friend友元

本文介绍了C++11中关于友元声明的改进,不再需要使用class关键字,使得为类模板声明友元成为可能。通过示例展示了如何利用这一特性改进测试用例,避免了对private成员的直接访问,提高了代码封装性和测试的灵活性。同时,文章讨论了使用宏替换private关键字进行测试的潜在问题,并提出了更安全的模板友元解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在c++11之前,声明一个类和另外一个类的友元时,是需要使用class关键字的,但在c++11中是不需要的。如下例子可以说明其中的区别

#include <iostream>
using namespace std;

class Poly;
typedef Poly P;

class LiLei {
    friend class Poly; //c++98 通过 c++11 通过
};

class Jim{
    friend Poly;  //c++98 失败 c++11 通过
};

class HanMeiMei{
    friend P; //c++98 失败 c++11 通过
};

int main()
{
    return 0;    
}

虽然在C++11中这是一个小的改进,却会带来一点应用的变化—程序员可以为类模板声明友元了,这在C++98中是无法做到的。

class P;
template <typename T> class People{
    friend T;
};
People<P> PP; //类型P在这里是People类型的友元
People<int> Pi; //对于int类型模板参数,友元声明被忽略

  从上述代码中我们看到,对于People这个模板类,在使用类P为模板参数时,P是People< p >的一个friend类。而在使用内置类型int作为模板参数的时候,People < int >会被实例化为一个普通的没有友元定义的类型。这样一来,我们就可以在模板实例化时才确定一个模板类是否有友元,以及谁是这个模板类的友元。这是一个非常有趣的小特性,在编写一些测试用例的时候,使用该特性是很有好处的。我们看看下面的例子,该例子源自一个实际的测试用例.

#include <iostream>
using namespace std;

//为了方便定义,进行了危险的定义
#ifdef UNIT_TEST
#define priveate public
#endif

class Defender{
public:
    void Defence(int x,int y){}
    void Tackle(int x ,int y){}
private:
    int pos_x = 15;
    int pos_y = 0;
    int speed = 2;
    int stamina = 120;

};

class Attacker{
public:
    void Move(int x,int y){}
    void SpeedUp(float ratio){}
private:
    int pos_x = 0;
    int pos_y = -30;
    int speed = 3;
    int stamina = 100;

};

#ifdef UNIT_TEST
class Validator{
public:
    void Validate(int x,int y, Defender &d){}
    void Validate(int x,int y, Attacker &d){}
};

int main(){
    Defender d;
    Attacker a;
    a.Move(15,30);
    d.Defence(15,30);
    a.SpeedUp(1.5f);
    d.Defence(15,30);
    Validator v;
    v.Validate(7,0,d);
    v.Validate(1,-10,a);
    return 0;
}
//g++ 2-9-3.cpp -std=c++11 -DUNIT_TEST
#endif

  这个例子中,测试人员的目的是在一系列函数调用后,检查Attacker类变量a和Defender类变量d中成员变量的值是否符合预期。这里,按照封装的思想,所有成员变量被声明为private的。但Attacker和Defender的开发者为了方便,并没有为每个成员写Get函数,也没有为Attacker和Defender增加友元定义。
  而测试人员为了能够快速写出测试程序,采用了比较危险的做法,即使用宏将private关键字统一替换为public关键字。这样一来,类中的private成员就都成了public的。这样的做法存在4个缺点:一是如果侥幸程序中没有变量包含private字符串,该方法可以正常工作,但反之,则有可能导致严重的编译时错误;二是这种做法会降低代码可读性,因为改变了一个常见关键字的意义,没有注意到这个宏的程序员可能会非常迷惑程序的行为;三是如果在类的成员定义时不指定关键字(如public、private、protect等),而使用默认的private 成员访问限制,那么该方法也不能达到目的;四则很简单,这样的做法看起来也并不漂亮。

#include <iostream>
using namespace std;


template <typename T>
class DefenderT{
public:
    friend T;
    void Defence(int x,int y){}
    void Tackle(int x ,int y){}
private:
    int pos_x = 15;
    int pos_y = 0;
    int speed = 2;
    int stamina = 120;

};

template <typename T>
class AttackerT{
public:
    friend T;
    void Move(int x,int y){}
    void SpeedUp(float ratio){}
private:
    int pos_x = 0;
    int pos_y = -30;
    int speed = 3;
    int stamina = 100;

};

using Defender  = DefenderT<int>; //普通的类定义, 使用 int 做参数
using Attacker  = AttackerT<int>;

#ifdef UNIT_TEST

class Validator;

using DefenderTest  = DefenderT<Validator>; //测试专用的定义,Validator成为友元
using AttackerTest  = AttackerT<Validator>;

class Validator{
public:
    void Validate(int x,int y, DefenderTest &d){}
    void Validate(int x,int y, AttackerTest &a){}
};

int main(){
    DefenderTest d;
    AttackerTest a;
    a.Move(15,30);
    d.Defence(15,30);
    a.SpeedUp(1.5f);
    d.Defence(15,30);
    Validator v;
    v.Validate(7,0,d);
    v.Validate(1,-10,a);
    return 0;
}
//g++ 2-9-4.cpp -std=c++11 -DUNIT_TEST
#endif

  我们把原有的Defender和Attacker类定义为模板类DefenderT和AttackerT。而在需要进行测试的时候,我们使用Validator为模板参数,实例化出DefenderTest及AttackerTest版本的类,这个版本的特点是,Validator是它们的友元,可以任意访问任何成员函数。而另外一个版本则是使用int类型进行实例化的Defender和Attacker,按照C++11的定义,它们不会有友元。因此这个版本保持了良好的封装性,可以用于提供接口用于常规使用。值得注意的是,在代码清单2-22中,我们使用了using来定义类型的别名,这跟使用typedef的定义类型的别名是完全一样的。使用using定义类型别名是C++11中的一个新特性。

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