以前做过的一个项目,Fragment嵌套高德地图,当再次进入Fragment的时候,会出现奇怪的现象。嵌套的地图会出现滑动不动的情况,起先还以为是高德的bug呢,经过一番研究,终确定这是一个坑。
一般很容易会被大家忽略了一个问题。那就是当和Fragment关联的view hierarchy正在被移除时,不会执行onDestroy()方法,而是会调用onDestroyView()。比如 ViewPager + Fragment,默认情况下当ViewPager滑动到第三页的时候,第一页的Fragment就会执行onDestroyView,当再次滑动到第二页的时候,第一页的Fragment的onCreateView又会重新执行绘制页面。伴随而来的问题就是成员变量要重新赋值一次,辛苦耗时加载出来的页面又要重新加载一次,这样也就给内存增加了无意思的压力,用户体验上也不大友好,尤其在有网络请求等开销时长比较长的情况下。
那有没有上面解决办法呢?答案是肯定的。onDestroyView的执行和Activity的onDestroy不一样,不会销毁当前的页面,所以Fragment的所有成员变量的引用都还在。那就好办了,我们在onCreateView的时候,先判断该取到的数据是否为空,比如Fragment的根视图rootView,网络请求获取到的数据等,如果不为空就不用再次执行。这样一来也就避免了上述说的那些问题的存在了。
但是需要注意的一点就是,如果重用rootView的话,一定要记得在onDestroyView里面把rootView先给移除掉,因为已经有过父布局的View是不能再次添加到另一个新的父布局上面的。代码如下
这样也就解决了最前面我遇到的那个bug,由于每次进入都会创建一个MapView,很多地图叠在了一起,所以就出现了"滑不动"的奇怪现象。
今天分享的只是一个优化策略罢了,希望能帮助到你。