剑指offer-链表2e-2


JZ23 (e)链表中环的入口结点

  • 快慢指针
    快指针一次走2步,慢指针一次走1步,直到相遇,或快指针遇到null,直接返回;
    然后将快指针还原为链表头节点,快指针一次走1步,慢指针一次走1步,直到两指针相遇,相遇点即为环入口点。
    class Solution {
    public:
        ListNode* EntryNodeOfLoop(ListNode* pHead) {
            ListNode *fast=pHead, *slow=pHead;
            while(true){
                if(!fast->next || !fast->next->next || !slow->next)
                    return nullptr;
                fast=fast->next->next;
                slow=slow->next;
                if(fast==slow)
                    break;
            }
            
            fast=pHead;
            while(true){
                if(!fast->next || !slow->next)
                    return nullptr;
                if(fast==slow)
                    break;
                fast=fast->next;
                slow=slow->next;
            }
            return fast;
        }
    };
    

JZ22 (e)链表中倒数最后k个结点

  • 快慢指针(1)
    快指针先走k步,然后和慢指针一起走。
  • 快慢指针(2)
    快指针先开始走,当两指针之间的长度达到k之后再一起走,类似拉动铁链,铁链绷直之后头尾一起移动。
    class Solution {
    public:
        /**
         * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
         *
         * 
         * @param pHead ListNode类 
         * @param k int整型 
         * @return ListNode类
         */
        ListNode* FindKthToTail(ListNode* pHead, int k) {
            // write code here
            int len=0;
            ListNode *cur=pHead,*pre=pHead;
            while(true){
                if(!cur)
                    break;
                if(len<k){
                    len++;
                    cur=cur->next;
                }else{
                    cur=cur->next;
                    pre=pre->next;
                }
            }
            if(len<k)
                return nullptr;
            return pre;
        }
    };
    
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值