UDP和TCP所不同的是,由于UDP是无连接的,所以就不用监听listen和accept这两个步骤,比起TCP 就显得简单了很多。另外,UDP当中收发数据,发的是数据报,收必须以数据报收回。
Userver.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#define PORT 1234
#define MAXDATASIZE 100
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, num;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *he;
struct sockaddr_in server,peer;
if (argc !=3)
{
printf("Usage: %s <IP Address><message>\n",argv[0]);
exit(1);
}
if ((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
{
printf("gethostbyname()error\n");
exit(1);
}
if ((sockfd=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0))==-1)
{
printf("socket() error\n");
exit(1);
}
bzero(&server,sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
server.sin_addr= *((struct in_addr *)he->h_addr);
sendto(sockfd, argv[2],strlen(argv[2]),0,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server));
socklen_t addrlen;
addrlen=sizeof(server);
while (1)
{
if((num=recvfrom(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0,(struct sockaddr *)&peer,&addrlen))== -1)
{
printf("recvfrom() error\n");
exit(1);
}
if (addrlen != sizeof(server) ||memcmp((const void *)&server, (const void *)&peer,addrlen) != 0)
{
printf("Receive message from otherserver.\n");
continue;
}
buf[num]='\0';
printf("Server Message:%s\n",buf);
break;
}
close(sockfd);
}
Uclient.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
static void use(char* proc)
{
printf("%s [server_ip][server_port]\n",proc);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=3)
{
use(argv[0]);
return 1;
}
int sock =socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0) ;
struct sockaddr_in peer;
peer.sin_family = AF_INET;
peer.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
peer.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
char buf[1024];
while(1)
{
printf("please enter#");
fflush(stdout);
ssize_t s = read(0,buf,sizeof(buf)-1);
if(s>0)
{
ssize_t _s = sendto(sock,buf,strlen(buf),0,(struct sockaddr*)&peer,sizeof(peer));
if(_s<0)
{
perror("sendto");
return 2;
}
}
ssize_t r =recvfrom(sock,buf,sizeof(buf)-1,0,NULL,NULL);
if(r<0)
{
perror("recvfrom");
return 3;
}
else
{
printf("server echo#%s",buf);
}
}
close(sock);
return 0;
}
运行结果:
那么既然UDP是不可靠的,那怎么保证可靠性呢?
传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现。实现的方式与TCP类似,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层。
实现确认机制、重传机制、窗口确认机制。
如果你不利用Linux协议栈以及上层套接字,自己通过抓包和发包的方式去实现可靠性传输,那么必须实现如下功能:
发送:包的分片、包确认、包的重发
接收:包的调序、包的序号确认
目前有如下开源程序利用udp实现了可靠的数据传输。分别为RUDP、RTP、UDT。