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转载 学习Unet的一些过程

http://www.cnblogs.com/Zackzhang/p/6593342.html因为只会设计到几个简单的按钮命令,所以不打算做多么复杂的功能,一开始打算用C#的Socket编程,但是考虑到多线程的关系觉得以后跟UI结合起来处理会比较麻烦,机智的我决定使用Unity提供的Unet网络模块。不需要太麻烦,只需要cs之间发送消息就行。         一开始我感觉自己掉

2017-09-25 19:15:54 3785

转载 Unity5网络模块UNet介绍

https://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5820161.html前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题。  源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。  UNet常见概念简介  Spawn:简单来说,把

2017-09-24 20:50:38 250

转载 使用Topshelf创建Windows服务

概述Topshelf是创建Windows服务的另一种方法,老外的一篇文章Create a .NET Windows Service in 5 steps with Topshelf通过5个步骤详细的介绍使用使用Topshelf创建Windows 服务。Topshelf是一个开源的跨平台的宿主服务框架,支持Windows和Mono,只需要几行代码就可以构建一个很方便使用的服务宿主。

2017-09-17 16:05:22 232

转载 Quartz.NET 入门

概述Quartz.NET是一个开源的作业调度框架,非常适合在平时的工作中,定时轮询数据库同步,定时邮件通知,定时处理数据等。 Quartz.NET允许开发人员根据时间间隔(或天)来调度作业。它实现了作业和触发器的多对多关系,还能把多个作业与不同的触发器关联。整合了 Quartz.NET的应用程序可以重用来自不同事件的作业,还可以为一个事件组合多个作业。参考官方学习文档:ht

2017-09-17 16:03:41 193

转载 梯度下降(Gradient Descent)小结

在求解机器学习算法的模型参数,即无约束优化问题时,梯度下降(Gradient Descent)是最常采用的方法之一,另一种常用的方法是最小二乘法。这里就对梯度下降法做一个完整的总结。1. 梯度    在微积分里面,对多元函数的参数求∂偏导数,把求得的各个参数的偏导数以向量的形式写出来,就是梯度。比如函数f(x,y), 分别对x,y求偏导数,求得的梯度向量就是(∂f/∂x, ∂f/∂

2017-09-16 09:48:23 181

转载 10 个鲜为人知的 Unity 技巧 - 编辑器篇

1. ALT + 鼠标左键点击 Hierarchy 对象可以展开和收起对象的所有子对象2. 在当前编辑器窗口中摁下 SHIFT + 空格键 可以最大化/最小化当前窗口3. 编辑器中大部分数值类型的输入框都可以输入数值运算,拾色器内的输入框也不例外4. 新版本的 Unity 中可以在 Create 菜单中可以快速创建三角形,圆形等形状的 S

2017-09-14 14:27:07 602

转载 unity3d 屏幕坐标、鼠标位置、视口坐标和绘制GUI时使用的坐标

unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕  左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height)鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致视口坐标是以摄像机为准  以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点绘制GUI界面时使用的坐标是以  屏幕  的左上角为(0,0)点 右下角为(Screen.width,Screen,Height)经常

2017-09-02 09:05:12 3923

gps差分定位基本原理详解

gps差分定位基本原理详解ppt课件

2021-09-03

Computer Networking A Top-Down Approach, Global.pdf

Computer Networking A Top-Down Approach, Global 高清,国际版

2019-07-20

空空如也

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