调用方法本身的现象
  • 把一个复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解
  • 递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算

递归的注意事项

  • 递归一定要有出口。否则内存溢出
  • 递归虽然有出口,但是递归的次数也不宜过多。否则内存溢出

1.5递归遍历目录

案例需求

​ 给定一个路径(E:\itcast),通过递归完成遍历该目录下所有内容,并把所有文件的绝对路径输出在控制台

代码实现

public class DiGuiDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //根据给定的路径创建一个File对象
        File srcFile = new File("E:\\javaxuexi");   
   		//调用方法
    	getAllFilePath(srcFile);
	}

	//定义一个方法,用于获取给定目录下的所有内容,参数为第1步创建的File对象
	public static void getAllFilePath(File srcFile) {
   		//获取给定的File目录下所有的文件或者目录的File数组
    	File[] fileArray = srcFile.listFiles();
    	//遍历该File数组,得到每一个File对象
    	if(fileArray != null) {
        	for(File file : fileArray) {
            	//判断该File对象是否是目录
            	if(file.isDirectory()) {
                	//是:递归调用
                	getAllFilePath(file);
            	} else {
                	//不是:获取绝对路径输出在控制台
                	System.out.println(file.getAbsolutePath());
            	}
        	}
    	}
	}
}

二、IO流

2.1IO流概述和分类

IO流介绍

  • IO:输入/输出(Input/Output)
  • 流:是一种抽象概念,是对数据传输的总称。也就是说数据在设备间的传输称为流,流的本质是数据传输
  • IO流就是用来处理设备间数据传输问题的。常见的应用:文件复制;文件上传;文件下载

IO流的分类

按照数据的流向

  • 输入流:读数据
  • 输出流:写数据

按照数据类型来分

  • 字节流
    • 字节输入流
    • 字节输出流
  • 字符流
    • 字符输入流
    • 字符输出流

IO流的使用场景

操作纯文本文件时,优先使用字符流

操作图片、视频、音频等二进制文件时,优先使用字节流

不确定操作的文件类型时,优先使用字节流,字节流是万能的流

2.2字节流写数据

字节流抽象基类

  • InputStream:这个抽象类是表示字节输入流的所有类的超类
  • OutputStream:这个抽象类是表示字节输出流的所有类的超类
  • 子类名特点:子类名称都是以其父类名作为子类名的后缀

字节输出流

  • FileOutputStream(String name):创建文件输出流以指定的名称写入文件

使用字节输出流写数据的步骤

  • 创建字节输出流对象(调用系统功能创建了文件,创建字节输出流对象,让字节输出流对象指向文件)
  • 调用字节输出流对象的写数据方法
  • 释放资源(关闭此文件输出流并释放与此流相关联的任何系统资源) (close()方法)

2.3字节流写数据的三种方式

方法名说明
void write(int b)将指定的字节写入此文件输出流 一次写一个字节数据
void write(byte[] b)将 b.length字节从指定的字节数组写入此文件输出流 一次写一个字节数组数据
void write(byte[] b, int off, int len)将 len字节从指定的字节数组开始,从偏移量off开始写入此文件输出流 一次写一个字节数组的部分数据

2.4字节流写数据的两个小问题

(1)字节流写数据如何实现换行

  • windows:\r\n
  • linux:\n
  • mac:\r

(2)字节流写数据如何实现追加写入

  • public FileOutputStream(String name,boolean append)
  • 创建文件输出流以指定的名称写入文件。如果第二个参数为true ,则字节将写入文件的末尾而不是开头

2.5字节流写数据加异常处理

异常处理格式

  • try-catch-finally
try{
	可能出现异常的代码;
}catch(异常类名 变量名){
	异常的处理代码;
}finally{
	执行所有清除操作;
}

finally特点

  • 被finally控制的语句一定会执行,除非JVM退出

2.6字节流读数据(一次读一个字节数据)

字节输入流

  • FileInputStream(String name):通过打开与实际文件的连接来创建一个FileInputStream ,该文件由文件系统中的路径名name命名

