孤尽班第16天 -- OOP规约

本文探讨了面向对象编程(OOP)的核心理念,包括抽象、封装、继承和多态,并强调了它们在软件工程中的重要性。此外,文章详细介绍了Java中的OOP设计原则和规约,如强制使用@override注解、避免空指针异常的equals方法使用、以及POJO类属性的正确设计等,旨在提高代码质量和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是OOP?

OOP的抽象、封装、继承、多态的理念使软件大规模化成为可能,有效地降低了软件开发成本、维护成本和复用成本。面向对象编程思想使大型软件的开发就像搭积木一样隔离可控、高效简单,是当今编程领域的一股势不可挡的潮流。

OOP实践了软件工程的三个主要目标:可维护性可重用性可扩展性。

OOP四大特征

抽象:对需求进行业务抽象和建模分析,通过模型的行为组合去共同解决某一类问题

封装:封装是一种对象功能内聚的表现形式,使模块之间耦合度变低,更具有维护性

继承:继承使子类能够继承父类,获得父类的部分属性和行为,使模块更有复用性

多态:多态使模块在复用性基础上更加有扩展性,使系统运行更有想象空间

OOP七大设计原则

前面已经讲过,这里略过。

OOP规约

【强制】所有的覆写方法,必须加@override注解(方便查出错误)

【强制】相同参数类型,相同业务含义,才可以使用Java的可变参数,避免使用Object。

        说明:可变参数必须放置在参数列表的最后。(建议开发者尽量不用可变参数编程)

        正例:p

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