cocos2dx之如何利用plist文件来制作循环动画

注:使用的cocos2dx版本为3.10


所谓plist文件有两种不同的含义,第一种就是我们今天要说的合图,第二种就是粒子特效
今天我们用到的plist文件是我从别的博主那里下载的 ->下载链接

我们先把解压出来的plist文件和合图放到我们的资源目录
plist

1.在我们的HelloWorld::init() 中(自己写也ok,不过这里用这个演示了)

2.先获得一个cache

auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();

3.将plist文件加入到cache中来

cache->addSpriteFramesWithFile("Walk.plist");

4.添加一个精灵,并且设置他的默认图案

Sprite* walk = Sprite::createWithSpriteFrameName("walk_0001.png");

注意:这里的文件名需要去plist文件里面去看,夹在两个key中间的那个就是你的图片名字
比如说我的plist文件:
plist

<
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