字节输入流读取数据的步骤

  • 创建字节输入流对象
  • 调用字节输入流对象的读数据方法
  • 释放资源

2.7字节流读数据(一次读一个字节数组数据)

一次读一个字节数组的方法

  • public int read(byte[] b):从输入流读取最多b.length个字节的数据
  • 返回的是读入缓冲区的总字节数,也就是实际的读取字节个数

步骤与一次读一个字节数据一样,就不再赘述

三、字节缓冲流

3.1字节缓冲流构造方法

字节缓冲流介绍

  • BufferOutputStream:该类实现缓冲输出流。 通过设置这样的输出流,应用程序可以向底层输出流写入字节,而不必为写入的每个字节导致底层系统的调用
  • BufferedInputStream:创建BufferedInputStream将创建一个内部缓冲区数组。 当从流中读取或跳过字节时,内部缓冲区将根据需要从所包含的输入流中重新填充,一次很多字节

构造方法:

方法名说明
BufferedOutputStream(OutputStream out)创建字节缓冲输出流对象
BufferedInputStream(InputStream in)创建字节缓冲输入流对象

3.2字节流复制视频

案例需求

把“E:\javaxuexi\字节流复制图片.avi”复制到模块目录下的“字节流复制图片.avi”

实现步骤

  • 根据数据源创建字节输入流对象
  • 根据目的地创建字节输出流对象
  • 读写数据,复制视频
  • 释放资源

代码实现

public class CopyAviDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //复制视频
        method();
    }

    //字节缓冲流一次读写一个字节数组
    public static void method4() throws IOException {
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("E:\\javaxuexi\\字节流复制图片.avi"));
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("myByteStream\\字节流复制图片.avi"));

        byte[] bys = new byte[1024];
        int len;
        while ((len=bis.read(bys))!=-1) {
            bos.write(bys,0,len);
        }

        bos.close();
        bis.close();
    }
}

经过实践过后,发现在传输小文件的时候,字节流的效率和字节缓冲流差不多,但是在传输大文件的时候,字节缓冲流要远远比字节流要快。

四、字符流

4.1字符流的介绍

由于字节流操作中文不是特别的方便,所以Java就提供字符流

字符流 = 字节流 + 编码表

4.2中文的字节存储方式

中文的字节存储方式

用字节流复制文本文件时,文本文件也会有中文,但是没有问题,原因是最终底层操作会自动进行字节拼接成中文,如何识别是中文的呢?

汉字在存储的时候,无论选择哪种编码存储,第一个字节都是负数

4.3编码表

什么是字符集:

是一个系统支持的所有字符的集合,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等

l计算机要准确的存储和识别各种字符集符号,就需要进行字符编码,一套字符集必然至少有一套字符编码。常见字符集有ASCII字符集、GBXXX字符集、Unicode字符集等。

常见的字符集:

lASCII:是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,用于显示现代英语,主要包括控制字符(回车键、退格、换行键等)和可显示字符(英文大小写字符、阿拉伯数字和西文符号) 。

基本的ASCII字符集,使用7位表示一个字符,共128字符。ASCII的扩展字符集使用8位表示一个字符,共256字符,方便支持欧洲常用字符。是一个系统支持的所有字符的集合,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。

GBXXX字符集:

GBK:最常用的中文码表。是在GB2312标准基础上的扩展规范,使用了双字节编码方案,共收录了21003个汉字,完全兼容GB2312标准,同时支持繁体汉字以及日韩汉字等

Unicode字符集:

UTF-8编码:可以用来表示Unicode标准中任意字符,它是电子邮件、网页及其他存储或传送文字的应用 中,优先采用的编码。互联网工程工作小组(IETF)要求所有互联网协议都必须支持UTF-8编码。它使用一至四个字节为每个字符编码

Unicode字符集编码规则:

128个US-ASCII字符,只需一个字节编码

拉丁文等字符,需要二个字节编码

大部分常用字(含中文),使用三个字节编码

其他极少使用的Unicode辅助字符,使用四字节编码

4.4字符串中的编码解码问题

相关方法

方法名说明
byte[] getBytes()使用平台的默认字符集将该 String编码为一系列字节
byte[] getBytes(String charsetName)使用指定的字符集将该 String编码为一系列字节
String(byte[] bytes)使用平台的默认字符集解码指定的字节数组来创建字符串
String(byte[] bytes, String charsetName)通过指定的字符集解码指定的字节数组来创建字符串

