C++ 自定义标签和使用标签分发

#include <iostream>
#include <string>
#include <type_traits>

using namespace std;

struct boy_tag
{
};
struct girl_tag{

};

struct boy
{
    void eat() const
    {
        cout << "eat two bowls";
    }
};

struct girl
{
    void eat() const
    {
        cout << "eat one bowl"<<endl;
    }
};

template <typename T>
void eat(T student, girl_tag)
{
    cout << "---"
         << "girl"
         << "---" << endl;
    student.eat();
}

template <typename T>
void eat(T student, boy_tag)
{
    cout << "---"
         << "boy"
         << "---" << endl;
    student.eat();
}

template <typename T>
void eat(T student)
{
    bool flag = is_same<decltype(student), boy>::value;
    if(flag){
eat(student,boy_tag{});
    }else{
eat(student,girl_tag{});
    }
}

int main(void)
{
    girl g;
    boy b;

    // eat(g);
    eat(b);

    return 0;
}

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C MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,它是用于Windows操作系统下C++编程的一个类库。标签(Tag)是指在MFC中用于标识不同窗口控件的一个字符串,通过标签可以方便地在程序中访问和操作控件。 在MFC中,标签通常用于对话框窗口控件的初始化和响应(如按钮、列表框等控件)。通常可以通过以下步骤使用标签: 1. 在对话框编辑器中选中需要添加标签的控件,如按钮控件。 2. 在属性窗口中找到ID属性,为控件分配一个唯一的ID号。 3. 在属性窗口中找到Caption属性,将其设置为该控件的标签字符串,如“确定”、“取消”等。 4. 在程序中使用CWnd的GetDlgItem函数获取控件指针,通过控件指针可以获取和设置控件的属性、响应控件事件等操作。 例如,在MFC程序的OnInitDialog函数中,可以使用以下代码获取“确定”按钮控件,并设置其响应按钮点击事件: CButton* btnOK = (CButton*)GetDlgItem(IDOK); if (btnOK) { btnOK->SetWindowText(_T("OK")); // 设置按钮文本 btnOK->EnableWindow(FALSE); // 禁用按钮 btnOK->ShowWindow(SW_HIDE); // 隐藏按钮 // 设置按钮点击事件 btnOK->SetDlgCtrlID(IDC_BUTTON_OK); // 重新分配ID号 btnOK->SetCheck(FALSE); btnOK->EnableWindow(TRUE); // 启用按钮 btnOK->ShowWindow(SW_SHOW); // 显示按钮 btnOK->SetFocus(); // 设置按钮焦点 } 通过使用标签,可以方便地对控件进行操作和管理,提高程序开发的效率和质量。

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