Visual Studio 2010中VC++ Directories的设置

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以往,在Visual Studio 2008中,VC++ Directories的设置位于这里:

Tools | Options | Projects and Solutions | VC++ Directories


在Visual Studio 2010中,VC++ Directories的位置变了。如下:

View | Other Window | Property Manager,然后,譬如我们要设置Win32 Debug配置下的VC++ Directories,就双击Microsoft.Cpp.Win32.user,然后就看到我们所熟悉的VC++ Directories设置了。


参考文献:http://blogs.msdn.com/b/vsproject/archive/2009/07/07/vc-directories.aspx


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Visual Studio配置Vulkan环境主要涉及安装必要的SDK、设置编译选项和添加Vulkan支持。以下是配置步骤: 1. **安装Vulkan SDK**: - 访问Vulkan官网(https://vulkan.lunarg.com/)下载对应平台的SDK(Windows SDK通常包含预编译库,但如果你需要最新版本,可以从GitHub下载源码并编译)。 - 安装过程,确保选择将Vulkan SDK路径添加到系统的PATH环境变量。 2. **安装Visual Studio插件**: - 如果你使用的是Visual Studio 2019或更高版本,可以在Visual Studio市场(Marketplace)搜索并安装"Vulkan Toolkit for Visual Studio"插件,这将简化Vulkan开发环境的集成。 3. **创建新项目**: - 在Visual Studio,创建一个新项目,选择"空白项目"或"游戏项目"模板,然后勾选"启用C++11标准"和"启用C++14标准"。 4. **添加Vulkan头文件**: - 在项目的`#include`目录,添加Vulkan头文件路径,通常是在Vulkan SDK安装路径下的Include文件夹。 5. **配置项目属性**: - 打开项目属性(Project Properties),在"VC++ Directories",添加Vulkan库目录(Libraries)和包含目录(Include Directories)。 - 在"C/C++" -> "General" -> "Additional Include Directories"添加Vulkan头文件路径。 - 在"Linker" -> "Input" -> "Additional Dependencies"添加Vulkan库,如`vulkan.lib`或`vulkan-1.lib`。 6. **启用Vulkan支持**: - 在项目配置(Project Configuration),确保你的项目配置(如Debug和Release)都启用了Vulkan支持。 7. **编写代码**: - 使用Vulkan API开始编写代码,包括初始化设备、创建交换链等步骤。
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