代码演示

public class StringDemo {
    public static void main(String[] args) throws UnsupportedEncodingException {
        //定义一个字符串
        String s = "中国";

        //byte[] bys = s.getBytes(); //[-28, -72, -83, -27, -101, -67]
        //byte[] bys = s.getBytes("UTF-8"); //[-28, -72, -83, -27, -101, -67]
        byte[] bys = s.getBytes("GBK"); //[-42, -48, -71, -6]
        System.out.println(Arrays.toString(bys));

        //String ss = new String(bys);
        //String ss = new String(bys,"UTF-8");
        String ss = new String(bys,"GBK");
        System.out.println(ss);
    }
}

4.5字符流中的编码解码问题

字符流中和编码解码问题相关的两个类

  • InputStreamReader:是从字节流到字符流的桥梁

    ​ 它读取字节,并使用指定的编码将其解码为字符

    ​ 它使用的字符集可以由名称指定,也可以被明确指定,或者可以接受平台的默认字符集

  • OutputStreamWriter:是从字符流到字节流的桥梁

    ​ 是从字符流到字节流的桥梁,使用指定的编码将写入的字符编码为字节

    ​ 它使用的字符集可以由名称指定,也可以被明确指定,或者可以接受平台的默认字符集

构造方法

方法名说明
InputStreamReader(InputStream in)使用默认字符编码创建InputStreamReader对象
InputStreamReader(InputStream in,String chatset)使用指定的字符编码创建InputStreamReader对象
OutputStreamWriter(OutputStream out)使用默认字符编码创建OutputStreamWriter对象
OutputStreamWriter(OutputStream out,String charset)使用指定的字符编码创建OutputStreamWriter对象

4.6字符流写数据的5种方式

方法

方法名说明
void write(int c)写一个字符
void write(char[] cbuf)写入一个字符数组
void write(char[] cbuf, int off, int len)写入字符数组的一部分
void write(String str)写一个字符串
void write(String str, int off, int len)写一个字符串的一部分

刷新和关闭的方法

方法名说明
flush()刷新流,之后还可以继续写数据
close()关闭流,释放资源,但是在关闭之前会先刷新流。一旦关闭,就不能再写数据

4.7字符流读数据的2种方式

方法

方法名说明
int read()一次读一个字符数据
int read(char[] cbuf)一次读一个字符数组数据

4.8字符流复制Java文件

案例需求

把模块目录下的“ConversionStreamDemo.java” 复制到模块目录下的“Copy.java”

实现步骤

  • 根据数据源创建字符输入流对象
  • 根据目的地创建字符输出流对象
  • 读写数据,复制文件
  • 释放资源

代码演示

public class CopyJavaDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //根据数据源创建字符输入流对象
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream("myCharStream\\ConversionStreamDemo.java"));
        //根据目的地创建字符输出流对象
        OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("myCharStream\\Copy.java"));

        //读写数据,复制文件
        //一次读写一个字符数据
//        int ch;
//        while ((ch=isr.read())!=-1) {
//            osw.write(ch);
//        }

        //一次读写一个字符数组数据
        char[] chs = new char[1024];
        int len;
        while ((len=isr.read(chs))!=-1) {
            osw.write(chs,0,len);
        }

        //释放资源
        osw.close();
        isr.close();
    }
}

4.9字符缓冲流

字符缓冲流介绍

  • BufferedWriter:将文本写入字符输出流,缓冲字符,以提供单个字符,数组和字符串的高效写入,可以指定缓冲区大小,或者可以接受默认大小。默认值足够大,可用于大多数用途
  • BufferedReader:从字符输入流读取文本,缓冲字符,以提供字符,数组和行的高效读取,可以指定缓冲区大小,或者可以使用默认大小。 默认值足够大,可用于大多数用途

