末日的爱情

末日的爱情

悲伤逆流成河 ——题记

任何开始都命中注定着结束,花开终有花落的一天。指尖滑落的悲伤,只在我们的心底留下永远的回忆。

他日的快乐铸就今日之痛,经历过快乐的人很难有勇气去面对这种阴魂不散的痛,即使我们早就做好了心理准备,准备迎接一切暴风雨的来临。

任何事物本应该有一个完美的过程,而我的爱情还没有开花便已凋零。这种爱情始终让人有一种不甘心的错觉。

风吹过,泪已干,键盘上风干的泪痕,这就是最好的证明,证明我曾经有过一段撕心裂肺的爱情。风想抚平我的伤口,岂不知,风只能吹干泪,却永远也吹不走泪痕。

我是一个被爱伤过的人,总认为自己以后不会再被伤害,可是我错了,很多年前的历史依旧重演,而且比之前伤的更深。每一次都会有刻骨铭心的痛。

既然爱情已经到了末日,我为什么还要去挣扎着挽回?我不知道,可是我真的不想就这么轻易的放手。也许是为了弥补几年前的过错吧。可是一个人的努力真的很徒劳,只会无名的增加更多的自作多情。

反反复复的想了好久,既然我没有权利去做任何选择,那么我就选择离开,纵然我有多么的不舍,我也选择放弃。我只希望我自己能坚强,不要再去打扰你,让你干干净净的放开,去追求你美好的未来。真心希望你以后过的幸福。

伤到最深便不知道什么是痛,今天我才明白这句话错了,错的无可救药。伤到最深,下次会伤的更深,每次受伤都只会痛上加痛。

上大学用了好多年治愈了曾经的伤口,这次不知又要用多久?为什么每次受伤的都是我?

别无他求,只愿能早日放开。

——雪珩(林枫)

于2012年7月29深圳达利花园 记之

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以下是一个简单的Python末日文字游戏的例子,其中包括菜单、人物状态和boss等元素。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。 ```python import random # 初始化人物状态 player = { 'name': 'Player', 'health': 100, 'attack': 10, 'defense': 5, 'money': 0 } # 初始化boss状态 boss = { 'name': 'Boss', 'health': 200, 'attack': 20, 'defense': 10, 'money': 100 } # 初始化资源 resources = { 'food': 10, 'water': 10, 'medicine': 5, 'weapon': 1 } # 菜单选项 menu = { '1': '搜索资源', '2': '查看人物状态', '3': '与Boss战斗', '4': '退出游戏' } # 搜索资源函数 def search_resources(): global player, resources # 随机获取一种资源 resource = random.choice(list(resources.keys())) # 随机获取资源数量 amount = random.randint(1, 3) # 增加资源数量 resources[resource] += amount # 显示搜索结果 print('你找到了{}个{}!'.format(amount, resource)) # 减少人物健康值 player['health'] -= 10 # 查看人物状态函数 def show_player_status(): global player print('人物状态:') for key, value in player.items(): print('{}: {}'.format(key, value)) # 与Boss战斗函数 def fight_boss(): global player, boss print('你与{}展开了激烈的战斗!'.format(boss['name'])) while player['health'] > 0 and boss['health'] > 0: # 计算双方造成的伤害 player_damage = player['attack'] - boss['defense'] boss_damage = boss['attack'] - player['defense'] # 减少双方健康值 player['health'] -= boss_damage boss['health'] -= player_damage # 显示战斗结果 print('你对{}造成了{}点伤害!'.format(boss['name'], player_damage)) print('{}对你造成了{}点伤害!'.format(boss['name'], boss_damage)) if player['health'] <= 0: print('你被{}打败了!'.format(boss['name'])) else: print('你打败了{}!'.format(boss['name'])) # 增加人物金钱 player['money'] += boss['money'] # 游戏主循环 while True: # 显示菜单 print('菜单:') for key, value in menu.items(): print('{} - {}'.format(key, value)) # 获取用户输入 choice = input('请选择菜单选项:') # 处理用户输入 if choice == '1': search_resources() elif choice == '2': show_player_status() elif choice == '3': fight_boss() elif choice == '4': print('游戏结束!') break else: print('无效的菜单选项!') ```
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