ue4
文章平均质量分 95
onlynovice
这个作者很懒,什么都没留下…
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ue4学习总结(2)
蓝图相关事件分发器-EventDispatcher将事件绑定到事件分发器,然后在调用事件分发器时触发所有这些事件。EventDispatcher / DelegateAnim Notify和Anim Notify State的优劣如果动画被打断,断点之后的notify不会被执行,而state会被cancel掉。Anim Notify StateLocation与RotationActor的Location可以同步,Rotation无法同步。RepNotify蓝图中的set可以顺便call原创 2022-04-29 15:45:07 · 1198 阅读 · 0 评论 -
ue4学习总结(1)
参考文章:《Exploring in UE4》关于网络同步的理解与思考[概念理解] - 知乎 (zhihu.com)【ue4】【使用】DS服务器搭建 | DUADUA BLOG (duaduac.com)UE4 网络 Replicate,ActorRemote,OwnerShip,RPC_祥林Love的博客-CSDN博客网络同步相关Actor是基本复制单位ReplicationReplication是服务器向客户端的单向行为,如果一个Actor bReplicates=true,则在其生成原创 2022-04-01 17:37:01 · 2431 阅读 · 0 评论