构造方法

方法名说明
BufferedWriter(Writer out)创建字符缓冲输出流对象
BufferedReader(Reader in)创建字符缓冲输入流对象

4.10字符缓冲流复制Java文件

案例需求

把模块目录下的ConversionStreamDemo.java 复制到模块目录下的 Copy.java

实现步骤

  • 根据数据源创建字符缓冲输入流对象
  • 根据目的地创建字符缓冲输出流对象
  • 读写数据,复制文件,使用字符缓冲流特有功能实现
  • 释放资源

代码演示

public class CopyJavaDemo01 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //根据数据源创建字符缓冲输入流对象
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("myCharStream\\ConversionStreamDemo.java"));
        //根据目的地创建字符缓冲输出流对象
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("myCharStream\\Copy.java"));

        //读写数据,复制文件
        //一次读写一个字符数据
//        int ch;
//        while ((ch=br.read())!=-1) {
//            bw.write(ch);
//        }

        //一次读写一个字符数组数据
        char[] chs = new char[1024];
        int len;
        while ((len=br.read(chs))!=-1) {
            bw.write(chs,0,len);
        }

        //释放资源
        bw.close();
        br.close();
    }
}

4.11字符缓冲流特有功能

方法介绍

BufferedWriter:

方法名说明
void newLine()写一行行分隔符,行分隔符字符串由系统属性定义

BufferedReader:

方法名说明
String readLine()读一行文字。 结果包含行的内容的字符串,不包括任何行终止字符如果流的结尾已经到达,则为null

4.12IO流小总结

字节流
在这里插入图片描述

字符流
在这里插入图片描述

五、IO特殊操作流

5.1标准输入流

System类中有两个静态的成员变量

  • public static final InputStream in:标准输入流。通常该流对应于键盘输入或由主机环境或用户指定的另一个输入源
  • public static final PrintStream out:标准输出流。通常该流对应于显示输出或由主机环境或用户指定的另一个输出目标

自己实现键盘录入数据:

public class SystemInDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        System.out.println("请输入一个字符串:");
        String line = br.readLine();
        System.out.println("你输入的字符串是:" + line);

        System.out.println("请输入一个整数:");
        int i = Integer.parseInt(br.readLine());
        System.out.println("你输入的整数是:" + i);

        //自己实现键盘录入数据比较麻烦,Java提供了一个类供我们使用,就是Scanner类
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
    }
}

5.2标准输出流

System类中有两个静态的成员变量

  • public static final InputStream in:标准输入流。通常该流对应于键盘输入或由主机环境或用户指定的另一个输入源
  • public static final PrintStream out:标准输出流。通常该流对应于显示输出或由主机环境或用户指定的另一个输出目标

输出语句的本质:是一个标准的输出流

  • PrintStream ps = System.out;
  • PrintStream类有的方法,System.out都可以使用

5.3字节打印流

打印流分类

  • 字节打印流:PrintStream
  • 字符打印流:PrintWriter

打印流的特点

  • 只负责输出数据,不负责读取数据
  • 永远不会抛出IOException
  • 有自己的特有方法

字节打印流

  • PrintStream(String fileName):使用指定的文件名创建新的打印流

  • 使用继承父类的方法写数据,查看的时候会转码;使用自己的特有方法写数据,查看的数据原样输出

  • 可以改变输出语句的目的地

    ​ public static void setOut(PrintStream out):重新分配“标准”输出流

5.4字符打印流

字符打印流构造方法

方法名说明
PrintWriter(String fileName)使用指定的文件名创建一个新的PrintWriter,而不需要自动执行刷新
PrintWriter(Writer out, boolean autoFlush)创建一个新的PrintWriter out:字符输出流 autoFlush: 一个布尔值,如果为真,则println , printf ,或format方法将刷新输出缓冲区

5.5对象序列化流

对象序列化介绍

  • 对象序列化:就是将对象保存到磁盘中,或者在网络中传输对象
  • 这种机制就是使用一个字节序列表示一个对象,该字节序列包含:对象的类型、对象的数据和对象中存储的属性等信息
  • 字节序列写到文件之后,相当于文件中持久保存了一个对象的信息
  • 反之,该字节序列还可以从文件中读取回来,重构对象,对它进行反序列化

对象序列化流: ObjectOutputStream

  • 将Java对象的原始数据类型和图形写入OutputStream。 可以使用ObjectInputStream读取(重构)对象。 可以通过使用流的文件来实现对象的持久存储。 如果流是网络套接字流,则可以在另一个主机上或另一个进程中重构对象

构造方法

方法名说明
ObjectOutputStream(OutputStream out)创建一个写入指定的OutputStream的ObjectOutputStream

序列化对象的方法

方法名说明
void writeObject(Object obj)将指定的对象写入ObjectOutputStream

注意事项

  • 一个对象要想被序列化,该对象所属的类必须必须实现Serializable 接口
  • Serializable是一个标记接口,实现该接口,不需要重写任何方法

5.6对象反序列化流

对象反序列化流: ObjectInputStream

  • ObjectInputStream反序列化先前使用ObjectOutputStream编写的原始数据和对象

构造方法

方法名说明
ObjectInputStream(InputStream in)创建从指定的InputStream读取的ObjectInputStream

反序列化对象的方法

方法名说明
Object readObject()从ObjectInputStream读取一个对象

5.7serialVersionUID&transient

serialVersionUID

  • 用对象序列化流序列化了一个对象后,假如我们修改了对象所属的类文件,读取数据会不会出问题呢?
    • 会出问题,会抛出InvalidClassException异常
  • 如果出问题了,如何解决呢?
    • 重新序列化
    • 给对象所属的类加一个serialVersionUID
      • private static final long serialVersionUID = 42L;

transient

  • 如果一个对象中的某个成员变量的值不想被序列化,又该如何实现呢?
    • 给该成员变量加transient关键字修饰,该关键字标记的成员变量不参与序列化过程

六、Properties集合

6.1Properties作为Map集合的使用

Properties介绍

  • 是一个Map体系的集合类
  • Properties可以保存到流中或从流中加载
  • 属性列表中的每个键及其对应的值都是一个字符串

6.2Properties作为Map集合的特有方法

特有方法

方法名说明
Object setProperty(String key, String value)设置集合的键和值,都是String类型,底层调用 Hashtable方法 put
String getProperty(String key)使用此属性列表中指定的键搜索属性
Set stringPropertyNames()从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串

6.3Properties和IO流相结合的方法

和IO流结合的方法

方法名说明
void load(InputStream inStream)从输入字节流读取属性列表(键和元素对)
void load(Reader reader)从输入字符流读取属性列表(键和元素对)
void store(OutputStream out, String comments)将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合于使用 load(InputStream)方法的格式写入输出字节流
void store(Writer writer, String comments)将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合使用 load(Reader)方法的格式写入输出字符流

6.4游戏次数案例

案例需求

  • 实现猜数字小游戏只能试玩3次,如果还想玩,提示:游戏试玩已结束,想玩请充值

分析步骤

  1. 写一个游戏类,里面有一个猜数字的小游戏

  2. 写一个测试类,测试类中有main()方法,main()方法中写如下代码:

    从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现

文件已经存在:game.txt
里面有一个数据值:count=0

通过Properties集合获取到玩游戏的次数

判断次数是否到到3次了

如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值

如果不到3次:

次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现玩游戏

代码演示:

public class PropertiesTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
        Properties prop = new Properties();

        FileReader fr = new FileReader("myOtherStream\\game.txt");
        prop.load(fr);
        fr.close();

        //通过Properties集合获取到玩游戏的次数
        String count = prop.getProperty("count");
        int number = Integer.parseInt(count);

        //判断次数是否到到3次了
        if(number >= 3) {
            //如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
            System.out.println("游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)");
        } else {
            //玩游戏
            GuessNumber.start();

            //次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
            number++;
            prop.setProperty("count",String.valueOf(number));
            FileWriter fw = new FileWriter("myOtherStream\\game.txt");
            prop.store(fw,null);
            fw.close();
        }
    }
}
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